Forspoken: El mundo abierto despierta la curiosidad, pero la magia nos deja boquiabiertos

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A pesar de su esplendor gráfico, Forspoken pasa desapercibido para muchos jugadores. Sin embargo, el RPG de acción sigue teniendo muchos ases en la manga con complejas y poderosas magias o un parkour de ritmo rápido.

Forspoken despierta en mí una fantasía que casi había olvidado. De niña, podía pasarme días imaginando que era la heroína de una gran historia llena de criaturas y peligros únicos. El lago de baño se convierte de repente en un profundo océano lleno de monstruos que mi tripulación tiene que atravesar a nado tras un naufragio, o la cueva de estalactitas como parte de las vacaciones de Austria para construir un dragón que tengo que conquistar con mi poder mágico. ¿O resulta ser un aliado?

A medida que uno envejece, problemas mucho más reales ocupan rápidamente su mente. Pero el anhelo de un poco de magia en la vida nunca me ha abandonado del todo, y estoy segura de que no soy la única que sigue deseando en secreto que la nave espacial aterrice en su jardín, la carta de Hogwarts o el portal mágico en su armario.

Forspoken adopta precisamente esta idea. En el juego de rol de acción, Frey, una chica corriente de la Nueva York actual, acaba en un mundo de fantasía medieval que está siendo devorado por una fuerza oscura. Menos mal que tiene a su lado un nuevo poder mágico que lanza lanzas de fuego, hace que crezcan lianas del suelo o que caigan rayos del cielo.

¿Qué hemos visto? Todavía no hemos podido jugar a Forspoken. El desarrollador nos mostró una presentación de 30 minutos, que incluía unos 15 minutos de nueva jugabilidad además de información sobre el juego. También tuvimos una entrevista con el codirector Takefumi Terada y el productor creativo Raio Mitsuno, que respondieron a nuestras preguntas sobre el juego.
Cuando las cosas se ponen complicadas, trepa, salta y se desliza por el mundo abierto gracias al rapidísimo parkour de tal manera que parece que está volando por los abrasadores desiertos, los densos bosques o las verdes praderas, pasando por las cautelosas ruinas de los castillos y las ominosas estructuras de cristal.

El brazalete de Frey es más que una pieza de joyería. Cuff es más bien un personaje que pasa por lo bueno y lo malo con ella, pero que también adquiere una importancia lúdica.
El brazalete de Frey es más que una pieza de joyería. Cuff es más bien un personaje que pasa por lo bueno y lo malo con ella, pero que también adquiere una importancia lúdica.

Ya se puede decir que los sistemas de movimiento y batalla son realmente brillantes y la idea detrás del mundo abierto también es muy emocionante – al menos si los antiguos desarrolladores de Final Fantasy de Luminous Productions pueden superar un obstáculo importante.

¿De qué trata Forspoken?

Ya sabes más o menos quién es Frey. Sin embargo, se supone que Forspoken profundiza mucho más: En el mundo normal, la joven sólo tiene a su alrededor a su gato Homer (como el padre de familia, no el poeta), se desliza hacia el crimen y utiliza su humor rápido como escudo, mientras que por dentro se desespera cada vez más. Se supone que el reino mágico de Athia, al que es transportada por un portal, le da un sentido de hogar y familia antes desconocido. Sin embargo, al mismo tiempo, Frey tiene que luchar mucho por su lugar allí: sus poderes especiales hacen que algunos de los habitantes la llamen demonio.

El excelente Horizon Zero Dawn ya demostró que un viaje de autodescubrimiento puede funcionar como una historia de mundo abierto. Frey debe sentirse tan perdido en el nuevo mundo como los jugadores y puede descubrirlo de la misma manera, lo que en sí mismo crea una conexión. Además, no tiene que llevar la historia sola: el brazalete encantado Cuff está siempre a su lado, lo que, según el productor creativo Raio Mitsuno, crea una dinámica especial:

La interacción de Frey y Cuff es una de mis cosas favoritas de Forspoken. La mejor manera de describirlo es una alianza impía. Están juntos en esto y están pegados el uno al otro. No siempre son amigos, tienen que superar todo juntos, a veces discuten, pero luego se recomponen y se motivan para seguir adelante. Es una bonita dinámica entre ellos, aunque no podamos entrar en detalles sobre cómo exactamente Cuff ayuda al jugador y a Frey. Pero no es sólo un elemento de la historia, también es un elemento lúdico.

Sus pequeñas cábalas en las primeras escenas de juego definitivamente te hacen querer más. Que la historia funcione depende mucho de lo bien y creíblemente que estén escritos y dirigidos estos personajes. El argumento general suena comparativamente genérico: una fuerza maligna llamada The Break está devorando la tierra, matando toda la vida o convirtiendo a las personas y a los animales en bestias. Por ello, los habitantes han huido al último pueblo que queda.

