Correas transportadoras, pinzas, vías férreas, cadenas de producción: Factory Town es como el hermano acogedor de Factorio – ¡e igual de adictivo!
Lentamente la bola de carbón rueda por el tobogán, se hace cada vez más rápida, sale disparada por una colina, aterriza en una cinta transportadora de madera. Continúa tranquilamente en una cinta transportadora de tela. En una pieza en forma de T, una bola de mineral se une a ellas y juntas se deslizan por una cinta metálica, directamente hacia la forja. Segundos después, el carbón y el mineral se funden en una práctica placa de hierro.
Con tres platos más, el viaje continúa, esta vez en carro. Después de un enérgico viaje por carretera, se hace de noche cuando nuestra placa metálica desaparece en un cajón. Pero sólo por poco tiempo, luego aterriza en un vagón de tren, la locomotora coge velocidad y se dirige hacia un laboratorio con vagones llenos de placas idénticas.
Fascinado, nuestro plato observa cómo los machos y las hembras que saltan llevan libros con páginas vacías al laboratorio, y hacen de nuestro plato un libro de texto. En carreta cubierta, nos dirigimos a la última parada: una escuela que genera puntos de investigación industrial.
¡Y esas no son todas las opciones de transporte que te ofrece Factory Town! Porque aquí todavía circulan buques de carga y zepelines, hay oleoductos subterráneos, simples camiones de Indiana Jones y sofisticadas planchas de clasificación que filtran, distribuyen y envían materias primas, productos intermedios y productos acabados.
Esto se parece mucho a Factorio, pero Factory Town no es tan sobrio técnicamente. En el colorido mundo de bloques, abastecerás a tu aldea con comidas, bebidas, ropa, artículos de artesanía, etc., como en un juego de construcción clásico. No hay oponentes, así que no hay defensas: en Factory Town, el objetivo principal es el transporte.
De forma manual o automática
Las condiciones de victoria, por ejemplo en las ocho misiones de la campaña, se leen secamente al principio: producir X vías férreas, construir una mina, alcanzar el nivel tecnológico X, hacer felices a X habitantes. Y luego, aparte del breve tutorial, te quedas solo, en un sentido positivo. Porque en Factory Town no se masca el bolo, sino que se deja que lo resuelvas por ti mismo.
Teóricamente, puedes resolver casi cualquier tarea dejando que tus habitantes lo hagan todo a mano: Por ejemplo, recoger tomates, ordeñar leche, pescar, cortar leña, llevar todo a la cocina, hacer sopa de pescado y llevarla a la taberna. Resulta simpático cuando los trabajadores rebotan como pájaros ocupados de una pluma.
Pero es mucho más eficiente (¡y genial!) automatizar todo. Como los carros son más rápidos y transportan cuatro mercancías a la vez, los tomates son convenientemente redondos y ruedan solos por una rampa, la leche de los pastos sale de la tubería subterránea y el pescado de Fritz se mueve ágilmente por una cadena de montaje.
Primero sólo toca el violín
Sin embargo, la Ciudad de la Fábrica a menudo me volvió loco en la prueba al principio. Especialmente en los terrenos inclinados, es decir, en las colinas o en las orillas de los lagos, la construcción suele ser incómoda. Por ejemplo, las cintas transportadoras tienen que ir embridadas en una instalación de producción a una altura determinada; si no encaja exactamente, hay que compensar con pilares o mover el edificio después. Y como los campos de terreno individuales (baldosas) son mucho más grandes que en el más detallado Factorio, a menudo se hace estrecho, especialmente en el propio pueblo.
Además, sus residentes no pueden subirse a las cintas transportadoras ni a los toboganes. Si no tienes cuidado, rápidamente tendrás una figura «amurallada». Se pueden mover, pero si no pueden llegar a su destino, ni la cinta transportadora más inteligente servirá de nada. Los puentes son un remedio, pero hay que construirlos pieza a pieza con rampas y demás. Y: Sus habitantes se bloquean en los cuellos de botella. Al principio, queríamos darles una patada en el culo, ¡si las escaleras tuvieran culo!
El nudo se está rompiendo
Pero con ensayo y error y un poco de paciencia, conseguirás manejar bien los problemas de la dentición y eventualmente estarás ocupado durante 40 horas fácilmente. Consejo importante: construya el menor número posible de instalaciones de producción en el propio pueblo, aunque las distancias al puesto del mercado, la tienda general y los clientes finales sean agradables y cortas. Pero aquí apenas hay espacio para tolvas, cintas transportadoras y vías. Además, tu pueblo crecerá con el tiempo y necesitarás el terreno libre para construir más casas.
Estimable: Factory Town tiene, además de un juego libre muy configurable y el modo sandbox, varios mapas de práctica centrados, por ejemplo, en el tráfico ferroviario. Las locomotoras necesitan agua y combustible, hay señales y estaciones, cargadores y descargadores.
Cuando las rutas de transporte y los procesos de producción funcionan como un reloj en un mapa real, la sensación de logro es grande. Y es divertido ver las mercancías zumbando de un lado a otro, sólo para intervenir de nuevo y mejorar un detalle o sustituir una vía de carro completa por una línea de tren. Porque un juego en Factory Town es un poco como una maqueta de ferrocarril: ¡nunca estás realmente acabado!
Veredicto del editor
Me encantan los juegos de construcción en los que la mercancía no se teletransporta o aparece simplemente como números, sino que se transporta de verdad. Con todos los medios de transporte posibles. Por eso, Factory Town es mi punta de lanza: aquí puedes decidir por ti mismo si quieres que los recursos sean transportados por los trabajadores a la manera clásica, o si quieres transportarlos con tolvas, cintas transportadoras, carros, vagones cubiertos, barcos, trenes ferroviarios o dirigibles. La curva de aprendizaje es un poco empinada al principio, ya que la construcción en terrenos inclinados o en lugares estrechos es muy delicada y los niveles de altura son a veces difíciles de reconocer. Pero con el tiempo le coges el tranquillo, y entonces Factory Town desarrolla una fuerte atracción. Sólo los diversos toboganes, cintas transportadoras y puntos de conmutación son un verdadero tesoro para los manitas.
Pero también puedo recomendar Factory Town a los jugadores de construcción clásicos, porque básicamente todo funciona sin automatización y logística eficiente, sólo que lleva más tiempo. No hay argumento, pero no creo que eso sea realmente importante en un juego como este. Sin embargo, me hubiera gustado que la campaña fuera un poco más ajustada, porque tengo que volver a explorar muchas cosas en cada una de las ocho misiones, por ejemplo. Pero me recompensan con mapas cada vez más grandes y con más posibilidades, y en un abrir y cerrar de ojos se van unas cuantas horas