La primera gran actualización para el juego de supervivencia alemán ya está aquí y tiene mucho contenido nuevo
La actualización de contenido paraEnshroudedcontiene tantas novedades que incluso se le ha dado un nombre propio. Los «Salones de los Extintos» ya están disponibles para su descarga en Steam (aprox. 6,6 GB). Te resumimos lo más destacado del parche
Enshrouded: Qué contiene la actualización «Halls of the Extinct»
Unas dos semanas después de lapublicación de la hoja de rutael estudio alemán Keen Games cumple las primeras promesas anunciadas.Estas son las novedades más importantes de la actualización:
- En cada bioma, una de las epónimasdungeonste espera con nuevas trampas y una nueva facción enemiga
- También encontrarás unanueva estación de artesaníacon nuevas misiones y recetas
- Allí también encontrarás unnuevo superviviente
- Para los hobbits entre vosotros, ahora haypuertas y ventanas redondas
- Como a los pequeños les gustan las cosas que crecen, puedes decorar cuevas y otras viviendas conplantas en macetas 
- También se cuida la comodidad, ya que por fin se puede tomar asiento enbancos y sillas
Si quieres ver el nuevo contenido del juego, el tráiler te muestra parte de él:
Mejoras de confort
- Ahora hay más opcionespara dividir pilas de artículos 
- Ahora los elementos también puedencrearse en pilas 
- El menú paraintercambiar objetoscon otros jugadores ha sido revisado
- Ahora puedesestablecer avisos en el mapaen cooperativo para comunicarte con otros jugadores.
- También puedesacceder a cofres mágicos en estaciones de artesanía
- Se ha eliminado la limitación de la frecuencia de imagen a 60 Hz
- ElMenú de botínha sido revisado
- Puede buscar servidores directamente a través de unadirecciónIP
Además de estos nuevos contenidos y mejoras, también hay numerosas correcciones de errores. Puedes encontrar las notas completas del parche en inglés en la segunda página de este artículo
Enshrouded: Notas del parche para la actualización 0.7.1.0
HIGHLIGHTS
- Cada bioma tiene una nueva zona jugable llamada «Salas huecas», con enemigos y desafíos que se corresponden con el nivel del bioma. Estas terroríficas mazmorras nuevas ofrecen una gran variedad de nuevos desafíos y emocionantes recompensas.
- Nuevas misiones te guían a través del nuevo contenido. Habla con el alquimista para empezar.
- Nuevos enemigos te esperan en las profundidades.
- Un nuevo superviviente puede ser descubierto en los Salones Huecos.
- Se desbloquea una nueva estación de artesanía con nuevas recetas.
- Se pueden encontrar nuevas armas, bloques de construcción, muebles, accesorios decorativos y mucho más.
- Se ha resuelto el problema de los 60hz y garantiza una experiencia fluida a velocidades de fotogramas más altas.
- Emily, la mujer del granjero, ofrece ahora plantas en macetas para aquellos que quieran añadir un poco más de color a la veranda. ¡Asegúrate de que la base tiene acceso a un horno para hacer estas macetas!
- Dilit el Carpintero ofrece ahora un nuevo juego de puertas y ventanas redondas.
- La estación de trabajo para el semillero permite ahora cultivar plantones de árboles adicionales. Muchos árboles han recibido nuevas etapas de crecimiento.
- Los personajes de los jugadores ahora pueden sentarse en muebles como sillas, bancos, tronos e inodoros.
- El pueblo de Willow Crush en los Revelwoods se ha renovado por completo. y se han mejorado otras zonas.
MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA
- Soporte mejorado para dividir pilas en mochilas y cofres. Ahora se puede seleccionar libremente el tamaño de las pilas divididas.
- El contenido de los cofres mágicos ahora se puede usar en las estaciones de artesanía.
- El menú de botín se ha rediseñado para permitir una recogida más rápida y cómoda.
Ahora los objetos se pueden fabricar en pilas. - El envío de objetos a otros jugadores tiene ahora un menú más cómodo. Ahora aparece un mensaje de advertencia si la mochila del destinatario ya está llena.
