Epic recompensa generosamente a los desarrolladores por mantenerse al margen de Steam

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The Epic Store lleva años esforzándose por convertirse en el lugar de distribución más atractivo para los estudios de videojuegos. Ahora, su director ejecutivo, Tim Sweeney, está llegando más lejos que nunca

Desde hace años, Epic compite directamente con el gigante de la distribución Steam, y con ofertas totalmente agresivas. Cada semana, la gente recibe juegos gratis de forma permanente, y Epic también quiere posicionarse de forma más lucrativa para los desarrolladores que su competidor: el 88 por ciento de los ingresos va a los estudios, mientras que la propia Epic se queda con una parte de apenas el 12 por ciento.

Steam ya había suavizado su regla 70/30 en 2018 para dar a los devs mayores participaciones si su juego supera ciertos tamaños de ingresos (más de 10 millones de dólares estadounidenses), pero Epic todavía mantiene su nariz al frente aquí. Y ahora el CEO Tim Sweeney quiere aumentar significativamente la ventaja.

Con la llamada (Epic First Run)Epic recompensará los lanzamientos exclusivos para plataformas en el futuro. Aquellos que lancen su juego en exclusiva en la Epic Store recibirán la friolera del 100% de las ventas durante los seis primeros meses. Después de este periodo, continúa la distribución habitual del 88 por ciento al 12 por ciento.

Las condiciones se comunican claramente: El juego no podrá distribuirse antes o al mismo tiempo en ningún otro proveedor de terceros, así por ejemplo ni en Steam, ni en Uplay u Origin. Con una excepción: las tiendas first party están permitidas.

Como desarrollador, puedes distribuir un juego en tu propia página de la tienda, por ejemplo, y seguir recibiendo el 100 por cien de Epic. Lo más probable es que esto también se aplique si Ubisoft ofrece Assassin’s Creed Mirage a través de Uplay, por ejemplo, porque son propietarios directos tanto del juego como de la tienda.

Epic First Run se aplica a todos los lanzamientosa partir del 16 de octubre de 2023 También es posible que el programa se vea como una reacción al hecho de que cada vez más editores se han pasado a Steam en los últimos años. EA, Activision Blizzard, Ubisoft… todas vuelven a lanzar sus juegos en la plataforma de Valve, en lugar de depender de su propia tienda o de periodos de lanzamiento exclusivos para épicas como en su día con Anno 1800.