Fallout: London ya ha fascinado a millones de jugadores de rol, y con razón

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Vaults, Pip-Boy, Power Armor: Para su nuevo Fallout, los modders tiran por la borda muchas tradiciones de la serie, y hacen algunas cosas mejor que la propia Bethesda.

5,4 millones de veces. Ese es el número de veces que los dos tráilers de jugabilidad de Fallout: London han sido vistos juntos en YouTube hasta ahora, siendo el último el que apareció a mediados de mayo de 2022. Para ponerlo en Releation: La presentación oficial de Starfield de Bethesda en el Xbox Showcase del pasado fin de semana ha alcanzado los 2,1 millones de visitas hasta el momento.

Pero uno es un juego AAA de un gran editor con un gigantesco presupuesto de marketing; el otro es un mod gratuito, una supuesta conversión total para Fallout 4 que no deja piedra sobre piedra. Y en el sentido más estricto de la palabra.

Porque por primera vez en la serie, Fallout: London se aleja del continente americano y se deshace de muchos clásicos de Fallout en su viaje a la Europa postapocalíptica: Pip-Boy, Bóvedas, Power Armor, ya nada es igual.

Hemos podido hablar de nuevo con el jefe del equipo internacional de desarrolladores de pasatiempos detrás de Fallout: London un año después de la última entrevista, hemos subido numerosas capturas de pantalla nuevas para ti en nuestra galería y te explicamos por qué el vídeo de juego de 18 minutos de duración celebrado por millones de jugadores de rol es realmente tan emocionante. Si aún no lo has visto, aquí tienes otra oportunidad:

¿De qué trata Fallout: London?

Desde 2019, entre 20 y 60 programadores, diseñadores gráficos, escritores y guionistas trabajan en Fallout: London en su tiempo libre, y el número de desarrolladores activos fluctúa. Su objetivo: crear un nuevo juego de rol de Fallout desde cero en la inédita Europa de la ambientación postapocalíptica, pero en línea con el lore de la desarrolladora Bethesda Game Studios.

El jugador comienza como una pizarra en blanco en un búnker. Tras un ataque de fuerzas desconocidas, escapa de un laboratorio donde parece haber sido cultivado en una probeta. El jugador tiene que dar sus primeros pasos en el Londres devastado por las bombas y rastrear la identidad del misterioso Mister Smythe, que ha estado supervisando los experimentos con el personaje.

Observa la descuidada metrópolis del Támesis, en parte recuperada por la naturaleza, en parte en ruinas y dominada por las bandas, en nuestra repleta galería con muchas nuevas capturas de pantalla:

¿Cuáles son las grandes novedades respecto al original?

Al principio determinas la apariencia, los atributos y los rasgos de tu héroe mudo «Wayfarer». Enseguida queda claro que Fallout: London es muy diferente de los juegos Fallout de Bethesda debido a la falta de conexión del escenario con Estados Unidos (la famosa empresa Vault-tec no existe en el Reino Unido).

En lugar del eternamente sonriente Vault-Boy, hay una mascota diferente y el Pip-Boy que funciona como inventario, pantalla de personaje, mapa, radio y diario de búsqueda es ahora un ordenador de mano:

(En lugar de llevarlo en el brazo, el caminante lleva el cuasi-Pip Boy en el bolsillo y lo saca para mirarlo)
(En lugar de llevarlo en el brazo, el caminante lleva el cuasi-Pip Boy en el bolsillo y lo saca para mirarlo)

Los primeros pasos en el búnker del prólogo, todavía muy lineal, pretenden ser representativos del resto de la aventura, según Dean Carter, que dirige el desarrollo de Fallout: London. «Nos aseguramos de que nada de lo que aparece en el vídeo fuera editado o falsificado. Todo lo que has visto es 100% real, y podemos jurar que es consistente en todo el juego. Desde el momento en que cargas el mod hasta el final del mismo».

Recorrer el metro de Londres en la oscuridad resulta un poco espeluznante, y eso es intencionado. «Los juegos más antiguos ciertamente tenían esos aspectos, y eso es algo que queremos recuperar con el mod», nos revela Carter en la entrevista.

« No somos partidarios de ese ambiente más alegre en Fallout 4. Queremos dar a la gente alta tensión. Algunos de los mundos que han creado nuestros diseñadores de niveles pondrán los pelos de punta a los jugadores «

(Oscuro y misterioso es como empieza Fallout: London. Está pensado para todo el juego)
(Oscuro y misterioso es como empieza Fallout: London. Está pensado para todo el juego)

Después de haber golpeado a las primeras ratas mutantes y haber escapado del búnker, puedes dar un paseo en el famoso metro de Londres, el llamado Tube. Fallout: London ofrece un primer vistazo al mundo abierto, que se supone que contiene los distritos más importantes y muchos lugares famosos de la ciudad real de forma reducida. Según los desarrolladores, tendrá aproximadamente las dimensiones de la Commonwealth de Fallout 4.