- Una nueva función de ping en el mapa del mundo permite dirigir a otros jugadores a una zona específica en una sesión multijugador.
- Ahora se pueden buscar y favorecer servidores a través de la IP en el navegador de servidores.
- Las teclas / botones para saltar y deslizarse ahora se pueden asignar individualmente. Por defecto, el deslizamiento se sigue asignando al mismo botón que el salto. Si se prefiere una tecla diferente, recomendamos por ejemplo[CTRL]en el teclado y[B]/[○]en el mando.
MEJORAS TÉCNICAS &ESTABILIDAD
- La actualización del juego en Steam se ha revisado para permitir actualizaciones más rápidas en el futuro. Antes, cada actualización, por grande que fuera, conllevaba el parcheado de los 30 GB completos de datos del juego en el disco duro. Ahora, sólo se parchearán las áreas afectadas. Este cambio requiere una única descarga completa y sólo será notablemente más rápido en futuras actualizaciones.
- Se ha mejorado aún más la estabilidad de los datos guardados. Como medida de seguridad adicional, ahora el juego crea automáticamente copias de seguridad de los datos guardados a intervalos regulares. Si un archivo de guardado se vuelve ilegible por cualquier motivo, se cargará una versión anterior.
RENDERIZACIÓN Y RENDIMIENTO
- Se ha mejorado aún más el rendimiento. Como siempre, el rendimiento y la estabilidad seguirán ocupando un lugar central en el futuro.
- Se ha añadido soporte para Nvidia Reflex. Se puede activar y desactivar en la configuración gráfica si el hardware utilizado es compatible con esta función.
- Se ha añadido un nuevo ajuste a la configuración gráfica para controlar la nitidez de la imagen.
- Se ha añadido un nuevo ajuste para activar y desactivar las sombras de contacto.
- Se ha añadido una opción para desactivar las micro arañas opcionales. Las arañas grandes siguen ahí y son controladas por arañas diminutas en sus cerebros.
JUEGO
- Se han añadido más escudos a la progresión.
- La habilidad Disparo múltiple ya no consume varias flechas cuando se seleccionan flechas especiales. Esto hacía que la habilidad fuera demasiado cara en general. Perdón por pasar tanto tiempo cultivando ramas.
- Mejorada la funcionalidad de la estadística sanguijuela, por ejemplo en el «Anillo de la vida eterna». Ahora tiene la capacidad de convertir cierto porcentaje del daño infligido a los enemigos en salud para el jugador.
- La habilidad de jugador «Sangría» ya no se activa con «Ráfaga de luz» y «Cono de ácido».
- Se ha corregido un problema que causaba demasiado daño crítico en el hechizo «Cono de ácido».
- Se ha corregido un consumo de Maná incorrecto al usar las dos habilidades «Begone» y «Sun Aura». Además, Begone ya no causa consumo de maná cuando se combina con trampas.
- Fijado un problema con el Ansia de sangre causada por trampas.
- Se ha corregido la aplicación incorrecta del aturdimiento en el modo multijugador al usar la habilidad Terror.
- El compañero creado por la habilidad «Nigromante» ahora sigue al jugador de forma más activa.
- Se ha corregido un problema por el que la habilidad «Contra el viento» podía activarse varias veces por vuelo en planeador. No se supone que puedas volar eternamente, no. No eres Jonathan Livingstone Gaviota.
- La habilidad Avanzar ya no se activa con flechas.
- Curar a otro jugador con Aura de agua ya no se cancela como daño si ese jugador tiene Contragolpe.
- La habilidad «Choque de concha» ahora funciona como se describe, lo que probablemente sea lo mejor.
- Guardián y Aura de torre ya no se activan cuando el jugador está abatido.
- Ahora, al dominar con éxito a los enemigos, el ataque despiadado puede activarse más rápido.
