¿Un shooter lineal sin mundo abierto ni servicio en vivo te parece un maravilloso cambio de ritmo? Entonces Evil West está hecho para ti
Una cosa de la que ciertamente no puedes acusar a Evil West: Que pretende ser algo que no quiere ni puede ser. Hoy en día, los juegos en general y los shooters en particular tienen que marcar un sinfín de casillas: tiene que ser multijugador y el servicio en vivo es lo mejor, mundo abierto si es posible, o al menos no con niveles strunzlineales.
Evil West no ofrece nada de eso, es un juego de acción de otra época, ruidoso, estúpido e inspirado en los shooters de la vieja escuela. Aquellos que simplemente esperen un tiroteo caprichoso (pero corto) a través de una entretenida campaña en solitario (con modo cooperativo opcional), que les guste clavar vampiros por docenas y que les gusten los sistemas de combate complejos, se divertirán mucho con Evil West, siempre y cuando rebajen sus expectativas de gráficos e historia de antemano.
Tabla de contenidos
Entrada Gruesa
Evil West no deja una buena primera impresión. Los gráficos son anticuados, las numerosas escenas de corte a menudo comienzan y terminan de forma completamente abrupta y a veces tienen saltos bruscos en la historia, el sistema de combate es inicialmente muy duro. Esto comienza con el hecho de que el protagonista con el nombre navideño de Jesse Reindeer se enfrenta a sus oponentes principalmente en combate cuerpo a cuerpo al principio. Poco después encuentras un revólver, pero causa tan poco daño al principio que es más frustrante que divertido.
Teclado sólo para calamares
Puedes jugar a Evil West con un gamepad o con un ratón y un piano. Loable: puedes asignar libremente todas las teclas. Sin embargo, si tienes uno, definitivamente debes jugar con el gamepad, porque el teclado… digámoslo así: le das con el botón izquierdo del ratón, a menos que mantengas pulsado el botón derecho del ratón, en cuyo caso disparas con la pistola.
E dispara el revólver, F acciona la escopeta, con Q puedes bloquear, Q+W es un ataque rápido, con W+S atraes a los enemigos hacia ti. Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón, inicias un fuerte ataque cuerpo a cuerpo. Si mantienes pulsada W al mismo tiempo, lanzarás a un enemigo por los aires. Si haces esto en un sprint en lugar de eso, el ataque de salto seguirá.
Usa R para patear e interrumpir. También hay un puñetazo eléctrico, una barra de choque, y botones separados para el modo super, para la pistola Gatling, la ballesta, los explosivos, así como el lanzallamas. He jugado a simuladores de vuelo en los que los controles del teclado eran menos amplios.
No digo que no se pueda aprender y dominar, pero si eres más bien un jugador ocasional y te tomas un descanso de dos o tres días entre sesiones, ¡diviértete intentando recordar cómo se juega a Evil West en primer lugar! El control con el gamepad es más fácil e intuitivo, aunque sólo sea porque la interfaz está completamente diseñada en torno a él y no es de mucha ayuda cuando se utiliza el teclado.
Se pone mejor
Después del primer puñado de misiones, el juego se vuelve poco a poco más agradable. Las subidas de nivel y la moneda del juego desbloquean actualizaciones y perks que mejoran tu producción de daño, entonces las batallas se vuelven más fluidas. Sin embargo, los enemigos más grandes pueden recibir mucho castigo antes de morir finalmente, incluso en el nivel de dificultad normal.
Era demasiado orgulloso para el modo historia, y no lo suficientemente masoquista para los niveles de dificultad superiores al normal y el modo permadeath. No me malinterpretes: En Normal, el juego no es demasiado difícil, pero los combates se alargan en algunas partes, sobre todo el puñado de jefes finales de la historia.
En general, los reflejos rápidos para esquivar y parar son útiles, aunque la ventana de parada aquí es mucho más generosa que en Dark Souls o Elden Ring, por ejemplo. ¡El buen juego es recompensado en Evil West y se ve muy bien! Sin embargo, si esperas disparar cómodamente a todo, el título podría abrumarte. Las armas aquí sirven más como herramientas de situación que como armas de destrucción masiva.
Para mí, Evil West se siente sobrecargado con sus movimientos y opciones. Por un lado, tengo un enorme surtido de explosivos, armas grandes y pequeñas, la minigun y un lanzallamas; por otro lado, todo ello tiene una munición extremadamente escasa y unos enfriamientos eternamente largos, como en un MMO. Todo quiere ser usado sabia y estratégicamente.
La mitad de las armas me hubiera bastado si tuvieran más poder y enfriamientos más cortos a cambio. O quizás una escopeta con más de un disparo por enfriamiento. Y lo que es más importante, Jesse parece una colección de chatarra andante con su arsenal totalmente desbloqueado porque cada arma está visiblemente expuesta en su cuerpo.
