Forspoken tocó: La esperanza del mundo abierto sólo puede fallar en una cosa

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En términos de jugabilidad, Forspoken ya nos ha convencido en las primeras horas. Sin embargo, la historia nos sigue decepcionando. Esto es especialmente desafortunado por una razón.

Frey Holland no tiene más ganas. La joven quiere alejarse de su vida en Nueva York. Aunque allí ronronea su gato Homer, por lo demás su vida cotidiana está dominada por la violencia y los problemas. Sueña con salir de la gran ciudad y, de repente, acaba en un lugar completamente distinto.

En Forspoken, descubrimos el mundo de Athia junto con Frey, y es sobre todo un gran terreno de juego para los numerosos trucos del protagonista. No sólo ella se divierte mucho en el proceso, sino también nosotros. Porque por primera vez Square Enix puso el mando en nuestras manos y nos permitió dar nuestros primeros pasos en el mundo de Forspoken. Durante tres horas pudimos hacernos una idea del nuevo juego de mundo abierto, que saldrá a la venta el 24 de enero de 2023 y del que actualmente se puede descargar una demo para PS5.

Un punto culminante en nuestra versión fue una lucha contra los Tantas, los archienemigos de Frey, por así decirlo. No ha habido casi nada de estos combates contra jefes en los tráilers y presentaciones hasta ahora. A más tardar, nos quedó claro que hay poco de lo que preocuparse con Forspoken en términos de jugabilidad. Sin embargo, la historia y la forma de contarla son harina de otro costal, como te explicamos en nuestro avance GlobalESportNews

Soy nuevo aquí

Al menos en los tres capítulos del principio del juego que pudimos completar durante nuestra visita a Square Enix, la historia de Forspoken sigue siendo bastante pesada. Sigue un patrón familiar que también suele denominarse «pez fuera del agua» en películas y series, o «isekai» en el anime.

Esto significa que un personaje es expulsado del mundo real a un entorno fantástico o desconocido que también es nuevo para él. Junto con el espectador o, en el caso de Forspoken, el jugador, se explora el mundo exterior. Este principio es conocido, por ejemplo, por Harry Potter, Digimon o «Regreso al futuro».

(¿Quién no se quedaría tranquilo si, tras llegar a un mundo extraño, este trío peludo se plantara de repente delante de ti?)
(¿Quién no se quedaría tranquilo si, tras llegar a un mundo extraño, este trío peludo se plantara de repente delante de ti?)

Así que es fácil identificarse con el personaje del título porque está tan abrumado con el nuevo mundo como la persona que está delante de la pantalla. Para los autores, esto supone a menudo una gran ventaja, ya que las reglas del mundo respectivo pueden explicarse más fácilmente.

En los videojuegos, esta forma de contar historias no se ha utilizado tan a menudo antes, lo que ofrece a Forspoken una perspectiva refrescantemente diferente. Es sencillamente insólito ver a Frey luchando contra dragones y monstruos en camisa de cuadros y vaqueros al principio. Sin embargo, parece tan serena y tranquila que nos irritamos un poco.

(Los habitantes de Athia no están muy entusiasmados con la llegada de Frey. Su acogida es, en consecuencia, poco amistosa)
(Los habitantes de Athia no están muy entusiasmados con la llegada de Frey. Su acogida es, en consecuencia, poco amistosa)

¿Así que aterriza en este nuevo mundo, conoce directamente a un dragón, tiene que enfrentarse a monstruos mortales y obtiene superpoderes de la nada gracias a una pulsera parlante? Claro, ¿quién no se quedaría tranquilo y comentaría la situación con una broma desenfadada?

Al fin y al cabo, en Nueva York «sólo» eran unos cuantos matones callejeros inofensivos los que le resultaban insoportables. El hecho de que Athia no le dé tanta pena en comparación parece un poco increíble.

Sin embargo, por desgracia no pudimos jugar el primer capítulo en Nueva York y acabamos directamente en Athia. Así que tal vez todavía hay una explicación concluyente para su desapego. Sin embargo, las imágenes de vídeo mostradas hasta ahora del comienzo inmediato del juego no nos dan ninguna razón para la frialdad de Frey ante el peligro mortal.