- Pequeños ajustes en la durabilidad de los distintos tipos de armas. Las armas cuerpo a cuerpo pierden su durabilidad un poco más despacio, las varitas un poco más rápido. Mejora de la durabilidad de los objetos raros.
- Alcanzar salientes a la altura de salto prevista es ligeramente más indulgente.
- Se ha corregido un problema por el que la munición de flecha y de hechizo no se podía cambiar correctamente cuando se seleccionaba el atajo [Q]o[LT]con ciertos objetos en la barra de acción.
- Se ha corregido un problema por el que la barra de acción y la selección de munición podían saltarse ranuras a velocidades de fotogramas más altas.
- Fixed an issue where eternal spells could be consumed when trying to throw explosive powder balls at the same time.
- Fixed an issue where sounds caused by skills or enemies could be heard by all party members regardless of distance.
- Se ha corregido un problema por el que la guadaña de hoz a veces se quedaba atascada en una pared tras teletransportarse.
- Los botines de los enemigos voladores ahora aparecen correctamente en el suelo.
- Los enemigos ahora encuentran mejor el camino a través de marcos de puertas y espacios similares.
- Los enemigos y la fauna utilizan ahora una cuadrícula de mayor resolución para encontrar el camino.
- Comportamiento de control mejorado para enemigos y animales salvajes.
- Mejorado el comportamiento de la cámara del jugador, haciéndola menos impredecible al interactuar con enemigos.
- Mejorado el comportamiento de salto de los enemigos. ¿Pensabas que estabas a salvo? Piénsalo otra vez.
- Los enemigos ahora pueden bloquear los proyectiles varita.
- Los proyectiles de varita ya no apuntan automáticamente a las trampas para osos.
- Usar la varita para destruir accesorios es ahora más fácil. Antes, la función de apuntar de los disparos de varita no funcionaba correctamente en objetos no hostiles.
- Se han corregido algunos casos en los que golpear la cabeza de los enemigos con flechas provocaba valores de daño bajos.
- Ahora el juego prohíbe el uso del viaje rápido al caer. No puedes hacer magia para escapar de la gravedad.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraban indicaciones de interacción aunque la interacción no estuviera disponible (por ejemplo, al dormir).
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían sentarse y regenerar energía al caer.
- Mejorado el comportamiento de salto al deslizarse por pendientes embarradas. Ahora el jugador tiene más impulso hacia delante.
- Se han corregido algunos problemas por los que el planeador se activaba involuntariamente al intentar saltar.
- Se ha corregido un error que permitía catapultarse en el aire en las camas.
- Fixed a glitch where the player could gain height by stepping on and cancelling the glider. No. A. ¡Gaviota!
- Arreglado un problema de resistencia con las Botas de Halcón.
- El juego muestra ahora los números correctos cuando el jugador gana maná o resistencia.
- Ser afectado por el daño a lo largo del tiempo ya no cancela el gancho de agarre, los muros de escalada y el planeador – los golpes discretos siguen haciéndolo. Por cierto, esto será muy útil en las mazmorras.
- Se han corregido algunos problemas de recorte con piezas de armadura.
- Recoger objetos de alta rareza de los cofres ahora funciona correctamente.
GAMEWORLD
- Ya no hay niebla en la base del jugador, ya que la zona está protegida por la llama.
- Se han corregido varios problemas menores con objetos flotantes o fallos visuales similares en puntos de interés.
- Se ha corregido el aspecto incorrecto y las recetas de la «Flor del desierto».
- Nueva lista de reproducción de música para Pikesmead’s Reach.
- Nueva lista de reproducción de música para las batallas en las zonas del Sudario.
- Corregidos algunos problemas con el ruido ambiente.
- Arreglado un problema con las puertas en Spires que ocurría al teletransportarse y volver cuando se estaba a mitad de camino.
- Los santuarios de llamas ahora tienen una pequeña llama ambiental para indicar que la llama volverá a crecer con el tiempo cuando se recoja la chispa.
- Se ha corregido un marcador de misión cerca de la zona sur de la caravana que permanecía como un signo de interrogación incluso después de explorar la zona.
