¿estrategia e historia 4X? La Expedición Pegasus alcanza las estrellas

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Este nuevo juego de estrategia global recuerda a Stellaris, pero está basado en turnos y tiene un argumento cohesionado.

Cuando leo «Galaxia Pegasus», pienso inmediatamente en «Stargate Atlantis», una de mis series favoritas. El spin-off de «Stargate SG-1» gira en torno a una expedición de la Tierra que aterriza en la galaxia Pegasus y tiene que luchar contra los espectros que chupan la vida allí con la ayuda de tecnología precursora.

Todo lo que queremos es un poco de espacio …

La historia marco de La Expedición Pegasus comienza con una gran amenaza que obliga a la humanidad a huir. Se supone que la Galaxia Pegasus es el refugio salvador. Pero, en contra de lo que se supone, la galaxia no está vacía.

Los imperios alienígenas dominan los sistemas estelares y no reciben a los humanos. Se produce una guerra que se extiende a toda la galaxia. La demo también hace alusión a tecnologías y estructuras antiguas, por lo que se puede suponer que algún tipo de civilización precursora desempeñará un papel importante.

.. ¡y lo del planeta fue un accidente!

Temporalmente, el estado prefabricado del juego se sitúa en la fase posterior a la destrucción accidental y completa de un planeta, que llevó a la disolución del imperio Tamanin que había prevalecido hasta entonces. En el período políticamente caótico que sigue, su tarea es consolidar el poder de la expedición terrestre. Para ello, tienes varias flotas preparadas, por lo que ya estás en una parte algo más avanzada de la campaña de la historia.

(La Expedición Pegaso cuenta su historia con esas escenas de diálogo estático)
(La Expedición Pegaso cuenta su historia con esas escenas de diálogo estático)

La trama se cuenta a través de pantallas de diálogo mejoradas gráficamente en las que se conoce a los principales protagonistas de la Flota Terrestre, que tienen sus propias opiniones sobre lo que está ocurriendo. A menudo tienes opciones de respuesta, que se supone que tienen diferentes consecuencias. Sin embargo, esto no ha podido ser verificado hasta ahora, sólo la descripción en la página de Steam lo afirma.

4B: Asentarse, construir, explotar, saquear

Durante cada turno, ahora puedes, como estás acostumbrado en los juegos 4X, ocuparte de la colonización de nuevas lunas y planetas, fortalecer la economía y la investigación con nuevos edificios, entablar una diplomacia con los otros imperios de la galaxia o enviar flotas a la batalla.

Cada sistema solar representa su propio sector en el mapa y está conectado a los sistemas circundantes a través de hiperplanos. Si las condiciones climáticas lo permiten, puedes construir puestos de avanzada, asentamientos o colonias en lunas y planetas.

Las estrellas de cada sistema solar también tienen características especiales. Por ejemplo, los planetas volcánicos son más adecuados para los puestos avanzados de minería, mientras que las ruinas primigenias aceleran la investigación.

Por lo tanto, al colonizar, siempre hay que tener en cuenta las características locales para sacar el máximo partido a tu imperio. Además de los minerales, también hay tierras raras, población y energía como recursos. Además, un factor de satisfacción en todo el imperio refleja la estabilidad de tu nación.

(El árbol tecnológico es grande, pero los efectos de las investigaciones individuales no lo son necesariamente)
(El árbol tecnológico es grande, pero los efectos de las investigaciones individuales no lo son necesariamente)

Los proyectos de construcción (edificios o barcos) tardan varios turnos en completarse dependiendo de la infraestructura local, lo mismo ocurre con la reparación de flotas. Especialmente esto último es relevante incluso si no hay una flota enemiga activa en la zona. Cada sistema estelar crea flotas de milicias que, sin embargo, sólo ofrecen un bajo nivel de defensa y no pueden moverse. Sin embargo, aún pueden infligir pérdidas considerables a una flota de ataque muy dañada.

Las flotas normales, por otro lado, pueden mover dos hiperlanes por turno, y hasta tres flotas pueden estar en un sistema. Cuando son atacados, una flota lucha tras otra. Por lo tanto, no es posible enviar varias unidades a la batalla al mismo tiempo.