Por supuesto, nos preguntamos si todos estos edificios serán transitables. Dean Carter nos tranquiliza en la entrevista: «El número de casillas transitables es mayor que en el juego base. Nos hemos asegurado de que también haya muchas zonas interesantes en el mundo principal que no estén sólo ocultas tras las puertas, para que haya una buena mezcla. No, no todo será transitable, pero definitivamente habrá mucho».

En el transcurso del juego encontrarás siete facciones diferentes a las que puedes unirte. ¿Ayudarás a la aristocracia establecida o te pondrás del lado de una de las bandas criminales? O quizás prefieras ayudar a los Caballeros de Camelot, que van a la batalla con armaduras y espadas antiguas. En cualquier caso, tendrá que enfrentarse al misterioso grupo de los ángeles, cuyo líder, Mister Smythe, parece estar en el centro de todo.

¿Quién estará interesado en Fallout: London?

A quien le guste Fallout debería estar contento con el mod. Está claro que los desarrolladores están haciendo un esfuerzo por integrar el escenario y la historia en el universo existente lo mejor posible. Según Dean Carter, el equipo también está en contacto directo con Bethesda. Es necesario tener el juego principal Fallout 4, incluidos todos los DLC, para poder jugar.

Aquellos que encontraron a Fallout 4 demasiado falto de complejidad en el juego de rol deberían estar atentos a Fallout: London. Los desarrolladores prometen más oportunidades para utilizar las habilidades del protagonista en las conversaciones. Además, a diferencia del juego base, habrá respuestas formuladas en los diálogos de opción múltiple, y de nuevo más de cuatro a la vez. Sin embargo, hasta ahora no se ha visto nada al respecto.

Sin embargo, ya hay mucha información sobre la Conversión Total, que te resumimos en el vídeo:

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué es lo que no está claro?

¿Qué nos gusta hasta ahora?

    Los nuevos efectos ambientales, como una lluvia ácida, crean un ambiente agradable, al igual que los PNJ, que extienden sus paraguas cuando se produce un evento de este tipo.

¿Qué es lo que aún no está claro?

  • ¿Qué tan bien hechos están la historia y los diálogos? En los vídeos hasta ahora sólo se han visto breves fragmentos, al final la calidad de la historia contada será un punto de fricción.
  • ¿Hay realmente máscalidades de juego de rol clásicoen Londres que en Boston? Queda por ver si los modders aportan realmente más complejidad que en el Fallout 4 de corte shooter.
  • ¿Cuándo es realmenteLiberación? Dean Carter dice: «Tenemos una fecha de lanzamiento en mente y estamos trabajando muy duro para llegar a ella». Pero, por supuesto, ¡el perro astuto no nos dirá cuándo será! Nuestra estimación optimista es 2023

Si quieres estar al día con el desarrollo, te recomendamos que eches un vistazo a (el sitio web oficial de) Fallout: London.Allí, también puedes apuntarte como voluntario (actualmente se buscan scripters en particular).

Veredicto del editor

«Fallout: London es mi vida y mi sangre», me dice Dean Carter un año después de que habláramos por última vez, y me creo su pasión por el proyecto. Ha pasado un año desde que Fallout: London causó sensación en Internet y, según el desarrollador principal, no ha cambiado mucho para él y su equipo. Los modders siguen siendo considerados outsiders en la escena, siguen trabajando estoicamente hacia su fecha de lanzamiento (secreta) y siguen teniendo en marcha una de las conversiones totales del Creation Engine más prometedoras desde Enderal.

Ha pasado un año desde que se publicó el primer gran tráiler. El que ya ha sido visto la impresionante cifra de 3,4 millones de veces. Y sí, lo admito: algunas de estas opiniones también eran mías. Porque Fallout: London apela a algo en mí: Será un nuevo juego de rol en el conocido universo de Fallout, sin seguir los caminos trillados. Me da una idea de lo que Bethesda y antes Interplay siempre han tratado de forma madrastra: el mundo postapocalíptico más allá de los Estados Unidos.

Sé, por supuesto, que muchos grandes mods tienen enormes ambiciones y, sin embargo, todavía tardan años en aparecer finalmente, si es que lo hacen. Ver Skyblivion. Ver Skywind. Ver Fallout: Miami. Pero no importa, si el disciplinado Dean Carter y su equipo siguen proporcionando ideas de vídeo tan geniales, por mí pueden seguir trabajando en su mod en 2023. Tendré algo que ver de nuevo. Y también lo harán millones de jugadores de rol.