El desarrollador de Final Fantasy 7 Rebirth quiere que el combate supere al de FF12
Un desarrollador de Final Fantasy 7 Rebirth de Square Enix quiere que el combate del nuevo título supere al de Final Fantasy 12. Final Fantasy 7 Rebirth pretende mejorar varios aspectos del combate de su predecesor a la vez que continúa una emocionante historia como segunda parte de la trilogía Remake.
Final Fantasy 7 Rebirth se anunció oficialmente durante la celebración del 25º aniversario de Final Fantasy en junio de 2022, junto con el lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake Intergrade para Steam. El tráiler de presentación mostraba una conversación entre Cloud y Sephiroth, en la que este último hablaba de sus planes para el planeta y su objetivo final. Square Enix confirmó que Final Fantasy 7 Rebirth saldría a la venta en invierno de 2023, pero la compañía se abstuvo de compartir más información debido al activo desarrollo del juego. El pasado mes de diciembre, el productor Yoshinori Kitase declaró que se darían más noticias sobre Final Fantasy 7 Rebirth cuando llegara el momento adecuado.
El programador jefe de batallas Satoru Koyama quiere que Final Fantasy 7 Rebirth supere a Final Fantasy 12, según una entrevista de la guía Final Fantasy 7 Remake Ultimania, traducida y compartida en línea por el usuario de Twitter @ShinraArch. En concreto, Koyama quiere que Final Fantasy 7 Rebirth tenga un sistema basado en la IA que supere al sistema Gambit de Final Fantasy 12. Una vez completado, el sistema de Final Fantasy 7 Rebirth permitiría a los miembros del grupo controlados por la IA «hacer malabares con diversas técnicas y magias», al tiempo que podrían atacar y protegerse de forma independiente.
Satoru Koyama, principal programador de batallas de
FFVII Remake, afirma que para el próximo juego le gustaría crear una IA capaz de hacer malabarismos con diversas técnicas y magias, además de atacar y defender. Dice que su objetivo es superar el sistema Gambit de FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM
– Departamento de Arqueología de Shinra (@ShinraArch) 7 de abril de 2023
En Final Fantasy 12, el sistema Gambit permitía a los jugadores establecer comportamientos específicos para los miembros del grupo y determinar cómo actuarían normalmente en combate. Koyama quiere finalizar un sistema de IA similar para Final Fantasy 7 Rebirth haciendo uso de la tecnología de la generación actual. El programador de batallas afirma que este sería su objetivo final para el nuevo juego, pero no se han compartido más detalles sobre el combate.
El nuevo sistema de IA reforzaría la destreza de combate del grupo mientras el jugador se centra en el personaje que controla en Final Fantasy 7 Rebirth. Por ejemplo, un jugador puede centrarse directamente en controlar a Cloud en un escenario de combate mientras Aerith ayuda con magia que remedia los alimentos o ralentiza a los oponentes. La IA que controla a Tifa y Barret probablemente se adapte al combate a medida que el grupo se enfrente a más enemigos a lo largo del juego. Además, crear la mejor configuración de Materia posible para cada miembro del grupo será aún más importante en el futuro, ya que la IA puede usar magia y explotar debilidades.
El objetivo de Koyama para Final Fantasy 7 Rebirth es ambicioso, al igual que la historia que se cuenta en la trilogía del Remake, y podría aportar nuevas ideas innovadoras a Square Enix de cara al futuro. Este avanzado sistema de inteligencia artificial sería una gran ayuda para los jugadores que quieran desafiar al nuevo juego en la dificultad más difícil. Por el momento, los fans deberían esperar al lanzamiento de Final Fantasy 16 este verano mientras esperan más noticias sobre Final Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Rebirth saldrá en invierno de 2023 para PlayStation 5.