Espero que el mando de Xbox filtrado no se haga realidad, porque le siguen faltando dos características importantes

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opinión: El mando de Xbox filtrado es sin duda un paso en la dirección correcta, pero le faltan dos características importantes

Microsoft sólo ha tenido una de sus mayores filtraciones, revelando una gran cantidad de planes para las consolas Xbox. Los datos mostrados son de hace unos años – Phil Spencer también lo señala – pero dan una idea de la dirección en la que Microsoft quiere avanzar.

Aunque parece que todo el mundo está hablando de la renovación de la Serie X -no es así, pero sin duda es el foco principal de las conversaciones-, para mí destaca especialmente el mando.

Por un lado, porque me encantan los periféricos para juegos y porque soy fan de los gamepads de Microsoft desde el mando de Xbox 360.

Si esta filtración es cierta, Microsoft está avanzando en la dirección correcta, pero todavía faltan algunas características que creo que no deberían faltar – o que simplemente me gustaría ver.

Gyro Aiming

Por qué creo que es importante la puntería giroscópica: En mi opinión, apuntar con un giroscopio es el método más preciso para los controladores. Puedes hacer movimientos mucho más grandes con las muñecas que con el pulgar, por lo que puedes colocar la mira con mucha más precisión.

Desde que juego a Splatoon 2 en Nintendo Switch con el mando Pro, no he hecho más que darme cuenta de lo bueno que puede ser el apuntado giroscópico cuando se implementa correctamente.

(En casi ningún juego está tan bien implementado el Gyro Aiming como en Splatoon. (Imagen: Nintendo))
(En casi ningún juego está tan bien implementado el Gyro Aiming como en Splatoon. (Imagen: Nintendo))

¿Cómo se juega?Con el stick analógico miras alrededor y controlas la cámara -como lo conozco de cualquier otro shooter- y con el giroscopio haces el ajuste fino. Si combinas el giroscopio con el stick analógico, también puedes girar con extrema rapidez, como estás acostumbrado a hacer con el ratón.

¿Tiene giroscopio el mando de Xbox filtrado?No,de momento no parece que lo tenga. Según la nueva filtración, Microsoft planea incluir un acelerómetro en el nuevo mando. No se trata de un giroscopio, sino que, como su nombre indica, sólo puede detectar la aceleración del mando.

No está pensado para medir la velocidad a la que puedes atronar el mando contra la pared -me tomo la libertad de hacer esa afirmación-. Imagino que la función es simplemente encender tu Xbox automáticamente cuando coges el mando y lo sostienes en la mano.

Hope dies last:Por eso espero que Microsoft haya cambiado de planes entretanto e instale un giroscopio, porque así también animará a los desarrolladores a implementar la función en sus juegos. Y los que no sean fans del giroscopio pueden simplemente desactivarlo en la mayoría de los juegos y apuntar con los sticks.

Bastones con efecto de bola

Lo segundo tiene que ver con los sticks analógicos:Tanto Microsoft como Sony y Nintendo siguen confiando en los sticks con potenciómetros convencionales.

La degradación de éstos se ha identificado ahora como una de las causas más comunes del llamado «drifting». En este caso, el stick analógico afectado registra el movimiento aunque no se esté moviendo en absoluto. Nintendo puede cantar una canción sobre esto.

Una posible solución al problema: sticks analógicos con sensores magnéticos de efecto Hall. El desgaste mecánico es mucho menor con estos, por lo que rara vez o nunca se desvían.

Hasta ahora, sólo se usan en mandos de terceros. Por alguna razón, los tres grandes fabricantes de consolas se niegan a implementar estos sticks analógicos en sus mandos, ¿quizá para obligar a los clientes a comprar constantemente piezas de repuesto o mandos nuevos? Vale, no es más que una tonta teoría del sombrero de aluminio, pero no deja de ser una pena.

Así que, de nuevo, espero que los planes estén desfasados y Microsoft instale sticks analógicos con sensores de efecto Hall, pero no me sorprendería que no lo hicieran.

Al fin y al cabo, el documento filtrado habla de una vida útil más larga y de mejoras en la calidad de construcción, ¿tal vez eso signifique incluso sticks analógicos con efecto Hall?

¿Qué opinas de la filtración sobre el mando de Xbox? ¿Qué importancia crees que tienen estas dos características? ¿Qué opinas de la orientación giroscópica? ¿Compartes mi opinión o no es para ti? ¿Has tenido problemas con el stick drift? ¿Cómo ha resuelto el problema? No dudes en publicar tus opiniones y experiencias sobre el tema en los comentarios.