Path of Exile 2: Hoy se publica el enorme parche 0.1.1 con cientos de cambios
Las notas del parche para la versión 0.1.1 de Path of Exile 2 ya están aquí y traen cientos de cambios, nuevos mapas, cambios en los jefes y numerosas mejoras
Grinding Gear Games ha anunciado el parche 0.1.1 paraPath of Exile 2la próxima gran actualización con cientos de cambios, que principalmente adereza el final del juego y trae numerosas mejoras de equilibrio y comodidad.
Desde nuevos mapas hasta ajustes en los jefes: esto es lo que puedes esperar de la actualización.
Cuatro nuevos mapas de torres y más variedad en el final del juego
Para todos aquellos que busquen nuevos desafíos en el final de Path of Exile 2, hay motivos para alegrarse: con Alpine Ridge, Bluff, Mesa y Sinking Spirecuatro nuevos mapas torre¡os esperan!
El mapa de las torres perdidas también se ha rediseñado por completo. Estas nuevas áreas no sólo aportan un aspecto visual renovado, sino también diferentes puntos focales de juego
Algunos mapas se centran más en la densidad de monstruos, mientras que otros ofrecen contenido adicional como cajas fuertes, esencias o santuarios
Además, todos los mapas tienen ahora al menos tres monstruos raros, lo que garantiza unmayor rendimiento del botínymayores desafíosgarantizados. Los amantes de las batallas contra jefes también estarán encantados: en el futuro, te encontrarás con un jefe más o menos cada cuatro mapas.
El árbitro de la ceniza está ampliamente personalizado
La lucha contra el Arbiter de la Ceniza era despiadada hasta ahora: La derrota significaba el fin inmediato. Con el nuevo parche, ahora puedes hacer hasta seis intentos de resurrección Sin embargo, sigue igual: si abandonas el mapa, el intento expira
Los reapariciones también están ligados al jugador que usó las llaves y se aplican a todo el equipo. En niveles de dificultad más altos, los intentos disponibles se reducen.
El propio jefe también se ha ajustado:Sus ataques ya no se pueden bloquear o interrumpir tan fácilmente. También es invulnerable durante más tiempo cuando aparece y recibe menos daño. Las builds de súbditos se benefician del hecho de que el Arbiter ahora dirige sus ataques de espada contra tus compañeros con menos frecuencia
Tabla de contenidos
Nuevo objeto final: Tablilla precursora del supervisor
El parche también introduce un nuevo objeto: LaTableta del Precursor del Supervisor Este nuevo objeto monetario se puede colocar en torres cerradas para activar contenido adicional de jefes en mapas cercanos. Las tablillas caen de los jefes de mapa
Algunas características previstas no se incluyeron en este parche, pero se está trabajando en ellas. Esto incluye la introducción demultiple respawnspara otros jefes finales como elKing in the MistsoOlroth Además, sigue faltando la pestaña Waystone stash tab, que debería ofrecer una mejor visión de las cartas
Path of Exile 2 – 0.1.1 Notas del parche
Este parche incluye nuevos mapas de torres para el final del juego, puntos de control en la zona del mapa, intentos de reaparición del Arbiter of Ash, y muchos cambios en los monstruos, cambios exclusivos, mejoras y correcciones de errores
cambios en el juego
- Agregadas 4 nuevas zonas del mapa de torres: Alpine Ridge, Bluff, Mesa y Sinking Spire.
- También se ha revisado la zona del mapa «Torres perdidas».
- Con el fin de solucionar el problema de que sólo tienes un intento en la lucha contra el jefe Arbiter of Ash, ahora tienes hasta seis intentos de reaparición en esta lucha. Las reapariciones solo pueden ser activadas por la persona que usó las llaves, y todos los miembros de tu grupo reaparecerán al mismo tiempo. Si abandonas el mapa, tu intento caducará, por lo que tendrás que luchar contra el jefe con la build con la que entraste en el mapa. Aumentar la dificultad del jefe reducirá el número de intentos de reaparición que recibes. Con el tiempo, intentaremos añadir intentos de reaparición a otros contenidos de Pinnacle.
- El Árbitro de la Ceniza ya no puede ser interrumpido durante la caída de su habilidad Semilla de llamas. Su habilidad Tormenta flamígera ya no se puede bloquear.
- El jefe Árbitro de ceniza ahora es invulnerable durante más tiempo mientras emerge y recibe mucho menos daño al hacerlo.
- Ahora es mucho menos probable que el Árbitro de la ceniza ataque a los súbditos con su espada, lo que inutiliza algunas de sus habilidades.
- Se han añadido puntos de control a las zonas del mapa.
- Las zonas del mapa ahora contienen al menos 3 monstruos raros.
- Los capiteles ahora pueden aparecer más cerca del Santuario del Zigurat.
- Mejorada la visibilidad de las ciudadelas en el mapa final.
- Los mapas muestran ahora su bioma al pasar el ratón por encima de la interfaz del Atlas.
- Agregada la nueva tableta precursora del supervisor, un objeto monetario que se puede colocar en torres cerradas para añadir jefes de cartas a las cartas válidas del perímetro. Estas tablillas caen de los jefes de carta y pueden activar modificadores exclusivos que afectan a los jefes de carta.
- Las zonas del mapa se han ajustado para tener especializaciones más claras para el contenido que contienen. Por ejemplo, una zona del mapa puede contener más monstruos, mientras que otra puede contener contenido adicional como bóvedas, esencias o santuarios. En general, cuanto más difícil de limpiar sea un mapa o cuanto más pequeño sea, más ejes tendrá su especialización. He aquí un resumen de los cambios que hemos introducido para que los mapas sean más distinguibles:
- Ahora aparecen hasta el doble de cofres y el doble de cofres mágicos o raros en algunas cartas.
- Ahora aparecen hasta el doble de monstruos en algunos mapas.
- Algunos mapas tienen ahora un 50% más de monstruos mágicos.
- Algunos mapas tienen ahora un 50% más de monstruos raros.
- Algunos mapas tienen ahora un mayor número mínimo de monstruos raros con los que te encontrarás.
- Algunos mapas tienen ahora un número mínimo menor de monstruos raros.
- Algunos mapas tienen ahora un 50% más de posibilidades de contener esencias.
- Algunos mapas tienen ahora un 50% más de probabilidades de contener cajas.
- Algunos mapas tienen ahora un 50% más de probabilidades de contener santuarios.
- Las cartas que solo pueden encontrarse en biomas con ciudadelas tienen ahora un 50% más de probabilidades de contener esencias, cajas fuertes y santuarios.
- Las guaridas no reclamadas tienen ahora muchos más monstruos mágicos y menos monstruos raros.
- Los monstruos del Paraíso Intacto han aumentado. El Paraíso Intacto contiene ahora un 100% más de monstruos, de los cuales aparecen un 100% más (es decir, cuatro veces más) de monstruos mágicos y raros.