(Los eventos más pequeños requieren decisiones que dan lugar a resultados diferentes)
(Los eventos más pequeños requieren decisiones que dan lugar a resultados diferentes)

Usted decide la táctica, el resto se calcula

Después de todo, La Expedición Pegasus ha ideado una característica especial: antes de una batalla, tú determinas qué tácticas debe utilizar tu flota. ¿Quieres atacar el sistema con una gran flota o avanzar desde varios lados al mismo tiempo (los defensores se distribuyen entre todas las estrellas del sistema solar al inicio de la batalla)?

Las diferentes tácticas ofrecen diferentes bonificaciones tanto ofensivas como defensivas y cambian el límite de pérdidas al que una flota se retira automáticamente. Por lo tanto, si quieres tomar un sistema por las buenas o por las malas, puedes elegir una táctica de combate correspondientemente dura que no pueda retroceder, pero que resulte en mayores pérdidas.

Básicamente, esta mecánica ofrece una profundidad adicional en las batallas, por lo demás completamente automáticas, cuya puesta en escena sigue siendo muy rudimentaria. En la práctica, sin embargo, la fuerza pura de la flota casi siempre decide, al menos ese fue el caso en la demo.

¡Esta demo es demasiado corta!

Y ahí estamos en el quid de la cuestión. La Expedición Pegasus da (en la demo disponible en Steam)una buena idea de qué tipo de juego quiere ser. Pero el tiempo de juego es demasiado corto para poder decir si se convertirá en eso. Porque un buen juego de estrategia global (aquí en el espacio) necesita muchos engranajes finamente ajustados que engranen entre sí.

Si falta el equilibrio o toda la mecánica no encaja con el resto, se queda coja y aburrida. Pero no se puede juzgar cómo es realmente La Expedición Pegasus en este sentido con una puntuación prefabricada.

Obviamente, La Expedición Pegasus tiene todo lo necesario para ser un juego interesante. Una ambientación sólida, elementos 4X clásicos y un punto de venta único en términos de argumento. Además, hay un gran árbol de investigación y muchas opciones de diplomacia que permiten, por ejemplo, alianzas, pactos de no agresión, libre comercio y pactos de investigación. Para las flotas y los planetas, puedes contratar almirantes y gobernadores que aportan diferentes bonificaciones, y también se pueden reclutar espías para misiones especiales. Pero aún está por ver si todo esto acabará por fundirse en un buen juego de estrategia.

(Como es habitual en el género 4X, tienes todo tipo de opciones diplomáticas para negociar con los imperios de la IA)
(Como es habitual en el género 4X, tienes todo tipo de opciones diplomáticas para negociar con los imperios de la IA)

El presupuesto es escaso

Sin embargo, ya es evidente que The Pegasus Expedition difícilmente jugará en la liga de Stellaris. La puesta en escena, el diseño gráfico y el alcance de los sistemas de juego son demasiado débiles para eso. Esto se debe probablemente al bajo presupuesto del desarrollador indie finlandés.

Sería aún más importante que la historia fuera buena. Y tampoco hay que descuidar la construcción general del mundo. Muchos juegos de ciencia ficción han fracasado, entre otras cosas, porque las razas espaciales genéricas carecen por completo de carácter y, en última instancia, no son más que zonas coloreadas en el mapa, que no ofrecen ningún tipo de inmersión.

Así que todavía hay algunas preguntas sin respuesta sobre La Expedición Pegasus. Sin embargo, se puede esperar un pequeño e interesante juego indie en la segunda mitad de 2022, que podría valer la pena si el precio es correcto.

Veredicto del editor

La Expedición Pegasus no me ha convencido todavía. Básicamente, me gusta la idea de una campaña bajo la apariencia de un juego 4X, pero lo que he visto del universo y la historia hasta ahora no me ha entusiasmado. En la relativamente corta demo, el juego finlandés desprende poco espíritu. Hasta ahora, no se acerca a la sensación de las interminables extensiones y posibilidades de Stellaris o al encanto de «Stargate Atlantis».

Pero eso es precisamente lo que será decisivo al final. La Expedición Pegasus debe convencer con su trama y la construcción del mundo. Porque el resto es bonito, pero no es un éxito. Así que para mí sólo queda esperar, sacar los viejos DVD y ver a Sheppard, el Dr. McKay y compañía explorar la Galaxia Pegasus con su Expedición Atlantis.