En el transcurso de una sesión de preguntas y respuestas, los desarrolladores de Exodus han revelado mucho más sobre la historia, el mundo y las decisiones del competidor de Mass Effect
Cuánto tendremos que esperar paraMass Effect 5está escrito en las estrellas- o se oculta tras los relés de masa. Afortunadamente, sin embargo, hay otro título en desarrollo que planea llenar este vacío en 2024:Exodus
En el curso de un Q&A, los desarrolladores han revelado ahora algunos detalles más sobre el juego de rol de ciencia ficción.
Compañeros, dilatación temporal e inspiraciones
Si está interesado en la sesión completa de preguntas y respuestas en forma de vídeo, visite el (canal oficial de YouTube de Archetype Entertainment)aquí. A continuación resumimos la información clave:
- El personaje principal tendrá voz completa
- El juego debe permitir libertad de exploración, no debe ser en absoluto lineal.
- Los desarrolladores prometen poner mucho énfasis en el final y en la influencia de las decisiones tomadas durante el transcurso del juego.
- Al igual que al principio de Mass Effect, los humanos están en el papel de una especie más débil en el escenario galáctico.
- Las inspiraciones incluyen Interstellar, Dune y anteriores IP en las que han trabajado miembros del equipo: por ejemplo: Baldur’s Gate, Star Wars y Dragon Age.
Localización y ciencia
El cúmulo estelar Omega Centauri servirá como localización del juego. Se trata de una estructura real existente dentro de la Vía Láctea que tiene unos 12.000 millones de años. Con un diámetro de unos 150 años luz y alrededor de 10 millones de estrellas, es el cúmulo globular más masivo de la Vía Láctea.
Hay unos 17.000 años luz entre nosotros y allí. Si quieres saber más,echa un vistazo aquí en Wikipedia. Los desarrolladores eligieron esta zona para Exodus porque es una región antigua de nuestra galaxia. Esta y otras características especiales de la región serán importantes para el juego.
Dilatación del tiempo:El drama de viajar a velocidades extremadamente altas se esconde detrás de una gran palabra. Si se viaja rápido, el tiempo pasa más despacio. ¿Quién lo descubrió? Einstein. Y en Exodus, este aspecto, que siempre se ha ignorado en los juegos o se ha obviado gracias a la tecnología alternativa (subespacio, warp, hiperespacio…), se convertirá en un pilar importante de la narración.
Si te interesa conocer en exclusiva las impresiones de los veteranos de Mass Effect sobre el título, echa un vistazo directamente a nuestro avance.
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¿Qué opinas de Exodus? ¿Te gusta el planteamiento de los desarrolladores y te parece coherente la jugabilidad inicial? ¿Es una buena idea tener en cuenta las consecuencias de los viajes extremadamente rápidos anclados en la física? ¿O te preocupa que pueda resultar caótico y demasiado confuso? Danos tu opinión en los comentarios