- Se ha mejorado la capacidad de resaltar y hacer clic en los santuarios.
- Reducida la escala de daño de los monstruos en los encuentros de Simulacro con dificultad adicional.
- Ajustada la probabilidad de que los mapas contengan jefes. Deberías encontrarte con un jefe aproximadamente en uno de cada cuatro mapas.
- Se ha reducido la probabilidad de que los jefes de mapa dejen caer una piedra de camino del nivel actual o superior para tener en cuenta el aumento del número total de jefes de mapa.
- El efecto pasivo «Piedras de camino radiantes Atlas notable» ahora otorga a los jefes de mapa un 15% más de probabilidad de dejar caer una piedra de camino del nivel actual o superior (antes 25%).
- Las pequeñas probabilidades pasivas de obtener piedras de camino de los jefes de mapa ahora proporcionan un +6% de probabilidad de que los jefes de mapa suelten una piedra de camino del nivel actual o superior (antes 10%).
- La habilidad pasiva de Atlas del delirio «¡No te tengo miedo!» ahora otorga «Los jefes del delirio de tus mapas sueltan un 100% más de esquirlas de Simulacro» (frente a un 50%).
- Se ha reducido un 15% el número de monstruos y cofres pequeños en las brechas.
- Se ha aumentado un 20% el número de Fragmentos de Simulacro que se pueden encontrar en los mapas.
- Se han añadido gráficos 2D especiales para las piedras de camino que tienen capas de delirio.
- Los fragmentos de crisis, las piedras de fractura, los espejismos y la audiencia con el rey tienen ahora un valor en oro más apropiado para los vendedores.
- Se ha aumentado el nivel de zoom del mapa final para las entradas de teclado y ratón para que coincida con el nivel de zoom para las entradas de mando.
Cambios en las habilidades
- «Golpe sobrealimentado» ahora tiene «Cada réplica posterior aumenta el radio en +0,5 metros, hasta 3 metros (antes ilimitado)».
- «Chapado carroñero» ahora te otorga acumulaciones durante un tiempo basado en la rareza del enemigo. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación, los mágicos 2, los raros 5 y los únicos 10.
- La habilidad Golpe relámpago otorgada por el amuleto único «Coro de la tormenta» se ha renombrado a «Gran golpe relámpago» para distinguirla de la habilidad otorgada por los báculos. Ahora los Grandes golpes relámpago desencadenados no pueden desencadenar otro Gran golpe relámpago si el primero fue un golpe crítico. Ahora el Gran golpe relámpago inflige aproximadamente 3,5 veces más daño base de relámpago que el Golpe relámpago.
- La Armadura corporal temporal única ya no puede reducir el Enfriamiento de una habilidad a menos de 100 ms.
- Las habilidades usadas en las cuencas de una meta gema ya no pueden ganar energía.
- Se ha aclarado la descripción de la flecha enredadera para indicar que golpea a los enemigos al aterrizar.
- Se ha eliminado el marcador de aura de Regalo de dolor para alinearlo con otras habilidades de súbdito, ya que la habilidad no genera directamente un aura (el aura la genera el súbdito invocado).
Modificaciones de monstruo
- Los monstruos ahora tienen un modificador de Dureza aumentado por Esencia que les afecte.
- Añadido un pequeño retraso antes de que los monstruos liberados de monolitos de esencia puedan usar sus habilidades.
- Los mineros abandonados ahora lanzan menos granadas, que también tienen un daño reducido y un aspecto visual mejorado.
- Las granadas de Rudja, el ingeniero temible, ahora infligen menos daño en Cruel y Mapas.
- Se ha reducido el alcance de la habilidad Detonar muerto de Faridun Plaguebringers. Se ha mejorado la telegrafía de esta habilidad.
- Se ha reducido el alcance de la habilidad «Meteoro» de los Zelotes de los Hombres Perdidos. También se ha mejorado el aspecto de esta habilidad.
- La habilidad «Tormenta de relámpagos» de los Hombres-perdidos zelotes ahora debería golpear siempre el marcador telegrafiado en lugar de golpear aleatoriamente en algún lugar.
- La habilidad «Romper proyectil» de los Viejos Sucios ya no se usa directamente delante de ti (porque eso es de mala educación), sino que ahora tiene un ataque de proyectil simple.
- Se ha reducido el alcance de salto de la habilidad «Salto» de Vile Vulture. También se ha mejorado el aspecto de esta habilidad.
- Se ha reducido el alcance de lanzamiento de hacha de los Hacheros Vaal.
- Reducida el área de efecto de la explosión cuando muere Primogénito inmundo. También se ha mejorado la visibilidad del área de efecto.
- La habilidad Vómito utilizada por Colosos putrefactos y Colosos del pantano ahora inflige menos daño y ya no se puede utilizar a corta distancia delante de ti.
- Ajustado el alcance de daño de las habilidades de Golpe del Molinero Hinchado para que coincida mejor con los efectos visuales.
- Ajustado el alcance de daño de los ataques de Zalmarath el Coloso para que coincida mejor con los efectos visuales.
- Se ha ajustado el modo de apuntar de Zalmarath el Coloso. Sus brazos ya no se pueden apuntar.
- Se ha ajustado el alcance del daño de los Tornados de Bahlak, el Vidente del Cielo, para que coincida mejor con los efectos visuales. Ahora los tornados te alejan ligeramente cuando aparecen, y ahora infligen menos daño cuando aparecen por primera vez antes de fortalecerse.
- Reducida la frecuencia con la que las Sombras merodeadoras pueden usar su habilidad de invisibilidad.
- Se ha ajustado la frecuencia de algunos monstruos como Sombras merodeadoras y Zelotes gelidales.
- Los fanáticos de Vaal ahora usan su habilidad Ojo del invierno con menos frecuencia.
- Se han mejorado los efectos visuales de la habilidad Tormenta de fuego de los fanáticos.
- Se ha ajustado el rango de daño de los ataques del Verdugo para que coincida mejor con los efectos visuales. También se ha mejorado el preanuncio de su Golpe de guillotina.
- Mejorada la visibilidad de las habilidades de los Arqueros Cultistas. Su habilidad Lluvia tóxica ahora también inflige menos daño.
- Jamanra, la Falda Zombi del Rey Resucitado, ya no explota espontáneamente al morir.
- La habilidad Rol de mando de Poderoso Puño de Plata ahora inflige mucho menos daño.
- Reducida la frecuencia con la que los Acechadores de Azak usan su habilidad Aplastar.
- Los Goliat caminantes ya no infligen daño dos veces al caer. Ahora su habilidad Aplastar inflige más daño en el centro y menos en los bordes.
- Reducida la distancia desde la que los Urnwalkers pueden usar su habilidad en el chequeo Sechemas. También hemos corregido un problema por el que no infligían el daño correcto, así que ahora infligen más daño.