CREAR, CONSTRUIR & TERRAFORMAR
- La visualización de los límites de la base del jugador ahora funciona mejor en áreas combinadas con múltiples altares de llamas y en casos en los que las áreas no construibles se solapan con la base.
- Se ha corregido un problema por el que los vóxeles del terreno a veces se volvían transparentes al construir demasiado cerca del límite superior de la zona jugable.
- Actualizadas algunas chimeneas que no ofrecían la opción de cocinar o no proporcionaban calor para el resto de buff.
- Se ha corregido otro problema por el que el estado de crecimiento de plantas como los arbustos de bayas no se guardaba correctamente en la base de jugadores.
- Añadida una misión para la «Rueca» para aumentar la visibilidad de la estación de trabajo.
- Ahora es posible hacer tierra para macetas con Emily. La tierra para macetas hace que las flores crezcan más rápido que la tierra normal.
- Se ha mejorado la orientación de algunas puertas dobles para que encajen mejor en la cuadrícula de vóxeles.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que las formas de los edificios podían colocarse de tal forma que era imposible desmontarlos en su conjunto.
- Se ha corregido un problema por el que era posible construir en los bordes de ciertas zonas en las que no estaba permitido construir y guardar.
- La madera dura se usa ahora en recetas adicionales.
- Se ha corregido un problema por el que se podían minar objetos accidentalmente a través de las paredes y que también interfería con la colocación de plantones. La jardinería no debería destruir toda la casa.
- Se puede deshacer cuando el martillo de construcción está seleccionado pero el menú de construcción está cerrado.
- Se han corregido algunos casos en los que las zonas de no construir en los parterres estaban mal alineadas.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban los efectos visuales de terraformación en determinadas situaciones.
Interfaz de usuario / LOCALIZACIÓN
- Se ha actualizado la pantalla de detalles del personaje y se han mejorado o renombrado muchas estadísticas para ofrecer más claridad sobre los efectos del juego.
- Se ha reducido el desorden visual de las barras de salud de enemigos y jugadores. Las barras de salud de los jugadores ahora solo se muestran cuando estos reciben daño, los números de daño ahora solo se muestran por jugador. La barra de aturdimiento de los enemigos se oculta si el valor es 0. La barra de salud de los enemigos tipo criatura se oculta si no reciben daño.
- Los números de daño de los enemigos se muestran ahora más cerca de la barra de salud.
- La ganancia de maná se muestra ahora de forma similar a la de salud. El aumento de aguante se muestra siempre, incluso si se consume inmediatamente, por ejemplo, al esprintar.
- Corregidos varios errores tipográficos e incoherencias de texto reportados por la comunidad. Gracias por avisarnos.
- La carga actual del servidor se muestra ahora correctamente cuando se juega solo en un servidor dedicado.
- Se ha optimizado el menú de marcadores de mapa personalizados.
- Se ha corregido un problema con la desaparición de los iconos de ubicación en el mapa del mundo. Las partidas guardadas previamente afectadas se repararán después de guardar y recargar una sola vez.
- Se han corregido los casos en los que los menús desplegables salían de la pantalla cuando se abrían demasiado cerca del borde de la misma.
- Mejorada la redacción de varios mensajes de error.
- Desactivado el mensaje «Por favor, actualice el controlador de la tarjeta gráfica» para tarjetas gráficas AMD antiguas.
- Se ha restaurado el indicador de progreso de carga para los hechizos de personal.
- Se ha corregido un problema con las contraseñas muy largas en sesiones multijugador.
- Se ha corregido un problema por el que varios objetos no perdían la etiqueta «Nuevo» tras ser seleccionados.
El desarrollador Keen Games ya ha hecho realidad algunas de las cosas que la comunidad quería para el futuro de Enshrouded. ¿Estás contento de poder construir por fin cuevas de hobbits de verdad o hay más contenido que te llame la atención? ¿Qué es lo que más te entusiasma de los «Salones de los Extintos»? Háznoslo saber en los comentarios: