Fallout in Wet: Floodland está ambientado en un inusual post-apocalipsis. La razón por la que la atmósfera ha llegado antes que el juego se revela en nuestro avance.
La humanidad la ha cagado de verdad en Floodland: El mundo está casi completamente inundado tras la catástrofe climática, y la civilización anteriormente conocida, incluyendo internet y otros medios de comunicación, ha perecido. Para el resto de la población, lo primero que hay que hacer es sobrevivir antes de pensar en la reconstrucción.
La demo del juego de supervivencia de reconstrucción te permite probar uno de los cuatro clanes diferentes durante unos buenos cincuenta días y te envía a la búsqueda de tecnología perdida en una central nuclear abandonada.
La humanidad la ha cagado de verdad enFloodland: El mundo está casi completamente inundado tras la catástrofe climática, la civilización hasta ahora conocida, incluyendo internet y otros medios de comunicación, ha perecido.Para los humanos que quedan es primero una cuestión de supervivencia antes de poder pensar en la reconstrucción.
(La demo del juego de supervivencia de reconstrucción )te permite probar uno de los cuatro clanes diferentes durante unos buenos cincuenta días y te envía en una búsqueda para encontrar tecnología perdida en una central nuclear abandonada.
Pequeño spoiler: Definitivamente no conseguirás este objetivo a largo plazo en la demo, no hay tiempo suficiente. Pero sin duda crearás una base útil para tu clan, a partir de la cual será más fácil seguir explorando el mundo del juego. Porque esto también forma parte de Floodland, además de la supervivencia, la investigación y la construcción, y siempre estarás tomando decisiones sobre la actualidad.
Sumérgete en la catástrofe climática
Al principio del juego hay un total de cuatro clanes diferentes, cuyos puntos de vista van desde los libertarios a los autoritarios y desde los progresistas a los totalmente tradicionales. Estos puntos de vista también determinan cómo reaccionan los colonos a tus decisiones y a los edificios que construyes.
La investigación amplía tus opciones de construcción y desbloquea tecnologías más avanzadas, mientras que tu clan también aprende nuevas habilidades al aumentar la experiencia. Los eventos aleatorios aportan variedad al juego, y la historia de fondo del escenario de la demo te hace sentir el mundo del juego y la realidad de la vida de la gente en él.
Esta vida cotidiana parece bastante pintoresca a primera vista: El sol de la mañana se refleja en la superficie del agua, una torre de agua inclinada se eleva en una pequeña colina, los ansiosos colonos ya están recogiendo bayas y setas para no quedarse con el estómago vacío en el desayuno.
También las tiendas medio hundidas, los coches oxidados y otras ruinas dejan claro, incluso sin muchas explicaciones, que el mundo anterior ha desaparecido irremediablemente y todos los supervivientes tienen que acostumbrarse a este pensamiento.
Incluso los comentarios de sus asesores sobre la actualidad aportan repetidamente pequeños retazos de ambiente a la interminable lucha por la supervivencia. Y sólo en unos pocos lugares encontrarás tecnología utilizable, como torres de radio, con las que podrás devolver un poco de confort a tus compañeros de clan y conectar con otras personas.
Exploración de la supervivencia
Después de empezar en una pequeña isla con provisiones suficientes para los primeros días, exploras poco a poco los alrededores, que al principio siguen ocultos bajo una niebla gris. Una vez que tus exploradores hayan mirado a su alrededor, se revelará la zona correspondiente, revelando edificios abandonados, recursos, lugares interesantes y mucho más. En Floodland, la exploración del mundo del juego no es un extra de broma, sino que es esencial para la supervivencia.
Es la única manera de encontrar nuevos lugares donde descubrir reliquias y libros del Viejo Mundo antes de la catástrofe climática. Éstas sirven de base para la investigación; sólo a través de la investigación se desbloquearán mejores tecnologías. Especialmente al principio del juego, te beneficiarás de encontrar otros supervivientes que puedas incorporar a tu grupo, ya que la mano de obra es siempre escasa.
En las nuevas regiones también existe la posibilidad de encontrar recursos renovables (más) favorables. Cuantos más haya en la zona de captación de un edificio de fabricación, más fluida será la recolección y la elaboración posterior.