- Las lanzas serpiente ya no infligen daño dos veces con su ataque de proyectil. Su ataque cuerpo a cuerpo ahora inflige daño físico en lugar de caos.
- Se ha reducido la densidad de monstruos en Utzaal. Los monstruos de esta zona ahora tienden a ser más débiles.
- Se ha ajustado la densidad de monstruos en las zonas de Dreadnaught para causar menos peleas de enjambre.
- Se ha mejorado la antelación de la habilidad Detonar muerto del chamán de Azak.
- Mejorada la notificación de los cristales que los Goliat de Vaal dejan al morir.
- Mejorada la visualización de pústulas del caos en encuentros rituales.
- El modificador «Perdición inminente» en la Prueba del Caos tiene ahora más tiempo antes de explotar, y se ha mejorado la visualización.
- Mejorada la antelación de la tirada de anclaje de los monstruos afectados por Esencia de agonía.
- Mejorada la visualización del área de efecto de los monstruos afectados por Esencia de la Electricidad. También se ha aumentado el tiempo antes de que explote el área de efecto.
- Las plantas fugitivas son ahora mucho más perceptibles tanto antes como justo antes de explotar.
- Se han mejorado los efectos visuales de las explosiones elementales causadas por muertes de súbditos o lanzadas regularmente por un monstruo raro. También se ha aumentado el retraso antes de que exploten.
- El aura del modificador de monstruo «Evita la recuperación por encima del 50%» ahora tiene un radio visible.
- Los modificadores de Escudo de energía de los monstruos ahora proporcionan niveles de Escudo de energía mucho más significativos.
- El modificador Escudo de monstruo se ha vuelto a activar en la Prueba del Caos.
Cambios y mejoras generales
- Se ha activado la migración de las ligas autoencontradas en solitario a sus correspondientes ligas madre (Estándar o Hardcore). Esto se puede hacer a través del botón «Migraciones de liga» de la pantalla «Selección de personaje».
- Se han ajustado las bóvedas para que ahora generen oleadas de enemigos en un periodo de tiempo mucho más corto.
- El efecto de niebla de la cámara acorazada ahora desaparece una vez generadas todas las oleadas de enemigos.
- Se ha aumentado significativamente la probabilidad de encontrar bóvedas de investigación.
- Se ha añadido un efecto visual para distinguir qué monstruos han sido generados por una bóveda.
- Ajustados los modificadores de los cofres del tesoro «Rocas volcánicas», «Tormenta de rayos», «Picos de hielo» y «Andanada del caos» para que se activen tras un retraso.
- Los talismanes ahora tienen un efecto sobre tu personaje cuando se usan automáticamente.
- Los objetos encajables, como las runas, ahora se pueden sobrescribir insertando otro objeto encajable en el encaje.
- Al intentar reciclar un objeto, los objetos reciclables de tu inventario aparecerán resaltados y se mostrarán sus conectores.
- Ahora se pueden reciclar los faros con calidad.
- La armadura es ahora un 15% más efectiva.
- Ahora se puede empujar a más monstruos al esquivar lanzamientos. En general, esto se aplica a la mayoría de monstruos más pequeños que un esqueleto.
- Objetos como Fragmentos de Delirio ya no pueden ser empujados por otros monstruos.
- Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan presagios como recompensas de rituales.
- Reducida la probabilidad de que los objetos reciban algunos de los modificadores de objeto menos deseables.
- Las emociones destiladas necesarias para otorgar una habilidad pasiva a un amuleto ahora sólo aparecerán en el árbol de habilidades pasivas después de recoger tu primera emoción destilada.
- Se ha añadido un portal de salida a la Arena del Maestro de Juicios.
- Se ha eliminado el requisito de nivel para acceder a los comerciantes de expedición.
- La rareza de los objetos de las tiendas de los Mercaderes de Expedición aumenta ahora con el nivel de la tienda, por lo que las tiendas de niveles más altos tendrán generalmente objetos más raros. Esto no afecta a las tiendas existentes, y tendrás que usar una moneda de recarga para generar tiendas con la rareza mejorada.
- Se ha reducido el desorden visual en muchas zonas del mapa para mejorar la visibilidad de habilidades y efectos.
- Se ha añadido un tutorial para activar tu primera gema de potenciador permanente.
- Mejoradas y arregladas las incoherencias de caminabilidad en zonas de la campaña y en los mapas.
- Mejorado el tiempo de carga del mapa del mundo.
- Reducido el tiempo de reanimación inicial del jugador a 2,5 segundos (antes 3 segundos).
- Se ha reducido el tiempo de resurrección del jugador a 1,5 segundos por muerte (antes 2 segundos).
- Alva ahora tiene la habilidad de jugar por objetos cuando se colocan en tu alijo.
- La resurrección de súbditos que murieron porque estaban fuera de tu alcance ahora ocurrirá instantáneamente en tu proximidad.
- El rastreador de misiones ahora muestra qué misiones son aplicables a la zona en la que te encuentras.
- Las gemas sin procesar muestran ahora su nivel en la etiqueta del objeto.
- Los amuletos muestran ahora el número de cargas que tienen y cuándo están activos.
- Se han actualizado los iconos del mapa del mundo que indican que has completado misiones, experimentado encuentros y encontrado objetos para que quede más claro que se han completado.
- Se han añadido opciones para expandir los efectos de las armas a la IU de la ventana cosmética.
- Los objetos únicos Guijarro de Erian, Lazo del Corazón, Ironride y Myris Uxor han recibido gráficos 2D.
- Los objetos exclusivos Mano de sabiduría y Acción tienen gráficos en 3D.
- Añadido texto de sabor para los objetos únicos «Colmillos de Edyrn» y «Corazón astillado».
- Después de activar un Presagio de Talla, al mover el puntero del ratón sobre un objeto antes de aplicar un Orbe del Caos, ahora se mostrará qué modificador se volverá a aplicar.
- Mejorado el rendimiento del Xyclucian, el combate contra el jefe quimera.
- Mejorado el rendimiento de la lava en «La Bóveda Fundida».
- Reducida la saturación de la pantalla y mejorado el rendimiento del efecto que se reproduce al matar monstruos raros en los mapas finales.
- Mejorado el rendimiento de las zonas con mucha luz que proyectan muchas sombras (especialmente el Templo de Kopec y el Refugio del Zigurat).
- Mejorado el rendimiento de «El Campamento del Zigurat» para reducir la aparición de texturas descargadas.
- «Tierra en llamas» ya no puede aparecer bajo objetos interactivos como palancas.
- Los monstruos ya no pueden aparecer cerca de la entrada de un mapa. Esto provocaba a menudo que el jugador fuera atacado inmediatamente al moverse.
Añadida - palabra clave para la resistencia al honor.
- Los monstruos de delirio ya no son invulnerables durante su animación de aparición, por lo que ya no deberían chocarte durante ella.
- Ahora puedes recoger objetos e interactuar con algunos objetos mientras realizas otras acciones.
- La opción «Atacar en el sitio detiene el movimiento» ya no impide ejecutar habilidades que pueden usarse mientras te mueves con WASD.
- La mejora gradual del sonido, los gráficos, los efectos y los entornos ha continuado.
Cambios en objetos únicos
- El escudo único «Alkem Eira» proporciona ahora +50-70 al maná máximo (antes +15-30). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El escudo único «Rueda de Arvil» ya no tiene una probabilidad de bloqueo aumentada del 40-60%. Ahora proporciona +40-60 a la Vida máxima y +40-60 al Maná máximo.
- La coraza única «Ashrend» ahora proporciona un 30-40% de Resistencia al fuego (antes 20-30%) y un 10-20 de Fuerza.
- El carcaj único «Ira de sofocación» ahora aumenta el daño de frío de los ataques de 3-4 a 5-8.
- El yelmo único «Vista de Atsak» ahora ofrece un 30-40% más de probabilidad de golpe crítico (antes 20-40%) y un 100-150% más de probabilidad de esquivar y escudo de energía.
- Los guantes especiales «Vista afilada de Atziri» ofrecen ahora un 30-50% más de probabilidad de golpe crítico (antes un 20-30%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- La Armadura especial Morador de túmulos ahora proporciona «El daño de los enemigos que te golpean es mala suerte mientras tienes poca salud».
- La Armadura especial «Vientre de bestia» ahora inflige de 25-30 a 35-40 de daño físico por espinas.
- Las botas exclusivas «Nacimiento de la furia» ahora proporcionan un 20% más de Velocidad de movimiento (antes un 15%) y un 20-30% de Resistencia al fuego (antes un 10-20%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- La armadura corporal única «Duda negra» proporciona ahora un 10-20% de resistencia al frío.
- La coraza única «Tejido negro» ahora proporciona +40-60 de Armadura y +10% de Resistencia elemental.
- El carcaj único «Resplandor negro» ahora aumenta el daño de fuego de los ataques de 3-5 a 6-9.
- El anillo único «Corazón negro» ahora aumenta el daño de caos de los ataques de 4-6 a 8-10 (antes de 2-3 a 4-5). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El báculo único «Espina de sangre» ahora añade de 8-12 a 16-18 de daño físico (antes de 3-5 a 9-11). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- Los guantes exclusivos de Brazales de llamas azules ahora proporcionan +20 al escudo de energía máximo.
- Las Botas únicas de los Huesos de Ullr ahora otorgan +20-40 a Vida máxima y Maná máximo (antes otorgaban +25). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- La maza única «Cascabel Cerebral» ahora aumenta el daño físico de 18-22 a 24-28 (era de 10-12 a 18-22) y el daño de rayo en 1 a 50-55 (era de 1 a 36-42). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- La armadura corporal única de Bramblejack ahora proporciona +60-100 a la Vida máxima (era +50-80), no puede esquivar y regenera un 5% de Vida por segundo mientras está rodeado.
- La coraza única «Cúpula de latón» ahora proporciona un 400-500% más de armadura (antes 300-400%) y de -5 a -1 a todas las resistencias elementales máximas (antes -5%). Las versiones existentes de este objeto único pueden mejorarse con una Esfera divina.
- Las Botas únicas de Briarpatch infligen ahora de 10-15 a 20-25 de daño de Espinas físicas.
- La Armadura corporal única Briskwrap ahora tiene un 60-100% más de Evasión.
- La Armadura corporal única Briskwrap ahora tiene un 50% de Evasión reducida (antes aumentaba un 40-80%) y ahora otorga 5 de Furia al ser golpeada por un enemigo (antes 3). Además, ahora regenera entre 3 y 5 puntos de Vida por segundo.
- El casco único «Bronzebeard» ahora otorga +100 a la vida máxima (antes +40-60). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El cinturón único «Brynabas» ahora otorga un 30-40% más de Resistencia al rayo (antes era un 20-30%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- La Maza Única «Marca de Brynhand» ahora tiene 10-14 a 16-20 de daño físico adicional (era 3-4 a 6-8), +10-20 a Fuerza (era +5-10), y ahora 20% de Velocidad de ataque reducida.
- El Anillo Único del Madriguera ahora tiene -10% a la Resistencia al Frío (de -15 a -10%) y una tasa de regeneración de maná 30-50% mayor (de 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- Guantes únicos del fabricante de velas ahora proporcionan un 20-40% de Resistencia al fuego (antes 15-30%) y de -10 a -20% de Resistencia al frío (antes -15 a -30%). Además, ahora proporcionan un 20-40% más de daño de Fuego y un 10-20% menos de daño de Frío.
- El Foco único de Llamada de carroña ahora hace que los súbditos inflijan un 20-30% más de daño.
- La Maza única de Chober Chaber ya no tiene un aumento del 80-120% de Daño físico ni un +5% de Probabilidad de golpe crítico, sino que aumenta de 58-65 a 102-110 de Daño físico y +50 a Espíritu.
- El casco único Corona del Sol Rojo ahora proporciona un 20-25% de Resistencia al fuego.
- El yelmo único Corona del Rey Pálido ahora inflige de 10-15 a 20-25 de daño con espinas físicas.
- La coraza única «Espejismo danzante» ahora tiene 150-200% más de probabilidad de esquivar y escudo de energía (antes 60-100%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El cetro único «Profanador oscuro» ahora tiene el rasgo «Gana un 5% de daño como daño del caos por súbdito no muerto» (antes era un 3%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- Los guantes exclusivos «Golpe mortal» ahora proporcionan un 5-10% más de Velocidad de ataque.
- El amuleto único «Desafío del destino» ahora te hace recuperar un 10% de la vida que te falta antes de ser golpeado por un enemigo (antes un 5%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El yelmo único «Deidbell» otorga ahora +10-20 a Fuerza.
- El yelmo único «Diadema devoradora» otorga ahora +40-60 a Vida máxima.
- El escudo único «Dionadair» ahora proporciona un 20% de umbral de aturdimiento reducido (antes 30%) y ahora proporciona 3-5 de regeneración de Vida por segundo.
- Los guantes exclusivos «Tenacidad de Doedre» ahora proporcionan 20-30 de energía máxima de escudo.
- El escudo único «Puerta de la perdición» ahora proporciona 13-17% de resistencia al caos.
- La coraza única «Colmillos de Edyrn» tiene ahora un 50% de probabilidad (antes 10%) de causar hemorragia al golpear.
- El yelmo único «Elevore» ahora proporciona +20-30 a Destreza (antes 10-20) y ahora +1 ranura para amuletos.
