Este nuevo mapa de Halo Infinite me recuerda a uno de los mejores de Halo 5

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Streets convierte una estación de metro de Nueva Mombasa en un mapa de arena ajustado.

Uno de los mapas que mejor recuerdo de Halo 5 es Plaza, un pequeño y asimétrico mapa de Slayer ambientado en un mundo de colonias humanas. Es raro que los mapas de Halo se inclinen por las luces de neón o los espacios urbanos reducidos, lo que me hizo pensar que este mapa de Halo Infinite recién revelado, Streets, era en realidad un remake de Plaza. No lo es, pero los dos son definitivamente similares, con calles laterales que se separan y vuelven a conectarse a través de un área central y muchos lugares para saltar a balcones y salientes. A mí me parece bien, porque Plaza era uno de los mapas 4v4/libre para todos más divertidos de Halo 5.

Puedes ver un recorrido de Calles en el vídeo de IGN que aparece arriba. Estoy bastante seguro de que es el mapa más pequeño de Halo Infinite que hemos visto hasta ahora. En partidas de 4v4, dudo que pases más de unos segundos sin toparte con un enemigo, y si metieras a más de ocho jugadores en una partida personalizada sería una auténtica locura. Los desarrolladores de Halo Infinite lo señalan especialmente como un buen mapa para los modos de juego Strongholds y Oddball, que consisten en controlar partes específicas del mapa y huir del otro equipo, respectivamente. Supongo que también jugaremos mucho a Slayer en él.

En cuanto al diseño, Streets es bastante similar a Plaza, pero mientras que Plaza tiene dos elevaciones distintas con una fuerte caída hacia un nivel inferior, Streets es un poco más plano. Se inclina hacia arriba desde un lado, pero la verdadera verticalidad viene de los balcones más pequeños que los jugadores con ganchos de agarre y propulsores podrán usar como atajos furtivos. Esos balcones proporcionan grandes ventajas de visión, pero también te dejan expuesto; Streets es lo suficientemente pequeño como para que incluso alguien con un arma de corto alcance pueda acosarte desde una percha.


Comparando Calles y Plaza una al lado de la otra, es realmente sorprendente lo mucho que ha avanzado la dirección artística de 343 entre Halo 5 e Infinite. Plaza está impregnada de esta turbia neblina verde para darle un aire nocturno, pero resulta un poco monótona y hace que la mayor parte del mapa resulte muy monótona, a pesar de que los carteles de los restaurantes y las lavanderías intentan ofrecerte puntos de contacto para que reconozcas dónde estás.

Incluso en un breve paseo por Halo Infinite se nota inmediatamente lo mucho mejor que Streets lleva a cabo esta idea. Una calle lateral brilla en rosa con un cartel de neón de Nairobi. La zona de aparición de un equipo está dominada por las rayas naranjas del sistema de metro, mientras que la aparición del otro equipo es una comisaría de policía teñida de azul. Hay una sala de máquinas recreativas escondida en una esquina, y cada balcón tiene sus propias características o señalización. El diseñador principal de niveles multijugador de 343 dice que querían tener «bordes limpios alrededor de los diferentes caminos y bordes de los edificios para que puedas ser preciso al disparar a los enemigos», lo que también se siente distinto de los pasillos más curvos de la Plaza de Halo 5.

Hasta ahora no creo que hayamos visto (o jugado) un mapa de Halo Infinite que no me haya gustado. Espero que eso sea cierto incluso para los mapas creados en el modo Forge de Infinite, más potente que nunca, aunque por desgracia no estará disponible hasta meses después del lanzamiento.