En el capítulo High Isle de The Elder Scrolls Online, exploras la cultura de los orgullosos bretones y te sumerges en desafiantes juegos de mapas. En nuestra prueba, examinamos si esto es suficiente para que el DLC sea un éxito.
Después de dos años de nostalgia en Skyrim y Oblivion, el equipo de The Elder Scrolls Online por fin se adentra de nuevo en aguas desconocidas: la aventura anual 2022 aborda el legado de los bretones y te lleva al archipiélago de Systren, nunca antes explorado. En las dos islas de High Isle y Amenos, te verás envuelto en las intrigas de la Orden de los Ascendidos.
Sus líderes enmascarados intentan liberar a Tamriel del dominio de las tres alianzas para que el continente vuelva a encontrar la paz. Sin embargo, la elección de los medios de la Orden es bastante radical: el liderazgo actual de la Alianza del Arco de la Daga, el Pacto de Ebenherz y el Dominio Aldmeri debe ser eliminado y reemplazado por miembros de la Orden. Por supuesto que tratará de evitarlo. Hasta entonces, hay mucho trabajo y una verdadera sorpresa esperándote.
Tabla de contenidos
Qué hay en High Isle
Además de la historia de la zona autónoma, que es también la primera parte de la aventura anual, te esperan nuevos eventos mundiales en High Isle con los respiraderos volcánicos: En ellas, ayudas a los druidas a cerrar los respiraderos activos de los que salen todo tipo de bestias de fuego hacia el mundo del juego. Funcionan de forma similar a las Anclas Daedra o a las Tormentas Gram, ya que acabarás derrotando a un jefe final tras varias oleadas de enemigos. Sin embargo, el nivel de dificultad disminuye enormemente cuantos más personajes del jugador estén presentes, ya que la cantidad de enemigos, como es habitual, no escala.
El desafío se vuelve más exigente cuando te enfrentas a los seis jefes del mundo, que te harán correr con sus desafiantes habilidades. El fauno Glemyos Wildhorn, por ejemplo, te enfrenta a una mortífera serie de Indrik que simplemente te hace perder la cabeza cuando entras en contacto con las criaturas del ciervo.
También merecen la pena las dos mazmorras abiertas de diseño atmosférico que te llevan a un puerto infestado de fantasmas y a la oscura fortaleza de un mago de sangre. Para los grupos de 12 personas, les espera una nueva prueba desafiante en forma de Arrecife de la Vela Gris, donde podrán recoger material de juego de alta calidad.
Si prefieres viajar solo, explora seis bóvedas muy diferentes y conoce el país y sus gentes a través de las variadas misiones secundarias. Para ello, reclutas a dos compañeros NPC durante tus aventuras, el caótico y simpático mago khajiit Funke y la honorable y aventurera caballero bretón Isobel Velois.
Sin embargo, estos compañeros hacen que las batallas, que ya no son realmente desafiantes, sean un poco más fáciles. La mayor innovación del capítulo se añadió con el juego de cartas Glory Stories, del que hablaremos más adelante. Si posees el capítulo de Greymoor, también podrás desenterrar antigüedades y fragmentos de estilo bretón para conseguir nuevo equipo místico en High Isle y Amenos.
Progreso en pequeñas porciones
Si te gusta la región de los Altos Elfos Sommersend, también encontrarás muchas cosas familiares en High Isle: rocas brillantes, cielos azules y un aire mediterráneo-marítimo se mezclan con castillos de muchas torres que recuerdan a un viaje al Valle del Loira. La herencia druídica de los caballerescos bretones es evidente en los diversos dólmenes y viviendas talladas en la roca que están enclavados en el fértil paisaje.
En la ciudad portuaria de Gonfalon, de varios niveles, tienes acceso a los comerciantes del gremio y a los puestos de artesanía, las sinuosas callejuelas se alternan con las mansiones con torreones, sobre las que se eleva majestuosamente el castillo. A pesar de los niveles y los callejones, el diseño de la ciudad es agradablemente intuitivo, como si el equipo de desarrollo hubiera intentado combinar lo mejor de Markath y Leyawiin, y con éxito.
