Expediciones: Roma en revisión – Un consejo secreto de juego de rol que sigue mejorando

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En la época de Cicerón y César, luchas por el poder para el futuro de la República Romana. Esto es un reto táctico – y entretenido durante mucho tiempo.

En primer lugar, una pregunta para todos aquellos que se consideran aficionados a la ambientación romana: ¿Te suenan los nombres de Tito Pullo y Lucio Voreno? Quien asienta con la cabeza ahora puede seguir leyendo, quien no lo haga también puede seguir leyendo, pero tendrá una tarea. Asegúrate de ver la serie «Roma» de HBO. Todavía es de la época anterior al streaming, pero se anticipó a la tendencia de producción de series al estilo blockbuster y es, en mi opinión, lo mejor que se ha producido sobre el tema de Roma además de «Gladiator» y la antigua «Ben Hur».

Menciono esto en parte como un consejo bienintencionado y en parte porque estoy seguro de que los desarrolladores daneses de Logic Artists también conocen y aman muy bien esta serie. Porque muchas cosas de Expeditions: Rome me recuerdan a ella: el estilo narrativo básico, el marco temporal en el que se desarrolla el juego, así como claros préstamos de misiones individuales de la serie.

Sin embargo, el solapamiento más relevante es el de la calidad. Cuando Expeditions: Rome salga a la venta en Steam, GOG.com y Epic Store el 20 de enero de 2022 a un precio de 45 euros, podrás disfrutar de un exitoso juego de rol táctico ambientado en la fase final de la República Romana. Aun así, deberías leer la crítica, porque a pesar de los elogios, no todo es perfecto en el opus magnum de los daneses.

 

Todos los comienzos son difíciles

Los comienzos de todas las cosas son pequeños, como ya sabía Cicerón, que, al igual que varias otras figuras históricas de la última república romana, hace apariciones en Expediciones: Roma. La cita se aplica al juego de dos maneras. En primer lugar, por el desarrollo del estudio. Roma es la tercera parte de la serie Expeditions después de Conquistator y Viking, que ha evolucionado de forma constante tanto en términos de jugabilidad como técnica y visualmente, como se puede ver en las críticas. Y por otro lado, la cita encaja con el juego en sí, que empieza un poco flojo y luego va mejorando, por lo que resulta de todo menos «frontal», en contra de la tendencia.

 

Luché, hablé, conquisté

Expediciones: Roma comienza con una historia cargada de clichés. Tu personaje (elegí una mujer) debe huir de Roma porque tu padre ha sido asesinado. Te unes al cónsul Lúculo, amigo de tu padre, que está luchando contra los piratas griegos en Lesbos. A continuación, vivirás una historia basada en el ascenso de César, que entremezcla hechos históricos con otros de ficción, muy similar a la mencionada serie de televisión «Roma».

La pequeña isla de Lesbos sirve de tutorial durante las siguientes dos horas y te introduce en la mayoría de los sistemas del juego, que son básicamente cuatro:

  • Las batallas tácticas desde la perspectiva descendente son el corazón del juego. Gracias a la variedad en el diseño de las misiones y a la diversidad de las habilidades de las clases, llevan el juego a lo largo de la inmensa duración de hasta 50 horas.
  • La progresión general tiene lugar en un mapa de campaña que se puede considerar un cruce entre Total War y Heroes of Might and Magic. Recorre el mapa mientras pasa el tiempo. Cuando no estés de camino a la siguiente misión, encontrarás puntos de experiencia, así como tesoros y suministros que podrás utilizar para equipar a tus personajes y para tu artesanía. De vez en cuando también se producen acontecimientos aleatorios.
El mapa del mundo está dividido en sectores. Tienes que explorarlos primero y luego capturarlos con tu legión
El mapa del mundo está dividido en sectores. Tienes que explorarlos primero y luego capturarlos con tu legión
  • Cuando no estás luchando, estás ocupado con los diálogos (el discurso de todos los interlocutores está musicalizado). Aprenderás más sobre lo que está ocurriendo en el mundo y sobre las maquinaciones secretas que rodean el asesinato de tu padre. También se llega a conocer mejor a los compañeros. Una y otra vez, el juego te permite tomar decisiones que tienen un efecto en el curso posterior del juego.
    • Tu campamento de la legión es tu base móvil, que puedes mejorar. Es el lugar donde reclutas nuevos miembros del grupo, gestionas a tus compañeros actuales y elaboras. Aquí también gestionas la propia legión, que debe ser enviada a misiones en el mapa del mundo para conquistar sectores allí. Las batallas de la Legión están separadas en un pequeño minijuego.

