¿Es la realidad virtual el futuro de los eSports?

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Mark Zuckerberg ha anunciado que las próximas gafas de realidad virtual «Meta Quest 3″ serán más baratas y, por tanto, más accesibles para más gente. Ahora nos hacemos la pregunta, ¿es posible que la realidad virtual sea el futuro de los eSports? Un comentario.

En los últimos años, innumerables marcas y desarrolladores han probado suerte con la «RV» -Realidad Virtual-. Desde los primeros días de la Cardboard de Google, ya estamos años luz por delante en desarrollo, desde la perspectiva actual. Valve causó una pequeña revolución con su propio modelo Index, mientras que Meta -antigua Facebook- reconoció hace unos años que la realidad virtual es un entorno de trabajo y entretenimiento deseable y no tardó en comprar Oculus, líder del sector, además de invertir varios miles de millones en el desarrollo de los entornos y el software correspondientes (palabra clave: Metaverse).

Bet ByteDance, la empresa que está detrás de TikTok, es otro actor cuyo PICO 4 está considerado uno de los mejores auriculares autónomos disponibles en la actualidad, si no el mejor, y, con un precio de entre 400 y 500, está casi listo para el gran público. No hay que olvidar a Sony con PlayStation VR y su último retoño, el PSVR2. La compañía japonesa se basa en los hallazgos del mercado y en sus propios desarrollos y lleva la experiencia de los mundos virtuales a la habitación de los niños, al menos si se dispone de la calderilla necesaria.

A, virtual, patio de recreo

Pero ya sea Meta, Facebook, Valve, Sony o ByteDance, todas las empresas tienen un objetivo común: abrir el mundo virtual como un nuevo «lugar donde estar». Inevitablemente, al aficionado inclinado a los videojuegos y los eSports le surge la pregunta de si la RV es posiblemente el futuro de los deportes electrónicos.

Personalmente, me atrevería a decir que sí, al menos en parte.

Al igual que ocurre con la elección de la plataforma, a menudo depende del género al que se quiera jugar o al que se quiera servir. Lógicamente, juegos como Dota 2 o League of Legends se juegan claramente mejor en un ordenador que a través de un gamepad en la PlayStation 5 o la Xbox Series X|S. Pero los shooters y los juegos desde una perspectiva en primera persona en particular se benefician del hecho de que los jugadores pueden sumergirse aún más profundamente en la acción gracias a la RV. También mediante transferencias de movimientos reales y físicos al entorno virtual.

Sin embargo, éste es también en parte el quid de la cuestión. Mientras que muchos pueden interactuar con el mundo virtual sin problemas, otros sufren el llamado mareo por movimiento, que imposibilita el uso prolongado de las gafas de RV. Cuando se utilizan estos dispositivos, se hace creer al cerebro que se encuentra en una determinada situación sin que el cuerpo lo haga realmente. Esto provoca un estado de discrepancia entre la percepción visual y los propios sentidos, por ejemplo el sentido del equilibrio o del movimiento. Los afectados suelen sufrir náuseas o mareos.

No hay que olvidar, por supuesto, el precio. Mientras que una compra de Valve con todos los adornos cuesta fácilmente más de 1.000 euros, dispositivos como el PICO 4 o la PlayStation VR 2 de Sony, de hasta 500 euros, están todavía fuera del rango de «sólo comprarlo». Aunque se supone que el Meta Quest 3 anunciado por Mark Zuckerberg, CEO de Meta, será más asequible, los consumidores pueden suponer que también costará varios cientos de euros o dólares.

Entonces: ¿futuro de los eSports o no?

Tarde o temprano, y me comprometo a ello, se producirá un cambio a gran escala en la forma en que consumimos los medios digitales en las próximas décadas. Las posibilidades que ofrece un entorno virtual son demasiado tentadoras y amplias como para no prestarle atención. Sin embargo, no creo que los eSports «clásicos», tal y como los vivimos actualmente, desaparezcan de escena. Por el contrario, en el metaverso o como quiera que sea el futuro virtual, habrá juegos y ofertas adicionales que coexistirán con League of Legends, Counter-Strike 2 y compañía.