Sólo Frey parece inmune y se enfrenta a la lucha contra los monstruos y Tanta Syla, uno de los gobernantes de la tierra, que aparentemente se ha convertido en un mago renegado. Ya puedes admirar su desagradable sonrisa en el último tráiler del juego:

Un mundo abierto muerto – que tiene mucho que decir…

Pero el mayor reto para Forspoken será el mundo del juego. Una vez más, ¡se ve increíblemente bien! Porque una iluminación de aspecto muy realista se encuentra con una sucia ciudad medieval invadida por refugiados, campos abiertos o ruinas en ruinas donde habitan dragones. Los diseños de los enemigos, sin embargo, varían mucho: la mezcla uniforme de zombis y guerreros de las sombras es aburrida de ver, pero los enormes jefes, como una especie de jirafa de hueso de anémona marina translúcida llamada Jabberweck, me provocan agradables escalofríos.

Frey probablemente se está dando cuenta de que ha cometido un gran error.
Frey probablemente se está dando cuenta de que ha cometido un gran error.

El monstruo es el foco de una Breakstorm, un evento aparentemente aleatorio que envuelve el entorno en una niebla azulada y desata oleadas mortales de monstruos sobre Frey. Estos eventos pretenden dar a los jugadores algo que hacer fuera de las misiones en el mundo abierto, que por otra parte sirve más como telón de fondo para la acción, como explica el codirector Takefumi Terada:

El juego está muy centrado en la historia. Sigues las etapas de la historia y se desarrollan de la forma en que fueron guionizadas. Pero queríamos diseñar el mundo abierto de tal manera que el jugador también pudiera experimentar algo fuera de lo común. Hay grandes áreas para explorar y eventos cuando llegas a ciertos lugares. Puedes esperar una historia convincente, pero también el mundo abierto y los acontecimientos que lo rodean.

Sin embargo, no se supone que vayas a trompicones de una arena de combate a otra. Según el desarrollador, también se trata de desenterrar los secretos de civilizaciones y culturas anteriores que la grieta ha eliminado. Frey encuentra documentos a lo largo del camino, pero también historias contadas sobre el entorno que le dicen más sobre el trágico destino de Athia. Los recursos también le esperan. Los utilizas en los campamentos dispersos por todas partes para fabricar objetos o curar a Frey allí.

Esto es similar a lo que ya conocemos de Horizon Zero Dawn – especialmente cuando se trata de descifrar el pasado. Aquí, sin embargo, Forspoken tiene que plantear preguntas interesantes y dar respuestas para compensar el mundo muerto del juego. Debido a la ruptura, según el desarrollador, no encontrarás ni animales ni personas fuera de la ciudad. Esto corre el riesgo de hacer que el mundo se sienta vacío y se parezca más a un gran parque temático lleno de tareas para Frey que a un lugar real donde alguien vivió alguna vez. Sólo cuando el mundo abierto tenga lo suficiente para decir, será algo más que un bonito ruido de fondo.


Sin embargo,

Forspoken tiene un as en la manga cuando se trata del mundo del juego: Los desarrolladores me prometen que también quieren aprovechar al máximo Nueva York como escenario. Pero aún no pueden revelar más que eso. ¿Quizás Frey acabe teniendo que salvar nuestro mundo de los ataques de los monstruos y balancearse de rascacielos en rascacielos como Spidey? La idea de que dos mundos chocan aquí ya me fascinó tras el primer tráiler.

¿Cuál es la condición técnica?

Durante la presentación, el mundo abierto rebosa de detalles y texturas nítidas hasta en cada corteza de árbol o grano de piedra. De vez en cuando, esto hace que el vídeo se sacuda, lo que también puede deberse a la transmisión. Por lo tanto, no se puede decir mucho sobre el estado técnico del juego.

Dado que el mundo del juego y las características aún no están completamente implementadas, según los desarrolladores, el equipo tendrá que pisar el acelerador si realmente se quiere que Forspoken salga a la venta el 24 de mayo de 2022. Los desarrolladores no han querido decir nada todavía sobre las especificaciones del PC, pero habrá trazado de rayos con algunos efectos, sobre los que habrá más información.

La última fantasía del mago: ¿Cómo luchar?

La magia de

Forspoken me dejó con ganas de más. Frey recurre a cuatro tipos diferentes de magia, que invocan trampas, proyectiles, escudos o ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y que pueden utilizarse en cualquier momento, aunque también conllevan enfriamientos. Lanza rocas explosivas, dispara toda una lluvia de flechas, encierra a los enemigos en orbes mágicos o esquiva con la velocidad del rayo, mientras destellos de luz roja, azul, verde o púrpura brillan y gruñen por la pantalla desde las manos de Frey, poniendo de rodillas a hordas enteras de monstruos.

