Explorar el bosque Redwood ha despertado al boy scout que llevo dentro. Déjame que te cuente mi emocionante paseo por el bosque con consecuencias
¡Me encanta la naturaleza! Nada refresca más mi espíritu que un largo paseo al aire libre. Llueva, haga viento, nieve o brille el sol, salgo a la calle con cualquier tiempo. Por eso siempre pongo el listón muy alto en lo que respecta a la vegetación de los juegos, porque mi ojo amante de la naturaleza capta enseguida los toscos modelos de árboles o la monótona cobertura del suelo y la inmersión se resiente en consecuencia.
Estaba aún más emocionado antes de empezar la demo de Redwood Forest, que se basa en el flamante Unreal Engine 5.1 y utiliza al máximo sus características estrella, Nanite y Lumen. ¿Sería capaz de convencerme el entretenido pasatiempo? La respuesta corta: ¡Sí! La respuesta un poco más larga: Sí, pero aún podía distinguir algunas hojas marchitas entre la fabulosa vegetación.
Nanite y Lumen demuestran de lo que son capaces
La demo de Unreal Engine 5.1 no procede de un aficionado particular, sino de la empresa MAWI United, que ofrece el llamado (MW Redwood Tree Forest Biome)a la venta a otros desarrolladores en la tienda oficial de Unreal Engine. El precio asciende a 250 dólares y se anuncia como una generación procedural de bosques que incluye árboles, piedras y otros elementos muy detallados.
Para evitar comprar el gato de lumen en la bolsa de nanitos, se ofrece una demo gratuita (aquí para descarga directa). Por supuesto, no dejaré pasar la oportunidad de haceros un nuevo episodio de mi serie de artículos
El viaje al bosque de secuoyas cautiva mi corazón (en su mayor parte) Tengo la oportunidad de cambiar entre dos biomas: un bosque en verano durante el día y un bosque en invierno en lo más profundo de la noche. Ambas versiones impresionan con una impresión general a veces asombrosamente fotorrealista, dependiendo de la configuración de la cámara.
En la versión de verano, el sistema de geometría de Nanite puede mostrar todos sus puntos fuertes. En contra de mis expectativas, ni siquiera es la corteza surcada del árbol lo que más me emociona, sino el suelo del bosque. Dios mío, ¡qué nivel de detalle! Puedo contar las agujas de pino más pequeñas y, gracias a Nanite, todo parece como si realmente pudiera tocarlo con la mano. Incluso los arbustos, las hierbas y los helechos tienen un aspecto de primera, incluso de cerca.
¿Sabes qué? Antes de seguir leyendo, eche un vistazo:
En la versión invernal de Redwood Forest, sin embargo, Lumen me hace brillar (esa ha sido mala, lo sé). Vaya, cuando avanzo por la espesa nieve e intento abrirme paso entre las densas ramas con la ayuda de la linterna, ¡el paisaje tiene un aspecto fantástico! La visibilidad se ve aún más dificultada por la espesa nevada. Me muero de ganas de que llegue el día en que los juegos me envíen a un idilio invernal tan atmosférico y espeluznante
¿Y qué es lo que no me ha gustado tanto?Como mencioné al principio, hay algunos puntos que definitivamente achaco a la demo gráfica:
- Las sombras:El motor Unreal y las sombras dinámicas, eso es un trapo rojo para mí en muchos juegos de todos modos. Rara vez se aprovechan con destreza las posibilidades de los fundamentos técnicos y se nos vende papilla de píxeles de grano grueso como proyección realista de sombras. Lo mismo ocurre en este caso: Las sombras resultan ser escasos petardos baratos en comparación con el resto de los fuegos artificiales visuales.
- La nieve:Este punto de crítica se elimina si ajustas el TSR (Temporal Super Resolution, la tecnología de escalado propia del motor Unreal) a
Ultra
– pero entonces sólo tendrás imágenes fijas de todos modos. Si ajustas el TSR aBalanced
para disfrutar de velocidades de fotogramas jugables, las partículas de nieve, por desgracia, parpadean mucho y están deshilachadas en los bordes, lo que provoca mucho malestar en la imagen. - La optimización:Sí, esto no es un juego. Y sí, este escaparate es principalmente para conseguir que los desarrolladores compren el producto. No obstante, la demo da una impresión muy poco optimizada a mis ojos, con altos requisitos de hardware o sin ellos. Sobre todo, Nanite puede utilizarse con mucho más rendimiento desde la actualización del motor a la versión 5.1. Esto me lleva a pensar que estamos ante una demo original de UE5 que apenas o nada ha sido optimizada para la nueva versión.
La conclusión es que sigo entusiasmado con Redwood Forest. Como es habitual en las demos de Unreal Engine, por supuesto, sólo estamos hablando de un rato de diversión que no te mantendrá delante de la pantalla más de 15 minutos, ¡pero vaya si son divertidas! Compruébelo usted mismo:
Los requisitos del sistema son brutales
Antes de empezar la demo, tenlo en cuenta una vez más: este truco lo exige todo de tu tarjeta gráfica. Como ya se ha mencionado, los fabricantes no se han preocupado precisamente de la optimización, lo que hace que incluso GPUs del calibre de una Geforce RTX 4090 se pongan a sudar en los ajustes ultra.
Si quieres alcanzar los 40 FPS en 1920 x 1080 con ajustes moderados, ya necesitas una RTX 2080. En mi caso, torturé a mi RTX 3070 móvil en modo gaming y aún así puse todos los controles al máximo -¡como sabes, no escatimo esfuerzos por ti!
El resultado son unas hermosas capturas de pantalla, para las que me desplacé por el bosque a una nítida velocidad de cuatro fotogramas por segundo. Sólo para el vídeo reduje un poco los ajustes en favor de una frecuencia de imagen medianamente presentable. Esto significa que es aún más bonito que en el vídeo anterior.
Pero la demo de Redwood Forest subraya una cosa: Unreal Engine 5.1 es el siguiente paso importante de nuestro pasatiempo favorito para crear mundos de juego aún más impresionantes.
Demasiado para mi paseo por el bosque. ¿Te dan ganas de ponerte las botas de montaña? Entonces le deseo que se divierta mucho y, si le apetece, ¡es muy bienvenido a escribir después su propia opinión en los comentarios!