- El casco único «Adoquín de Erian» ahora proporciona +0-40 a Armadura (antes +0-20), +0-30 al Índice de esquiva y a la Vida máxima (antes +0-15) y +0-20 al Escudo de energía máximo y al Maná máximo (antes +0-10). Ahora proporciona 0-10% a Resistencia al fuego, Resistencia al frío y Resistencia al rayo (antes 0-5%), 0-6 a Regeneración de vida por segundo (antes 0-3), 0-60 a Índice de precisión (antes 0-30) y +0-10 a Fuerza, Destreza e Inteligencia (antes +0-5). Además de las estadísticas anteriores, ahora también ofrece un 0-30% más de probabilidad de golpes críticos (antes 0-15%) y un 0-20% más de rareza de los objetos encontrados (antes 0-10%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- El Foco único Chispa eterna ahora proporciona un 40% más de tasa de regeneración de Maná cuando está inmóvil (antes 50%), y ahora también proporciona un 40% más de tasa de regeneración de Maná.
- El yelmo único «Ezomyte Spike» ahora proporciona +50-80 a la vida máxima (antes 30-50) y ahora también proporciona 3-6 de regeneración de vida por segundo.
- El escudo único «Fortaleza emplumada» ahora proporciona un 20-30% de resistencia al fuego y al frío (antes un 10-20% cada una) y +20-30 a la fuerza y la destreza (antes +10-20 cada una). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El yelmo único Mirada prohibida ahora proporciona un 30-50% a Resistencia al frío (antes un 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- La maza única Aliento helado ahora tiene de 8-12 a 16-20 de Daño físico y Daño de frío adicionales (de 4-6 a 8-12). Ahora también proporciona +5% a la Probabilidad de golpe crítico.
- Las botas exclusivas Huella de juego ahora proporcionan un 15-25% de Resistencia a los rayos (antes un 5-15%) y ahora proporcionan un 10-15% más de rareza de objeto.
- Los guantes únicos «Gravebind» ofrecen ahora un 10-15% de Resistencia al frío.
- Los guantes exclusivos «Grip of Winter» ofrecen ahora un 20-30% de resistencia al frío.
- La coraza exclusiva «Gloomform» ofrece ahora un 10-20% de resistencia al fuego.
- La maza exclusiva «Caza de cerdos» ya no inflige un 100-150% más de daño físico. En su lugar, ahora aumenta el daño físico en un 16-20% hasta un 23-27%.
- El yelmo único «Máscara hueca» ahora otorga un 13% de resistencia al caos.
- El yelmo único «Cuernos de Bynden» ahora otorga +20 a la armadura.
- La maza única «Himno de Hrimnor» ahora tiene un 80-120% de daño físico aumentado (era 60-80%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- La armadura corporal única «Sudario de sueños» ahora proporciona un 17-23% de resistencia al caos (antes era un 13-17%) y un 20-30% más de cargas de vial usadas (antes era un 25-50%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- La Armadura corporal única inmortal ha cambiado de nombre a El guerrero de la carretera. Ya no ofrece un 50-100% más de armadura, pero ahora ofrece un 15-30% de resistencia al fuego y resistencia al rayo (antes ambas ofrecían un 15-25%). Además, ahora ofrece 10-15 de regeneración de vida por segundo y +10-15 a todos los atributos.
- El cinturón único «Infernoclasp» ofrece ahora un 30-50% de resistencia al fuego (antes 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- Botas únicas «Persecución infinita» ahora proporcionan un 25% más de velocidad de movimiento mientras están afectadas por un impedimento (antes era un 20%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El Yelmo Único de Innsmouth ahora proporciona +20-30 al Índice de Esquiva.
- La coraza única de Irongrasp ahora proporciona +20-30 a Fuerza.
- El casco único de Ironride proporciona ahora +30-50 a Vida máxima.
- Los guantes únicos de Jarngreipr tienen ahora un 50% más de Armadura y Esquiva.
- El Cinturón único Keelhaul ahora tiene Viales de vida que ganan 0,25 cargas por segundo y Viales de maná que ganan 0,25 cargas por segundo (antes ambos tenían 0-0,25 cargas por segundo). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- Los Guantes únicos del Spoiler infligen ahora un 20-30% más de daño crítico.
- Las botas únicas del caballero viajero otorgan ahora +30-50 al umbral de aflicción elemental.
- El yelmo único del mago del Vacío otorga ahora +10-20 a la Destreza.
- Las Botas únicas de Legionstride ahora otorgan +50-70 a Armadura en vez de 50-80% de aumento de Armadura. Ahora también proporcionan +50-70 a Umbral de aturdimiento (antes +30-50).
- Los guantes exclusivos «Caricia lochtoniana» ofrecen ahora +15-25 a la Armadura.
- Las botas exclusivas «Paso luminoso» ofrecen ahora +20-30 al escudo de energía máximo.
- El escudo único «Lycosidae» tiene ahora el rasgo «El daño de Defensa envenena al enemigo como si infligiera 200 de daño de caos base» (era 100). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- La Máscara del Sanguimántico ahora proporciona +20-25 al índice de esquiva y +10-15 al escudo de energía máximo.
- El Bastón único de Matsya ahora tiene 6-9 a 10-15 al daño de frío adicional y 1 a 19-29 al daño de rayo.
- La ballesta única «Susurro de la Niebla» ahora tiene de 8-10 a 13-15 de daño de frío adicional (antes de 4-6 a 9-12) y ahora proporciona un 30% más de duración de frío a los enemigos.
- El báculo único «Juicio de Nazir» ya no tiene un 80-120% de daño físico aumentado, sino que ahora añade de 30-36 a 75-81 de daño físico.
- La armadura corporal exclusiva «Nigromante» ahora hace que los súbditos tengan un 17-23% de resistencia al caos.
- Los guantes exclusivos de Northpaw ahora añaden de 3-5 a 8-10 de daño físico a los ataques (era de 2-3 a 5-6) y ahora también tienen +15-25 al índice de esquiva.
- El anillo único «Pecado original» ya no tiene «Resistencia al caos es cero», sino que proporciona un 17-23% de Resistencia al caos.
- Los guantes exclusivos «Siervo del pintor» ya no ofrecen un 5-10% de Resistencia al fuego, al frío o al rayo. En su lugar, ahora proporcionan un 5-10% de Daño elemental como Daño de fuego, un 5-10% de Daño elemental como Daño de frío y un 5-10% de Daño elemental como Daño de rayo.
- La armadura única «Abrazo de paria» ahora otorga +10-15 a todos los atributos.
- Los guantes exclusivos «Dedos de plaga» ahora otorgan un 20-30% de probabilidad de envenenar al golpear (era 5-10%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- Las Botas únicas «Pisotón de energía» ahora otorgan +12% a la bonificación de daño crítico por carga de energía (era +8%).
- La Armadura corporal única «Plegarias por la lluvia» otorga ahora un 10-20% a la Resistencia a rayos.
- La Armadura corporal única «Desollador de Quatl» otorga ahora +60-80 a la Vida máxima (antes +30-50) y también aumenta ahora un 60-80% el índice de esquiva.
- La maza única de Quecholi ahora tiene un 100-150% más de daño físico (antes era un 80-120%).
- La maza única Estrellas visibles ahora añade de 12-16 a 22-25 de daño de frío (de 9-12 a 18-22) y ahora añade 1 a 40-45 de daño de rayo (de 1 a 30-35). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El báculo único de centinela ahora tiene de 25-32 a 40-50 de daño de fuego adicional (era de 8-2 a 16-20). Ahora no tiene daño físico y aumenta el índice de precisión en +30-50.
- La armadura corporal única «Herencia sierrana» ahora proporciona un 30-40% de Resistencia al rayo (antes 15-25%) y ahora tiene un -15% de Resistencia al frío.
- El casco exclusivo «Caballero sonriente» ahora proporciona un 150-200% más de blindaje y evasión (antes un 30-50%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- Los guantes exclusivos Mordisco de serpiente ahora proporcionan un 20-30% de probabilidad de envenenar al golpear (antes un 20%) y también proporcionan 6-10 de regeneración de Vida por segundo.
- El arco único «Corazón astillado» inflige ahora un 120-160% más de daño físico (antes un 60-80%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- La armadura única «Deseo de Tetzlapokal» ahora otorga +20-30 a Inteligencia.
- Las botas únicas «Paso del trueno» otorgan ahora un 10-20% más de Velocidad de movimiento (frente a un 10-15%) y un 30-50% de Resistencia a los rayos (frente a un 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- La armadura corporal única «Titán Rojo Catáfrago» ahora proporciona un 400-500% más de armadura (frente a un 200-300%) y un 15-30% más de fuerza (frente a un 10-20%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- Las exclusivas botas Trampletoe ahora proporcionan un 15% más de velocidad de movimiento (antes 10%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- Los Guantes Únicos de Treefinger ahora añaden de 6-10 a 12-16 de daño físico a los ataques (era de 3-5 a 6-8), ahora también proporcionan un 20-30% más de acumulación de aturdimiento y un 5% menos de Velocidad de ataque.
- La maza única «Trenchtimbre» añade ahora de 13-15 a 22-25 de daño físico (era de 10-12 a 18-22). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- La maza única «Trephina» añade ahora de 12-25 a 22-25 de daño físico (era de 7-10 a 12-18). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una Esfera divina.
- El amuleto único «Armonía de Ungil» ahora proporciona un 100-200% más de probabilidad de golpe crítico (antes era un 100%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar con una esfera divina.
- El yelmo único «Visaje de Ayah» ahora proporciona un 10-20% de resistencia a los rayos.
- La coraza única «Protector completo» ofrece ahora un 13-17% de resistencia al caos.
- Las botas exclusivas «Oleada de destrucción» ahora proporcionan un 10% más de velocidad de movimiento.
- La armadura corporal exclusiva «Relicario errante» tiene ahora +60-80 al umbral de aturdimiento.
- Las botas únicas «Creavientos» ahora proporcionan un 10-20% más de Velocidad de movimiento (antes era un 10-15%) y también hacen que las habilidades de Escapismo ahora tengan un 10-20% más de velocidad de lanzamiento.
- El Casco único Alas de Caelyn ahora proporciona +20 a Armadura.
- Las Botas únicas Wondertrap ahora proporcionan un 10-20% más de Velocidad de movimiento (antes un 5-15%), +10-20 a Fuerza, Destreza e Inteligencia (antes +5-15), y ahora también proporcionan +30-50 a Escudo de energía máximo.
- La Maza Única de Estaca de Wylund ahora tiene de 4-6 a 8-10 de daño físico y de fuego adicionales (antes ambos de 2-3 a 4-5). Ahora también ofrece un 20-30% de resistencia al fuego y +10-20 a la fuerza.
Arreglos
- Cuatro fallos del cliente han sido corregidos.
- Cuatro fallos de instancia corregidos.
- Se ha corregido un error por el que «Antorcha de maná», «Descarga elemental» y la versión de «Gavilla de ascuas» activada por «Guardia del crepúsculo» no se consideraban habilidades activadas (y, por tanto, podían generar energía).
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos, como las plantas enredaderas, se contaran incorrectamente como objetivos cuando se infligía daño de área mediante el modificador implícito en el tipo base de Martillo gigante cultista.
- Se ha corregido un error que provocaba que Cascada de asedio tuviera como objetivo Plantas flecha y Cristales de hielo de muro de escarcha.
- Se ha corregido un error por el que Heraldo de hielo seguía haciendo explotar a los enemigos destrozados si la gema estaba configurada para usarse con el conjunto de armas inactivo.
- Se ha corregido un error por el que las «Habilidades de preparación» se consideraban «Habilidades de arco» y, por tanto, podían verse afectadas por los modificadores de «Daño aumentado con habilidades de arco» en los carcajes.
- Se ha corregido un problema con las instantáneas de Escudo de energía al usar la Máscara de demonio cosida como Infernalista.
- Se ha corregido un problema por el que el apoyo del Pacto de siervo podía agotar la vida de las Ilusiones persistentes.
- Se ha corregido un error que impedía que los arcos de nivel 5 obtuvieran velocidad de ataque aumentada y que los anillos de nivel 5 obtuvieran salud máxima.
- Se ha corregido un error que impedía temporalmente realizar habilidades al intentar interactuar con un objeto y esquivar al mismo tiempo.
- Se ha corregido un problema por el que el punto de control de la lucha contra el jefe en el Templo de Kopec a veces conducía al primer punto de control de la zona.
- Se ha corregido un problema por el que no se aplicaban las bonificaciones de calidad a los proyectiles de choque y granizo.
- Se ha corregido un error por el que el tótem de onda expansiva no funcionaba cuando se usaba con la gema de apoyo Proyección astral.
- Se ha corregido un fallo del cliente que podía producirse al usar Sifón de energía mientras se sujetaba un escudo.
- Se ha corregido un fallo del cliente que podía producirse en el modo cooperativo de sofá al interactuar con la pestaña Suministros únicos.
- Se ha corregido un fallo del cliente que podía producirse en modo cooperativo al interactuar con el Altar de la Corrupción.
- Se ha corregido un error por el que la flecha de liana no ralentizaba a los enemigos.
- Se ha corregido un error por el que Sekhema Asala no te protegía durante Jamanra, la Habilidad Tormenta de la Abominación.
- Se ha corregido un error que provocaba que la generación de terreno para el cliente en Prueba de los Sekhemas no estuviera sincronizada con el servidor.
- Se ha corregido un error que podía provocar que no se mostrara el rango de influencia de las Torres Perdidas al interactuar con el dispositivo del mapa en tu alijo.
- Se ha corregido un error por el que las ballestas podían no recargarse si el jugador no tenía suficiente maná.
- Se ha corregido un error por el que Chispa no se podía lanzar cuando se estaba en el borde de un terreno transitable.
- Se ha corregido un error por el que el icono del debilitador Cadenas temporales no mostraba la descripción correcta al situarse sobre él.
- Se ha corregido un error por el que el objeto único «Flor de fuego» no podía infligir daño de fuego al jugador cuando se prendía fuego a un enemigo.
- Se ha corregido un error por el que «Danza fantasmal» permanecía activa aunque el jugador ya no cumpliera los requisitos para el fantasma.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Atlas de «El camino hacia adelante» hiciera que «El árbitro de la ceniza» dejara caer piedras de camino de nivel 16 en vez de 15.
- Se ha corregido un error por el que algunos arcos únicos no emitían sonido al disparar flechas.
- Se ha corregido un error por el que el sonido no se reproducía al grabar una gema de apoyo.
- Se ha corregido un error por el que los objetos de misión no volvían a caer de su objetivo respectivo si el jugador los dejaba caer al suelo en una zona en la que el nivel de dificultad era distinto al de su obtención. Los personajes en estado roto ahora deberían poder volver a conseguir el objetivo de la misión.
- Se ha corregido un error por el que algunos objetos de interacción no se podían cancelar al esquivar.
- Se ha corregido un error por el que el uso de una petaca podía hacer que el jugador perdiera vida si no se cumplían los requisitos de valor de objeto en ambos conjuntos de armas.
- Se ha corregido un error que podía hacer que los amigos aparecieran como desconectados al cambiar de personaje.
- Se ha corregido un error por el que el vídeo de introducción no se reproducía en la plataforma PC.
- Se ha corregido un error por el que se podían obtener objetos únicos incompletos.
- Fijadas algunas interacciones incorrectas con las ranuras de inventario adicionales de la habilidad pasiva de ascensión a Titán «Capacidad colosal».
- Se ha corregido un error por el que el Encapuchado no identificaba los objetos almacenados en las ranuras de inventario adicionales otorgadas por la habilidad pasiva de Ascensión a Titán «Capacidad colosal».
- Se ha corregido un error por el que el inventario ya no se abría al pasar el ratón por encima de un nodo del mapa en la interfaz de usuario del mapa del Atlas.
- Se ha corregido un error visual por el que al alejarse de un cadáver y volver a él aparecía visualmente un nuevo remanente con «Grim Binge».
- Se ha corregido un error en el mapa «Orilla del río» por el que el campo de fuerza de la arena del jefe podía aparecer antes de entrar en la lucha contra el jefe.
- Se ha corregido un error por el que la IU del escudo de energía se mostraba visualmente como un escudo de energía aunque el jugador no lo tuviera.
- Se ha corregido un error por el que los enemigos podían lanzar Detonar muerto sobre los súbditos del jugador cuando éste usaba la Gema de sacrificio.
- Se han corregido problemas en los mapas de la Sabana, el Abismo y las Fosas por los que algunas zonas eran inaccesibles.
- Se ha corregido un problema por el que el objeto único «Zapato de cadáver» no funcionaba cuando el jugador usaba la microtransacción «Armadura del Rey de Faridun».
- Se ha corregido un error con el objeto único «Hateforge» por el que los valores negativos del modificador «a rabia máxima» hacían que el modificador no se mostrara.
- Se ha corregido un error por el que Parpadeo en el Campamento Zigurat podía permitir viajar atrás en el tiempo sin atravesar el portal temporal.
- Se ha corregido un error en la interfaz de Instilar que mostraba un espacio para Aceite manchado que no existía.
- Se ha corregido un error que provocaba que la asignación de una Inoculación del Caos se contara incorrectamente como «Maná bajo».
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades de ballesta no se recargaran al activar la habilidad con un mandoble.
- Se ha corregido un error por el que al guardar una gema de habilidad con gemas de apoyo adjuntas, las gemas de apoyo se volvían invisibles. Ahora se desempaquetarán en la pestaña correspondiente.
- Se ha corregido la orientación del espejo de Kalandra en el alijo de monedas.
- Se ha corregido un error en el mapa de la Fábrica Vaal que provocaba que algunos monstruos humanoides permanecieran inactivos.
- Se ha corregido un error por el que la gema «Tormenta elemental» tenía la etiqueta «Físico».
- Se ha corregido un error por el que podían aparecer nubes de gas en terreno intransitable.
- Se ha corregido un error por el que los objetos súbditos podían extenderse en terreno intransitable.
- Se ha corregido un error por el que el mapa «Pantano sepulcral» podía generarse con un bucle interrumpido.
- Se ha corregido un error por el que el mapa del mundo siempre se abría con una zona sobre el suelo, aunque el jugador estuviera en una zona subterránea.
- Se ha corregido un error por el que a veces no se generaban monstruos en las cajas.
- Arreglado un error con las tiradas de esquivar por el que el jugador podía rodar a través de paredes de hueso y escarcha.
- Se ha corregido un error con las tiradas de esquivar que permitía al jugador rodar por la rampa de la caravana de Ardura.
- Se ha corregido un error que impedía usar núcleos de alma de Atmohua, Zantipi o Cholotl para la receta 3:1.
- Arreglado un error por el que el modificador de reliquia que ofrecía una oportunidad para otra llave se aplicaba siempre incorrectamente.
- Saltar tutoriales ya no impide salir de la ciudad sin grabar una gema.
- Se ha eliminado la descripción redundante de la probabilidad de bloqueo en el Marco único de Saffel.
- Se ha corregido un error que permitía abrir el cofre de la sala emblemática del Mausoleo del Pretor.
- Se ha corregido un error que provocaba que faltara la etiqueta activada en «Tormenta elemental».
- Se ha corregido un error por el que los golpes de «Cascada glacial» podían congelar a los enemigos.
- Arreglado un error en «El rastro de los Sekhamas» por el que el sonido de algunas trampas no se reproducía.
- Se ha corregido un error por el que «Avatar desatado» podía recibir pilas de objetos inanimados.
- Se ha corregido un error en el Templo del Caos por el que saltar a una arena podía hacer que no se completara la batalla.
- Se ha corregido un error por el que faltaban las etiquetas «Daño obtenido como fuego», «Frío» y «Rayo», por lo que las esencias no podían aplicar estos modificadores.
- Se ha corregido un error por el que la cinemática de transición del Acto 1 al Acto 2 a veces se reproducía al entrar en la Caravana de Ardura y no al viajar desde el Acto 1.
- Se ha corregido un error por el que algunos botines podían bloquearse en el Templo del Caos.
- Se ha corregido un error por el que se mostraba una notificación de interfaz de usuario de ranura de carta preferida cuando una piedra de camino de nivel 15 se convertía en una de nivel 16.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores volver al borde de Vastiri si teletransportaban a un miembro del grupo en el Acto 1 y luego teletransportaban a otro miembro del grupo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el gráfico 2D de apoyo supercrítico no se mostrara en algunos casos.