       

      Mando especial en lugar de jefe de tropa

      Por supuesto, pasarás la mayor parte del tiempo con las clásicas batallas por turnos. Dado que las batallas en grupos pequeños con unas pocas figuras heroicas no encajan necesariamente en la ambientación de Roma con sus disciplinadas legiones de forma ideal, los desarrolladores han ideado un truco para explicar por qué siempre estás solo. Pasas a formar parte de una especie de grupo especial, los Especuladores.

      Cada vez que hay que hacer algo para lo que un ejército entero parece inadecuado, entra en juego este variopinto grupo. Sin embargo, pronto se te dará también el mando de una legión para conquistar sectores en el mapa del mundo. De esta manera, se mantiene más el estilo porque no son sólo unos pocos héroes los que hacen todo por su cuenta. El verdadero ejército siempre está en algún lugar en el fondo.

      Siempre puedes charlar con tus compañeros, que comentarán tus decisiones o su pasado
      Siempre puedes charlar con tus compañeros, que comentarán tus decisiones o su pasado

       

      Causa Femina

      Por supuesto, algunos señalarán indignados el hecho de que una mujer nunca podría haber dirigido una legión. Es cierto, pero Expediciones: Roma se esfuerza por abordar esta cuestión en el contexto de la época. Si juegas como mujer, los personajes se encargarán de ello en el diálogo. Muchos tienen un problema con esto al principio, pero no tiene ninguna desventaja en el juego.

      Su patrón Lúculo mantiene todo el asunto en secreto de todos modos y sólo sale a la luz en el momento del triunfo, enfrentando a los escépticos de la nobleza y a los senadores con la provocadora verdad en el momento perfecto. De este modo, la obra conserva el tono histórico y, al mismo tiempo, permite interpretar un personaje femenino.

      I chose a female main character

       

      La escritura no es de alto nivel

      La escritura, sin embargo, es menos inteligente en las primeras horas del juego, donde es cualquier cosa menos de primera categoría. Hay elementos argumentales bastante predecibles («¡Vamos a caer en una trampa!» – «¡Tonterías, soy el comandante, lo sé mejor!». ¿Resultado? Se metió en una trampa), giros tontos (un agente cuyo retrato de diálogo es claramente femenino y habla con voz de mujer resulta ser una mujer después de un tiempo, ¡completamente por sorpresa!) y compañeros estereotipados (ex-gladiador que siempre quiere matar todo; agente femenina burda y «misteriosa»).

      Además, los textos y los diálogos son, con relativa frecuencia, bastante intrascendentes. El juego rara vez destila ingenio y espíritu. En consecuencia, al principio me resultan completamente indiferentes los compañeros y la mayoría de los personajes de la trama. Pero -como se indica- esto mejora. Cuanto más tiempo pasa, más se acelera la historia y más crece el perfil de algunos de los compañeros, a los que poco a poco voy cogiendo cariño. Expediciones: Roma no puede seguir el ritmo de «Gladiator», pero tiene otras cualidades.

      A veces también te encuentras con personalidades históricas. Como aquí, en Cicerón, que yace cómodamente junto a Catón...
      A veces también te encuentras con personalidades históricas. Como aquí, en Cicerón, que yace cómodamente junto a Catón…

       

      El sistema de combate es complejo pero no abruma

      Como las batallas por turnos, por ejemplo. Cada personaje tiene una de las cuatro clases de combate Princeps (tanque con espada o lanza y escudo), Triarius (apoyo con lanza o bastón), Sagitarius (arquero) y Veles (repartidor de daño con dos armas). Estas clases tienen, a su vez, tres árboles de especialización en los que puedes invertir con relativa libertad puntos de subida de nivel. El Triarius, por ejemplo, puede especializarse en el apoyo al combate o en la curación o el daño a la armadura.