Como jugador, sin embargo, no sólo debes sentirte increíblemente poderoso. Los desarrolladores prometen que hay verdaderos sistemas de juego de rol en Forspoken. Primero tienes que subir de nivel a Frey y dominar sus habilidades para luego elegir tu propio estilo de lucha, como confirma Takefumi Terada:

De momento no podemos entrar en demasiados detalles sobre el sistema de juego y sus particularidades, pero el equipo ha trabajado en muchos juegos de rol y lleva ese ADN. Así que hemos puesto mucho énfasis en asegurarnos de que haya un sólido sistema de juego de rol en el que los jugadores puedan profundizar y con el que se diviertan mucho.

No sólo construyes tu mago personal desbloqueando y usando ciertos hechizos a través del maná. También puedes encontrar collares y capas en el mundo del juego y equiparlos para obtener útiles ventajas y aumentos de estadísticas. Los patrones especiales de esmalte de uñas (¡no es broma!) añaden aún más poder a tus ataques mágicos. Esto parece un poco tonto sobre el papel, pero se adapta a una adolescente de Nueva York y promete una profundidad aún más juguetona a su construcción. Además de tus hechizos, también puedes reforzar tu salud, tu curación o tu resistencia.

El parkour hace que Assassin’s Creed parezca antiguo

Cuanto más se expande el mundo de juego abierto de Assassin’s Creed, más se relega el antaño importante parkour: los llanos páramos y colinas de Inglaterra en AC Valhalla no invitan precisamente a escalar, así que es más útil un caballo rápido.

En este juego de mundo abierto, no necesitas una montura: la heroína Frey se sube a ramas o paredes con un gancho mágico. No sólo tiene un aspecto elegante, sino que además supera precipicios o roquedales a una velocidad vertiginosa. Frey apenas tiene que tocar el suelo y también puede catapultarse detrás de los oponentes en las peleas.

Para dominar completamente el parkour, primero tienes que practicar y superar unos cuantos niveles. Pero entonces deberías poder utilizarlo en casi todas partes, como explica Takefumi Terada:

El juego está dividido en dos tipos de zonas, tienes las zonas de la ciudad y las zonas abiertas donde explorar. No puedes utilizar todos los tipos de parkour en la ciudad, pero si lo dejas, puedes utilizarlo prácticamente en cualquier lugar de las zonas abiertas, sea cual sea el terreno.

El parkour mágico está pensado para que aproveches al máximo la verticalidad del mundo del juego.
El parkour mágico está pensado para que aproveches al máximo la verticalidad del mundo del juego.

Que una sensación de juego libre puede llevar a los mundos abiertos a un nivel completamente nuevo ya lo han demostrado Zelda: Breath of the Wild y Marvel’s Spider-Man. Y a pesar del caballo, eso es exactamente lo que eché de menos un poco en Elden Ring, que por otra parte emula a BotW.

Lo que el mundo del juego pierde en vivacidad o en variedad de tareas, lo podría compensar con una historia sólida, batallas profundas y llenas de acción y el placer de simplemente atravesar los entornos.

Veredicto del editor

Como gran fan de Horizon Zero Dawn, me gustan especialmente los paralelismos con el juego de mundo abierto de Guerrilla Games. Una heroína fuerte busca su lugar en un mundo inhóspito, aprende habilidades geniales y poco a poco se entera de una catástrofe que ha sacudido al país. Para que esto funcione, por supuesto, la historia tiene que atraerme en consecuencia y Frey tiene que ser tan carismático como Aloy. Después de los primeros trailers, las posibilidades de que eso ocurra no son nada malas – especialmente sus pequeñas riñas con Cuff, que suena como un mayordomo molesto con su acento británico, podría escucharlas eternamente.

También me atrae inmediatamente la magia. Ya sea fuego, destellos de luz, lianas o rocas, todo tiene un aspecto increíblemente elegante y desata una impresionante tormenta de efectos. Incluso cuando Frey se limita a saltar y deslizarse por el mundo del juego, su capa vuela detrás de ella y sus zapatillas blancas hacen estelas doradas. Si esto es tan divertido como parece, Forspoken tampoco tiene que esconderse de la caza de máquinas con arco y flecha en términos de jugabilidad.

Sólo el mundo abierto en sí me hace ser escéptico. Los entornos parecen realistas y detallados, pero también un poco estériles, porque no hay pueblos, animales ni otra vida aparte de los monstruos. Las plataformas de combate, las ruinas o las llanuras estériles que aparecen en el material de juego hasta ahora recuerdan más a los escenarios que a los entornos naturales. Espero que los desarrolladores utilicen inteligentemente la narración ambiental y escondan muchas pequeñas historias en el mundo que, al menos, den vida al pasado en cierta medida.