- Se ha corregido un error por el que la rareza de los cofres de expedición no se mostraba en los mapas.
Mejoras en el mando
- Al utilizar moneda, la navegación del inventario ignora los artículos para los que no se puede utilizar la moneda seleccionada actualmente.
- Agregada una acción vinculable para mostrar y ocultar etiquetas de artículos y objetos.
- En la pantalla del mapa del mundo, ahora puedes pulsar B/Círculo para salir del fondo.
- Algunos elementos interactivos del Juicio de Sekhemas y del Juicio del Caos ahora tienen prioridad sobre el uso de habilidades en enemigos cuando Interactuar está asociado a la misma tecla que una habilidad.
- La pestaña «Cosméticos» del menú de navegación se ha movido al final para que ya no tengas que navegar por ella para llegar a las pestañas «Búsqueda» o «Atlas».
- Mejorada la lógica de apuntado automático para jefes muy grandes como Tor Gul.
- El juego ahora se pausará por defecto cuando se desconecte del mando, con una opción en la pestaña del juego para desconectarse en su lugar.
- El objetivo automático ya no da prioridad de forma agresiva a los enemigos y objetos más grandes (como Tempest Bell).
- Pulsar X/Cuadrado mientras se sostiene una pila de objetos dejará caer un solo objeto de la pila en la casilla seleccionada.
- Al mover una gema de apoyo sobre un hueco lleno, ahora se muestra la gema de apoyo que hay en ese hueco.
- Ahora se muestran los mensajes de error correspondientes al intentar coger gemas no válidas con un controlador.
- Al cambiar a entrada de controlador en un personaje creado con entrada de teclado y ratón, el personaje ya no tiene acciones vinculadas.
- Se ha corregido un error que impedía a los vendedores de expediciones volver a tirar al utilizar un mando. Ahora también hay un botón especial (Y/triángulo) para volver a girar al vendedor.
- Se ha corregido un error que impedía tener en cuenta la notable habilidad pasiva «Gema tachonada de Gemling» al usar gemas de apoyo con un mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que la IU de la Torre Perdida tuviera controles incoherentes al usar un mando.
- Se ha corregido un error que a veces impedía la navegación en el escondite al usar un mando.
- Se ha corregido un error que impedía al jugador 2 usar el banco de salvamento en el modo cooperativo.
- Se ha corregido un error que impedía al jugador 2 equipar objetos cosméticos en el modo cooperativo.
- Se ha corregido un error por el que algunos tipos de pestañas de alijo especializadas no se mostraban si ambos jugadores accedían a ellas al mismo tiempo en el modo cooperativo.
- Se ha corregido un error que impedía que la descripción avanzada cambiara mientras se examinaba un objeto.
- Se ha corregido un error que impedía que una gema de apoyo desplegada se moviera a otro zócalo al acercarse al límite de gemas de apoyo.
- Se ha corregido un error que impedía que la opción «Mantener puntería» funcionara con las habilidades de munición de ballesta.
- Se ha corregido un error por el que algunas habilidades no se ejecutaban al mantener pulsada la entrada de otra habilidad.
Mejoras en la consola
- Los filtros de objetos ahora se pueden usar en consolas suscribiéndose a un filtro en la web de Path of Exile.
- Ahora hay disponible un enlace para configurar un filtro de objetos en la sección de filtros del menú de ajustes, en la pestaña «Juego».
- Se ha corregido un error por el que las escenas y los vídeos informativos en consolas Xbox Series con HDR activado tenían una corrección de color incorrecta.
Correcciones de localización
- Se han corregido varias traducciones obsoletas.
- Se ha corregido que los caracteres con acento no se mostraban correctamente en algunos idiomas.
- Se han corregido varios casos en los que el texto traducido podía superponerse a sí mismo o a los bordes de su campo.
- Se ha corregido un error por el que el texto en tailandés no se mostraba correctamente en las consolas.
- Se ha corregido un error por el que los niveles de los modificadores no se mostraban correctamente cuando el idioma del juego estaba configurado en chino tradicional.
- Se han corregido varios casos en los que las palabras clave en idiomas distintos del inglés no se mostraban correctamente.
Microtransacciones
- Habilitadas las siguientes microtransacciones cosméticas existentes para su uso en Path of Exile 2: Alas de sirena, Capa de sirena, Arma de sirena, Efecto de arma de sirena, Efecto de personaje de sirena, Efecto de huellas de sirena, Efecto de portal de sirena, Alas de aguas profundas, Accesorio trasero de aguas profundas, Arma de aguas profundas, Efecto de arma de aguas profundas, Efecto de personaje de aguas profundas, Efecto de huellas de aguas profundas, Efecto de portal de aguas profundas, Capa de Atlantis , Alas de Atlantis, Efecto de portal de Atlantis, Efecto de huellas de Atlantis, Ala Onyx Oblivion, Arma Onyx Oblivion, Arma Oblivion, Ala Direblade, Arma Direblade, Arma Verdant, Ala Sulphurous Gargoyle, Ala Alabaster Gargoyle, Ala Stygian Gargoyle, Ala Pitch Black Gargoyle, Efecto Personaje Illusionist, Efecto Personaje Brimstone, Ala Harmony, Capa Harmony, Efecto Arma Harmony, Efecto Huella Harmony, Efecto portal Armonía, Ala Herencia, Capa Herencia, Efecto arma Herencia, Arma Herencia, Efecto portal Herencia, Ala Divergencia, Capa Divergencia, Arma Divergencia, Efecto arma Divergencia, Efecto huella Divergencia, Efecto personaje Divergencia, Efecto portal Divergencia, Capa Volcán, Escudo Volcán, Efecto arma Volcán, Arma Armónica, Efecto arma armónica, Efecto personaje cálido eléctrico, Efecto personaje cálido eléctrico proyecto, Efecto personaje cálido eléctrico sirena, Efecto personaje cálido eléctrico emperador del vacío, Capa Kalguuran, Accesorio espalda expiación, Conjunto armadura crisol, Efecto portal rey sapo, Efecto portal rey sapo albino, Efecto portal rey sapo fluvial, Efecto portal santos wisps.
- El atributo de espalda Manos de Xesht ahora tiene una variante más pequeña que se puede seleccionar en el menú de cosméticos.
También hubo un puñado de cambios que no pudimos terminar a tiempo para este parche, ¡pero os los haremos llegar en cuanto estén listos!
- Las canciones de Una siguen sin reproducirse correctamente, esto era inesperado incluso para nosotros y nos está causando grandes problemas para arreglar el fallo.
- Agregados varios respawns a otros contenidos de Pinnacle en el Atlas (Rey en la Niebla, Breachstones, Olroth en Expedición). El Árbitro de ceniza está incluido, pero aún no hemos implementado los demás.
- Fichas de mapa (Piedra del Camino)