Impresiones de High Isle
El paisaje mediterráneo de ensueño de High Isle y la selva salvaje de la isla de la prisión de Amenos ofrecen mucho para la vista – aquí tenemos algunas ideas para usted.
La aventura de
Annual parece haber tomado de nuevo impulso, ya que se pueden descubrir pequeños avances de problemas anteriormente criticados en varios lugares.
La historia principal, por ejemplo, sigue siendo agradablemente realista. En lugar de enemigos sobrenaturales como dragones o atacantes Daedra de otro mundo, te enfrenta a las intrigas de gente medio normal, ¡si es que se puede llamar normales a los intrigantes políticos asesinos! High Isle también revisa el conflicto básico del mundo del juego, vinculando así por primera vez el contenido de un DLC a la historia principal. De este modo, la trama de High Isle no queda aislada y, al mismo tiempo, introduce un área completamente nueva y hasta ahora desconocida, en lugar de reeditar lo viejo conocido.
caballeros, ladrones y caos
En la historia principal, te ves envuelto en el intento de acabar con la guerra por el trono de Cyrodiil a través de la diplomacia. El príncipe noble bretón Bacaro Volorus actúa como organizador de una conferencia de paz de alto nivel y, por lo demás, se dedica por completo a ayudar a los heridos de guerra a través de la Liga de los Firmes y sus hospitales, que él mismo fundó.
Pero cuando los barcos de la conferencia se ven atrapados en una tormenta anormalmente fuerte y desaparecen, usted asume la investigación junto a la princesa bretona Arabelle Davaux y el encantador pícaro Jakarn. La historia es refrescante y variada, y los combates contra los jefes rompen por fin el esquema conocido de los anteriores DLC.
Las misiones secundarias también son del alto nivel habitual y dan vida al mundo bretón: Redimirás los espíritus de marineros malditos, evitarás el robo de un valioso artefacto, salvarás la tierra de la corrupción con los druidas o ayudarás a un joven caballero en diversas pruebas. Especialmente viejos conocidos como el caótico embajador del Norte, Rigurt, que ha metido a sus colegas diplomáticos en problemas, y el problemático criado Stibbons junto con su amante la princesa Clarisse Laurent proporcionan algunas risas, que sólo se ven coronadas por un inesperado interludio de baile de mesa.
Personas importantes en el capítulo de la Isla Alta
Durante tus aventuras en High Isle y Amenos, lucharás junto a algunas personalidades destacadas, algunas de las cuales ya serán familiares para los fans.
Secuencias de guerra con glaseado
El honor caballeresco y la villanía desenfadada determinan muchas misiones como tema subyacente y transmiten así la actitud bretona ante la vida entre la tradición y el conformismo, unido a un poco de magia druídica. La isla de Amenos, que sirve de prisión para los presos políticos y otros delincuentes, también tiene una interesante puesta en escena.
El único defecto es el manejo de la guerra: El conflicto entre las tres alianzas se describe como devastador y, según varios participantes, golpea duramente a la población sencilla. Aparte del compromiso del príncipe Bacaro con las víctimas de la guerra, no hay muchos indicios de que el mundo del juego sufra un conflicto de larga duración.
La mayoría de los ciudadanos sólo se preocupan de sus propios problemas, pequeños o grandes, y comentan este tema como mucho al margen. No hay hospitales de campaña fuera de la sede de la Liga, y los campos de refugiados no se encuentran en ninguna parte. En una ciudad tan grande como Gonfalon habría más inmersión en la mendicidad o en los soldados sin hogar con partes del cuerpo amputadas, que eran una consecuencia frecuente de la guerra en la mayoría de los conflictos de la historia real. Así, High Island sigue siendo sólo un bonito escenario con un alegre ambiente básico, pero aquí Zenimax desperdicia muchas oportunidades para una experiencia de juego más profunda.