      El sistema de combate adquiere profundidad gracias a la interacción de los rangos de movimiento, todas las habilidades posibles, los efectos de estado (sangrado, aturdimiento…) así como la vida, el valor de la armadura y la fuerza del escudo. Cualquiera que haya jugado alguna vez a un juego de rol táctico de este tipo encontrará rápidamente su camino aquí.

      Las unidades con armadura sólo pierden energía vital si el daño supera su valor de armadura o si la armadura es destrozada con ataques especiales de antemano. La Fuerza del escudo, por otro lado, bloquea el daño de cualquier cantidad (excepto el daño y los efectos perforantes) mientras quede un punto de Fuerza del escudo. También se repone parcialmente después de cada ronda. Esto significa que un enemigo con escudo siempre debe ser atacado por más de un personaje en una ronda para causar algún daño de vida significativo. Los escudos también evitan todo el daño directo de las flechas.

      Sólido diseño de misión que no gana un premio a la innovación

      Debido a que casi cada misión tiene un mapa único, a menudo con objetos interactivos alrededor (como aceite, fuego, obstáculos destructibles), hay mucha variedad durante mucho tiempo. El diseño de la misión en sí mismo probablemente no ganaría un premio a la innovación, pero cumple su función. A veces hay que escapar de una situación peligrosa, otras veces hay que destruir ciertos objetos. O tienes que apresurarte para llegar a un punto determinado o eliminar a una persona debido a un número limitado de rondas.

      El ritmo de las misiones es bastante bueno. Justo cuando las tareas se están volviendo un poco monótonas, el primer punto culminante del capítulo llega con una batalla de varias partes que es totalmente convincente tanto en términos de juego como de puesta en escena.

       

      La antigüedad es bonita, pero no perfecta

      Apropos, como puedes ver en las fotos, Expediciones: Roma también se ve muy bonita. Personalmente, me gustan especialmente las armaduras y los entornos detallados con su hermoso juego de luces.

      El equilibrio, por otra parte, no siempre es perfecto. Esta es una carencia que recorre todo el juego. Puse el nivel de dificultad de mi partida en «normal», es decir, el segundo de los cuatro niveles, y me arrepentí un poco. Para los jugadores de táctica razonablemente experimentados, este nivel de dificultad es demasiado fácil. Y lo que es más grave, hace que algunos sistemas (por ejemplo las provisiones y las batallas de legión) queden en gran medida obsoletos.

      necesariamente debe ser siempre bueno. En los grandes campos de batalla, los enemigos tardan a veces un tiempo molesto en moverse porque el juego insiste en reproducir todas las animaciones en tiempo real. Por ejemplo, si un grupo de enemigos quiere subir una escalera uno tras otro, se ve bastante elegante porque las animaciones del juego son siempre super. Pero se tarda lo que parece una eternidad hasta que todos llegan a la cima.

      La Legión conquista el mundo

      Las batallas y los diálogos están conectados por el mapa de la campaña y el campamento de tu legión. En el mapa del mundo, realizas misiones, recoges recursos y comandas tu legión, que recibes después del tutorial. Se utiliza para conquistar sectores enemigos, a los que siguen misiones especiales de pacificación. A continuación, puedes utilizar la legión para capturar los recursos del sector y utilizarlos para tus propios fines.

      Utiliza materias primas como madera, metal y piedra para ampliar tu campamento. Esto desbloqueará gradualmente actualizaciones y mejoras, como el hospital para tratar a los heridos (¡los personajes no tratados pueden morir permanentemente!). Si pierdes los personajes centrales, el juego termina). Otras mejoras te permiten renovar objetos tácticos, como un pilum que permite al personaje infligir daño extra una vez por batalla. Y, por supuesto, también hay una fragua para fabricar o mejorar equipos especialmente buenos.

      En el campamento también puedes reclutar pretorianos para completar tu escuadrón en las misiones de táctica de ronda. Funcionan de la misma manera que tus compañeros, pero no tienen una historia de fondo ni posibilidades de interacción propias.

