Esperanza de historia para 2024: el escenario de Tales of Kenzera (casi) nunca se ve

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El juego de plataformas y acción Tales of Kenzera: ZAU fue anunciado recientemente en los Game Awards. Descubrimos más sobre el posible punto culminante de la historia en una entrevista exclusiva para nuestro avance

Juegos comoCelesteuOri and the Blind Foresthace tiempo que demostraron que los juegos de plataformas tienen algo más que ofrecer que elegantes pasajes a saltos. Las Metroidvanias, en particular, pueden ser vehículos fantásticos para historias emocionales, como revela Abubakar Salim, jefe del estudio y actor (AC Origins, Black Mirror, Raised by Wolves, etc.), en nuestra entrevista exclusiva para DACH.

Para élTales of Kenzera: ZAUestá lleno de recuerdos de su padre, de largas sesiones compartidas de videojuegos. Es una declaración de amor a los juegos tal y como los vivió de niño y a la cultura de su familia, que tiene sus raíces en Kenia.

Pero incluso sin nostalgiapuedes esperar batallas llenas de acción, fluidos saltos y una historia conmovedorapara jugar. Aquí tienes un vistazo más de cerca a la recién anunciada aventura para un jugador para los fans de la historia

Un alegre juego sobre la muerte

Salim perdió a su padre de cáncer y decidióprocesar su propia historia de pérdida en un videojuegoporque el juego creó una conexión especial entre él y su padre:

«Mi padre me introdujo en el mundo de los videojuegos a una edad muy temprana. Uno de mis primeros recuerdos es jugar con él a Sonic en la Megadrive. Nos turnábamos, era una actividad compartida que nos unía mucho.

Empezó con eso y luego se amplió a historias sobre mi abuelo, que era un nganga, un curandero espiritual. Un chamán, por así decirlo, del que mi padre contaba todas esas historias locas que me inspiraron desde muy pequeño.

Pero el mayor impulso para el juego fue la pérdida de mi padre, que era como mi mejor amigo. Teníamos una conexión que nunca podré compartir con nadie más y Tales of Kenzera honra eso de una manera especial. «

Fantasmas, enemigos y compañeros

Esta experiencia tan personal está estrechamente ligada a la historia de Tales of Kenzera: ZAU. El protagonista, Zau, también pierde a su padre y tiene que asumir su dolor. En lugar de aceptar la pérdida, el joven héroe se alía con Kalunga, el dios de la muerte.

Como Nganga (un sanador espiritual, como ya hemos visto), recorre las tierras místicas de Kenzera, plagadas de espíritus, y está decidido a resucitar a su padre. Para ello, debe acabar con tres poderosas entidades (así como con muchos enemigos menores). Sin embargo, por el camino encontrará aliados que estarán a su lado. Los personajes y la trama están inspirados en la mitología bantú africana

(Zau también se enfrenta a enormes jefes en la batalla. Son seres sobrenaturales del mito bantú)
(Zau también se enfrenta a enormes jefes en la batalla. Son seres sobrenaturales del mito bantú)

Hellblade como modelo de conducta

La mecánica del juego y la historia deberían ir a menudo de la manoy ambas tratan sobre el dolor de Zau. Esto queda claro en las estaciones de curación, por ejemplo:

«Hay un elemento en el juego llamado Reflejos: puntos en los que puedes recargar tu salud. En realidad, se trata de una mecánica absolutamente estándar. Pero mientras tanto, vives momentos clave en los que el héroe habla del dolor por el que está pasando. Se abre y para mí eso es vital; no escondas tu dolor, compártelo, habla de él y di cómo te sientes. «

Sin embargo, no hay que descuidar la diversión real del juego. Para Salim, juegos comoHellbladeya han demostrado cómo se puede combinar esto con el dolor de los protagonistas y una historia emotiva sobre la pérdida.

Baile mortal de máscaras

Las dinámicas y trepidantes batallas del tráiler casi recuerdan a un juego de ritmo y se inspiran en títulos llenos de acción como Devil May Cry. Dos máscaras son las protagonistas: la máscara del sol y la máscara de la luna. Ambas representan la vida y la muerte en la mitología bantú africana y también simbolizan lo rápido que puede cambiar la alegría y el dolor en el proceso de duelo.

(Las máscaras representan dos estilos de juego que puedes intercambiar y combinar.)
(Las máscaras representan dos estilos de juego que puedes intercambiar y combinar.)

al mismo tiempo, sin embargo, ellostraen consigo diferentes estilos de luchaque puedes cambiar y combinar rápidamente. Por ejemplo, puedes congelar el tiempo -y a tus oponentes- con la máscara lunar o hacer llover lanzas mortales sobre ellos con la máscara solar. Con el tiempo, desbloquearás nuevas habilidades de máscara que te facilitarán la lucha y el progreso por el mundo del juego, a través del cual saltas, planeas y trepas.

Los combates y los pasajes de plataformas deben ser «accesibles, pero difíciles de dominar». Los combos complicados serán gratificantes, según Salim.

(Además de las batallas, los pasajes de plataformas también desempeñarán un papel importante y pondrán a prueba tu destreza).
(Además de las batallas, los pasajes de plataformas también desempeñarán un papel importante y pondrán a prueba tu destreza).

«Las Metroidvanias son perfectas para el duelo «

El mundo del juego en 2,5D es sorprendentemente colorido y nada lúgubre Debe estar lleno de vida y enfrentarte a chamanes, fantasmas o criaturas sobrenaturales de la cultura bantú. Dos zonas centrales te anclan en el mundo, pero deambulas por distintas regiones, como ricos bosques o áridas estepas, según el principio de Metroidvania, y desbloqueas gradualmente nuevas rutas y zonas

Para Salim, esto también cierra el círculo del viaje personal de Zau, que crece y encuentra un nuevo entusiasmo por la vida:

«Las metroidvanias son el género perfecto para abrazar el dolor. Te lanzan a un lugar, no tienes ni idea y tienes que aprender poco a poco a lidiar con la situación».

Cómo es exactamente este viaje y qué caminos toma el héroe depende del jugador, algo que sólo los juegos como medio interactivo pueden conseguir. El lanzamiento de Tales of Kenzera: ZAU está previsto para el 23 de abril de 2024 para PC (Steam, Epic, EA App), PS5, Xbox Series y Nintendo Switch

Conclusión del equipo editorial

La entrevista con Abubakar Salim se sintió más como recordar juntos. Cualquiera que haya jugado toda su vida asocia tanta nostalgia a este medio, ya sea, como en mi caso, probando los primeros Sims junto a un amigo y arreando a mis Nintendogs bajo el árbol de Navidad o, como en el suyo, descubriendo la afición junto a su padre.

El hecho de que Tales of Kenzera esté tan estrechamente ligado a él como persona, a sus recuerdos y también a su cultura me despierta la curiosidad por el juego. Para un juego de relatos en particular, es muy importante que la historia tenga alma, vulnerabilidad y el valor de tratar temas más serios, sobre todo porque el dolor y la pérdida desempeñan inevitablemente un papel grande e importante en todas nuestras vidas.

Queda por ver hasta qué punto el juego en sí es capaz de captar todas estas facetas y si logrará vincularlas a la diversión real del juego. Las trepidantes batallas y los dinámicos saltos del tráiler abren el apetito, pero para mí todo depende de lo precisos que sean los controles, de lo justos que sean los puntos de guardado y curación y de si hay suficiente desafío en las batallas.