Tipos antipáticos
En el juego encontrarás dos tipos de personajes: Los malhumorados que gritan improperios de cuatro letras al mundo sin parar y los empollones socialmente ineptos que se utilizan para los gags tontos. En lugar de frases geniales, hay palabrotas y ninguno de los personajes es simpático o interesante. Cuando la vida de Edgar, el compañero de Jesse, corre peligro en el transcurso de la historia, me importa cero porque ninguno de los dos tiene personalidad. La historia está llena de los clichés habituales, cualquier muerte o momento dramático no provoca ninguna emoción.
La experiencia de juego se completa con una tecnología problemática. Mi sistema supera con creces las especificaciones de sistema recomendadas, pero en mi versión de prueba se producen molestos tirones y cuelgues de vez en cuando.
El efecto de sonido del lanzallamas acaba regularmente en un bucle interminable que sale por los altavoces hasta el final del nivel o, al menos, hasta el reinicio. Después de un rompecabezas más grande, Jesse decidió clavarse en el suelo durante la prueba y desde entonces no se movió.
La única solución: volver a la pantalla del título. Con la siguiente sobreimpresión: «¿Estás seguro? Todo el progreso no guardado se perderá. Último guardado: hace 15 minutos». Los numerosos puntos de control automáticos tampoco ayudaron.
Momentos de diversión
Todo esto puede sonar totalmente mal ahora, pero Evil West tiene sus puntos fuertes. En las últimas fases del juego hay algunos niveles que realmente merecen la pena y que están bien montados, y también hay algunos efectos ingeniosos cuando creas grietas en la realidad aparente para seguir el rastro de los vampiros ocultos.
Los vampiros son cada vez más extravagantes y peligrosos. La historia se desarrolla muy bien en el último tercio y, aunque nunca es realmente sorprendente u original, al menos hace avanzar la acción de forma razonablemente entretenida.
Cuando dominas por completo los combates y entiendes qué armas y maniobras son adecuadas para cada situación, las reyertas quedan realmente bien y además son muy divertidas. Los enemigos fuertemente heridos pueden ser matados con acabados espectaculares, los enemigos eliminados con arte dejan más recogidas y alimentan batallas mejores y más rápidas.
Se siente bien desgastar a legiones de bichos que eran jefes intermedios apenas unas misiones antes, y finalmente no recibir ni un rasguño. Puedes sentir que mejoras en el juego. El sistema de actualización también es interesante en su mayor parte.
Sí, ocasionalmente hay algunas mejoras poco convincentes, como una ronda extra en el cargador o enfriamientos ligeramente acortados, pero cuando tus explosivos lanzados de repente desencadenan tornados o tu revólver dispara balas eléctricas que viajan de enemigo a enemigo, tiene un efecto notable en tu destreza en el combate y, por tanto, en la diversión del juego. ¡Qué bien que todo esto se pueda llevar al New Game Plus después de completar la historia!
(Los gruesos cachorros que aparecen al principio como jefes intermedios se convierten más tarde en adversarios habituales. Necesitarás todo tu arsenal)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Big-chunks.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻
Con unas nueve horas, Evil West se me hizo casi demasiado largo, porque a pesar de la gran variedad de enemigos, se repetían con bastante frecuencia hacia el final, pero al menos tienes mucho que hacer aquí. Además, a pesar del diseño en forma de tubo, hay cajas ocultas con perks, skins y otras golosinas por todas partes, por lo que jugar varias veces tiene su recompensa.
Veredicto del editor
Para calentar a Evil West, tienes que aceptar y aprender su inusual sistema de combate. El combate cuerpo a cuerpo es tan importante aquí como las armas de fuego, una buena sincronización para esquivar las tiradas y para bloquear es obligatoria. Puedes apuntar a los enemigos desde una distancia segura con el rifle. Pero incluso cuando lo mejoré por completo a un cañón de riel, el daño simplemente no era digno de mención, los combates contra monstruos realmente gruesos eran eternos. Tus oponentes son esponjas de balas sobrenaturales que absorben grandes cantidades de daño.
En principio, no tengo nada en contra de los sistemas de combate complejos, pero encuentro la implementación aquí, al menos en partes, innecesaria y a menudo más frustrante que divertida. ¿Qué diablos se supone que debo hacer con una escopeta que puedo disparar exactamente una vez cada cinco minutos? Sí, esto es intencional en el diseño del juego, pero es polarizante. Las armas como herramientas me parecen moderadamente turgentes, a otros les puede gustar porque así es más táctico.
Tampoco necesito puzles de cambio de ritmo en los shooters de ritmo rápido. O unos buenos tres mil millones de cutscenes cuando la historia es aburrida y predecible durante largos tramos y los personajes tienen cero personalidad. Especialmente cuando hay cambios de escena a menudo confusos y la presentación se siente tan polvorienta. La conclusión es que los combates siguen siendo atractivos y divertidos cuando los tienes dominados.
Evil West es el típico juego AA que no puede negar su modesto presupuesto. Queda la duda de si merece la pena pagar los 50 euros o si prefieres esperar a las próximas rebajas. De momento, no lo desvalorizaré por las dificultades técnicas que encontré, porque mi colega Fritz no tuvo problemas en otro ordenador.