Eventos y decisiones
Antes de que te enfrasques en la rutina diaria o te pierdas en la exploración, los pequeños acontecimientos y las decisiones resultantes aportan variedad al juego: a veces uno de los filtros de tu planta de extracción de agua se atasca, tus moluscos de cría enferman o los exploradores encuentran una paloma blanca y quieren conservarla como símbolo de esperanza. Sin embargo, si decides ir en contra de la agenda de tu clan, tu gente se puede cabrear mucho y recibir bonos temporales de opinión negativa.
Si ya estaban de mal humor antes por la falta de alojamiento, la mala alimentación y otros factores, esto rápidamente llevará a problemas reales o incluso a tu despido. En la demo, la densidad de las decisiones crasas no era especialmente alta, pero el sistema sigue mostrando potencial y podría producir momentos aún más desagradables cuanto más difícil sea la situación general -¡Frostpunk envía sus saludos aquí! Sin embargo, para que esto ocurra, la historia principal, incluidos los acontecimientos, todavía tiene que coger velocidad, la historia en torno a la búsqueda de la central eléctrica seguía siendo bastante anémica y avanzaba lentamente.
Aquí la tierra de las inundaciones sigue drenando
En general, la versión demo de Floodland ya ofrece una buena visión del juego en marcha, pero aún quedan algunas asperezas por pulir antes del lanzamiento el 15 de noviembre de 2022.
A pesar del tutorial, no llegarás muy lejos si no lees las descripciones de los edificios individuales. De lo contrario, se perderá información importante, por ejemplo, que la construcción de un nuevo campamento amplía su radio de acción. O que los exploradores pueden desplazarse por el agua sin la invención de la barca de goma si se les indica que construyan un campamento en un terreno inexplorado.
Los clanes, por su parte, jugaron más o menos igual, salvo algunos detalles, lo que seguramente se debió también a que normalmente tenía la producción y el suministro en marcha rápidamente y, por tanto, no había mucho factor de frustración en primer lugar. En los niveles de dificultad más altos, te quedas rápidamente sin mano de obra y tienes que trasladar a la gente de la producción o la investigación a la transformación y así sucesivamente, según sea necesario.
Debido a que no existe una página de visión general que enumere todos los edificios y las personas que hay en ellos, siempre tendrás que eliminar manualmente a los trabajadores de un lugar y reasignarlos a otro. Esto no es un problema con un campamento pequeño, pero cuanto más dispersos estén tus edificios en el mapa, más molesto y confuso se vuelve.
Tampoco es posible acercarse mucho a las casas y a las personas, por lo que no puedes observar los detalles de los edificios ni ver a tu gente trabajando. Tampoco hay un ajuste de prioridad de construcción, por lo que los edificios se construyen exactamente en el orden en que has colocado sus planos en el mapa. Si necesita añadir algo más entre medias, sólo tiene que borrar todos los demás edificios planificados y volver a planificarlos más tarde.
Sería especialmente práctico si también pudiéramos trasladar el radio de explotación de los edificios de recursos en el futuro. Por el momento, el edificio respectivo siempre forma el centro, pero al terreno le gusta impedir colocaciones realmente eficaces. Endzone: A World Apart muestra cómo se puede hacer mejor. Sin embargo, como Floodland puede ponerse en pausa, también puede jugarse sin las mencionadas funciones de confort, pero el manejo y la gestión siguen siendo considerablemente más lentos sin ellas.
Conclusión editorial
Kevin estaba entusiasmado con Floodland tras su sesión de juego en la gamescom, así que estaba seguro de que yo sentiría lo mismo: me gusta mucho la ambientación del juego y el worldbuilding. Pero el juego aún no me ha convencido. Sin duda, esto se debe al curso tan lineal de la demo. El argumento me daba una idea clara de cada paso y sólo desbloqueaba nuevas opciones en ciertos puntos, así que no pude probar mucho. Todavía no puedo juzgar lo bien que funcionará Floodland en un juego libre con partes de terreno enlazadas de forma procedural y lo variados que serán la historia y los eventos.
Pero el potencial está ahí en cualquier caso y explorarlo es realmente divertido, el mundo hundido está muy bien construido. Tengo curiosidad por ver qué retos me esperan y cuánto voy a empezar a dar vueltas cuando me atasque en varios sitios a la vez. El nivel de dificultad más alto es un reto, pero con un poco de práctica se puede hacer, al menos en la demo – ¿podría ser noviembre pronto para que pueda continuar? Por cierto, mi gato Flash es un fanático de Floodland: como no tenía que hacer ningún movimiento brusco y podía controlar el juego completamente con el ratón, se pasó casi todo el tiempo de juego tumbado en uno de mis brazos y recibiendo muchos mimos