Un corazón para los jugadores
Si bien los desarrolladores han creado una gran cantidad de contenido para High Isle dentro del marco habitual, realmente pueden dar un golpe de efecto con la nueva adición del capítulo, el juego de cartas de la historia de la gloria. Introducido como un juego que los ciudadanos de Tamriel juegan entre sí en tabernas y clubes formados al efecto, combina tanto aspectos tácticos como de pura suerte. El objetivo de cada partida es ganar cuarenta puntos de reputación descartando y combinando cartas con valores de puntos, o bien ganar patronos apoyando a los cuatro para conseguir la victoria.
Los mecenas están representados por marcadores de iconos en la mesa de juego y te apoyan en cuanto cumples sus requisitos, por ejemplo, sacrificando recursos u obligando a tus oponentes a coger cartas útiles de la mesa de juego. Recibes consejos estratégicos básicos en el tutorial detallado, tras lo cual compites con otros principiantes en el club de juego Gonfalon. Aunque determinas parte de la reserva de cartas que compartes con tus oponentes eligiendo dos mazos temáticos, cada uno vinculado a un patrón, sin un poco de suerte la mejor estrategia fracasará.
Táctica más suerte es igual a diversión
Las cartas de acción adicionales añaden mucha aleatoriedad a cada partida. Por ejemplo, si tienes una carta fuerte en tu mazo pero no puedes jugarla en el momento adecuado, esto, así como las acciones de tus oponentes, te obliga a ajustar tu estrategia.
Esto hace que las historias de gloria sean una experiencia muy dinámica y desafiante, donde incluso por las derrotas recibes una pequeña recompensa en forma de oro y recursos. En las tareas diarias, no solo competirás contra rivales NPC, sino también contra otros jugadores; las historias de gloria han recibido su propia y nueva categoría en el buscador de partidas.
Tendrás más variedad a medida que ganes experiencia en el juego: cada gran asentamiento tiene su propio club local con historia de fama y posibles oponentes. Además, puedes mejorar algunas cartas, conseguir nuevos juegos de cartas y, por tanto, cartuchos, avanzando en el sistema de rangos del club de la historia de Gonfalon o completando actividades del juego.
Aunque no sepas mucho de juegos de cartas, merece la pena echar un vistazo a las historias de la fama. A más tardar, cuando hayas entendido las estrategias básicas, te espera una experiencia emocionante, que es divertida incluso con poco tiempo de juego y que desarrolla un tirón increíble.
Veredicto del editor
Este año no se puede ir de vacaciones lejos, así que High Isle tendrá que satisfacer su anhelo de una isla del sur. Unido a un montón de cultura bretona e historias divertidas, el capítulo me resultó divertido, y los dos acompañantes también me pusieron los pelos de punta. Sobre todo, los dichos descarados de Funke y su afición a la transferencia creativa de la propiedad la convierten en la compañera ideal para mis recorridos ladrones por posadas y capitales. Sin embargo, el hecho de tener que reírse a carcajadas en algunas partes, me sorprendió positivamente a mí mismo. Especialmente Jakarn, Rigurt y el dúo del caos Stibbons y la princesa Clarisse son muy divertidos.
La persona que está detrás del oponente del capítulo, el mago ascendido, era un poco predecible, pero en vista de los muchos giros de la historia principal y de las misiones secundarias, estoy feliz de perdonarlo. Como siempre, Zenimax no reinventa la rueda de la ESO con High Isle, ni los viejos problemas desaparecen. Sin embargo, este capítulo ofrece una elegante capa de barniz gracias a un área muy bien diseñada y suficiente brillo en forma de diversas experiencias para mantenerme completamente entretenido. En este caso, el juego de cartas Glory Stories fue la mayor sorpresa: soy un odiador confeso de los juegos de cartas y sólo me he peleado con Gwent, Hearthstone y derivados similares. Sin embargo, con su mezcla de aleatoriedad y táctica, Tales of Glory toca un nervio y me atrae de nuevo a la mesa de juego una y otra vez.