Escape from Tarkov rompe todos los récords de los jugadores – con graves consecuencias

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Escape from Tarkov es más popular que nunca, pero casi nadie puede entrar en los servidores. ¿Qué hay detrás de la enorme prisa?

Si se te ha ocurrido volver a jugar a Escape From Tarkov, no eres el único. El shooter hardcore vive actualmente su apogeo absoluto con un número de jugadores sin precedentes, para el que el servidor no estaba preparado. El resultado: todo el mundo quiere jugar, pero nadie puede entrar. ¿Qué hay detrás de la enorme prisa?

Puesto en cola 86.000

Quien lanza el lanzador de Escape from Tarkov se enfrenta a colas increíbles desde hace días. En las horas punta, según (AltChar), a veces hay otros 86.713 jugadores delante de ti en la cola virtual. ¿Tiempo estimado de espera? Ni siquiera el lanzador puede calcularlo ya.

Aunque el director general de Battlestate Games dijo en un podcast para desarrolladores que se podía esperar un gran número de jugadores de los antiguos y nuevos fans con el nuevo parche y pidió paciencia a la comunidad, al final el ajetreo pareció ser mayor de lo esperado.

¿De dónde viene la prisa?

Con la mayor actualización de Escape from Tarkov hasta el momento, el 12 de diciembre se añadió al juego el esperado mapa Lighthouse. Puedes admirarlo en acción en el tráiler del parche 0.12.12:

Al principio, la actualización funcionó sin mayores problemas. Sin embargo, al nuevo Mapa del Faro le faltaban algunos retoques, por lo que se añadieron numerosas correcciones de errores. Alrededor de las vacaciones de Navidad, se produjeron cada vez más problemas de arranque, errores de sincronización y caídas.

Según los desarrolladores, la complejidad de la actualización y el enorme número de jugadores fue la mezcla mortal, por lo que se introdujo una cola para dejar entrar a los jugadores en los servidores de forma controlada. Ahora los desarrolladores han vuelto a tomar Twitter para anunciar que están trabajando en más soluciones:

En el hilo se dice que «con sólo comprar más servidores» no se soluciona el problema. En su lugar, están trabajando en la mejora del hardware, los cambios de software y la optimización del back-end. También subraya que las colas son sólo una solución temporal. En contra de lo que suponen algunos jugadores, los problemas no tienen nada que ver con el actual evento de caída de Twitch. Actualmente, los tiempos de espera de los servidores europeos son mucho más humanos, pero esto debería cambiar de nuevo hacia la noche.

¿Has podido jugar ya al nuevo mapa Lighthouse? ¿También ha tenido que lidiar con tiempos de espera absurdamente largos u otros problemas? Cuéntanoslo en los comentarios