       

      Los ejércitos compiten en el minijuego

      Además, aquí también se contratan centuriones para que dirijan las batallas de la Legión por ti. Cuando haces que tu legión capture un nuevo sector, comienza un minijuego cuyo resultado depende de la fuerza y la moral de los soldados y de las habilidades de los centuriones. Cuatro veces por batalla también se te permite utilizar una estratagema (testudo, formación en cuña, lanzar pilum, etc.), cuya elección también afecta a la batalla.

      La idea en sí es genial porque da la sensación de que hay un ejército real detrás de todo el asunto de las fuerzas especiales. Esto le hace bien al estilo del ejército romano. Pero, por desgracia, a veces da la sensación de ser un cuerpo extraño en el juego porque no parece estar del todo maduro. La acción en las batallas transcurre como sobre raíles y mis pocas decisiones apenas tienen influencia visible.

      Por ejemplo, el juego me dice al principio que los diferentes centuriones son adecuados para diferentes batallas. Pero siempre utilicé el mismo tipo en todo el primer capítulo, porque siempre se preveía que tenía las mejores posibilidades de éxito. Y el conjunto tampoco fue un reto. Gané casi todas las batallas con la izquierda. En última instancia, eso podría deberse también al nivel de dificultad, que no debería ser el caso.

      Las decisiones tienen consecuencias

      A pesar de las críticas, no hay que perder de vista el cariño que se ha puesto en los detalles. La historia siempre se esfuerza por incorporar hechos y citas de la historia real. Cuando una conexión en algún lugar no está clara, los diálogos ofrecen explicaciones.

      En el campamento de la legión manejas a tus pretorianos (compañeros genéricos) y amigos. Aquí también puedes fabricar nuevos objetos y curar a los heridos.
      En el campamento de la legión manejas a tus pretorianos (compañeros genéricos) y amigos. Aquí también puedes fabricar nuevos objetos y curar a los heridos.

      Y el sistema de diálogos también es básicamente satisfactorio porque el juego se toma la molestia de revisar las decisiones tomadas. Por ejemplo, podría decidir arrestar a un general enemigo en lugar de matarlo. Más tarde, en las negociaciones, podría cambiarlo por todo un manipel de soldados y volver a enfrentarse a él un poco más tarde. Y luego, por supuesto, están las grandes decisiones sobre el futuro de la república…

      Antes de una misión, decides quién debe acompañarte. Sin embargo, a veces las cosas salen de forma diferente a lo esperado.
      Antes de una misión, decides quién debe acompañarte. Sin embargo, a veces las cosas salen de forma diferente a lo esperado.

      Es divertido incluso sin ser perfecto
      Hay muchos más ejemplos de pequeñas deficiencias de equilibrio, mecánicas que podrían mejorarse, así como detalles ingeniosos y elementos de juego emocionantes, pero no caben en esta reseña ya demasiado larga.

      En definitiva, Expeditions: Rome es un juego realmente bueno, y eso a pesar de muchos fallos menores y oportunidades perdidas. El núcleo del juego en torno a las batallas es muy divertido y el desarrollador siempre muestra un sentido de la proporción para que ninguno de los elementos del juego resulte molesto. Lo único que no debes esperar es un milagro de la historia. Pero puedes esperar entre 40 y 50 horas de diversión.

      Conclusión del editor

      No, Expediciones: Roma no es perfecta. Hay un montón de pequeñas cosas que no están idealmente equilibradas, irrelevantes o incluso un poco molestas. Aun así, me gustaba el título y siempre disfruté jugando. Esto se debe a las tácticas de rondas indestructibles, los buenos gráficos y, de alguna manera, también a la historia -aunque tengo que criticarla claramente en el mismo momento-. Definitivamente he visto diálogos mejor escritos y giros más sorprendentes. Aun así, el juego no me pierde. Por un lado, no me llena constantemente de textos interminables, y por otro, las decisiones me dan la sensación de que realmente tengo algo que decir sobre lo que sucede. Y luego, por supuesto, está la antigua Roma, un escenario que tiene que gustarte -como a mí- para disfrutar de verdad de Expeditions: Rome.