(Auden Keen es la primera persona que corre en ayuda de Frey en Athia y la rescata de un apuro)
(Auden Keen es la primera persona que corre en ayuda de Frey en Athia y la rescata de un apuro)

Autores conocidos

Nuestra irritación continúa en un punto posterior. Por ejemplo, Frey entabla amistad con un personaje muy joven en la primera hora de juego, que es asesinado sólo unos minutos después por el mencionado Tantas. Jura vengarse de esto y parece que la muerte de su joven amiga es la mayor motivación.

Está claro que aquí se intenta crear una conexión emocional y dar a Frey un motivo para su lucha. Sin embargo, nos sentimos sorprendidos porque fue muy rápido y la conexión y la amistad aún no tenían profundidad.

(El juego no es tacaño con los combates contra jefes desde el principio. Una y otra vez Frey tiene que enfrentarse a grandes criaturas. Con este dragón, el punto débil es demasiado obvio)
(El juego no es tacaño con los combates contra jefes desde el principio. Una y otra vez Frey tiene que enfrentarse a grandes criaturas. Con este dragón, el punto débil es demasiado obvio)

Habríamos esperado un poco más. Sobre todo porque los desarrolladores japoneses están muy orgullosos de su colaboración con autores occidentales de renombre, como nos contaron en la entrevista. Esto incluye, por ejemplo, a Amy Hennig, que ha escrito para casi toda la serie Uncharted. Pero Gary Witha también está implicado. Entre otras cosas, el autor formó parte del equipo responsable del primer The Walking Dead de Telltale. Los dos títulos mencionados han sabido convencer sobre todo con sus historias. Forspoken aún está lejos de este nivel en las primeras horas.

La Ruptura y las Tantas

(El primer combate contra uno de los cuatro Tantas fue lo mejor de nuestra primera salida en Forspoken)
(El primer combate contra uno de los cuatro Tantas fue lo mejor de nuestra primera salida en Forspoken)

Una plaga mágica asola el mundo de Athia, conocido por sus habitantes como Bruch. La ruptura ha transformado a animales y humanos en monstruos sin alma que ahora vagan por el mundo, por lo demás despoblado, atacando a todo lo que se acerca. La única ciudad segura es Cipal, que sirve de capital a Forspoken. Aquí aguardan mercaderes, misiones y actividades secundarias, como un juego de dados que puede proporcionar a Frey una mejora.

Sin embargo, la mayor amenaza que plantea la grieta son los Tantas. Fueron una vez los cuatro gobernantes de Athia, populares entre el pueblo. Sin embargo, tras la ruptura, las antaño benévolas Tantas se han convertido en crueles brujas y causan miedo y terror. La propia Frey es inmune a la ruptura y no se ve afectada por sus efectos. Por eso le corresponde a ella enfrentarse a los Tantas.

Ya pudimos probar el primer combate. La puesta en escena es grandilocuente y queda clara la importancia de las Tantas para la historia y el viaje de Frey. Cada una de las Tantas representa un elemento. Si Frey derrota a uno de ellos, obtiene una parte de sus habilidades. Así es como desbloqueamos gradualmente los otros elementos.

El smartwatch diferente

Un cercano segundo lugar, al menos para Frey, es la pulsera Reif. No sólo tiene un vocabulario muy amplio y un nombre adecuado, sino que además proporciona a Frey, con humor, toda la información necesaria sobre Athia. Al mismo tiempo, la pulsera mágica también sirve como dispositivo de navegación y sensor de seguimiento de objetos interesantes. Así que Reif es tan útil para Frey como el sentido de la bruja lo era para Geralt.

El brazalete con la boca inteligente también es responsable de las habilidades sobrenaturales de Frey. Sólo unos minutos después de su llegada a Athia, encuentra un aro en su brazo y, de repente, puede correr como el viento y saltar con ligereza cualquier obstáculo. Desde el primer segundo, la ágil locomoción de Frey es muy divertida y tiene un aspecto absolutamente fantástico. Nos movemos con fluidez por el mundo, saltamos obstáculos y bailamos alrededor de los enemigos.

(Este bardo no tiene una búsqueda para nosotros, pero nos canta una canción, que nos dice algo sobre Cipal. El mundo de Forspoken ofrece muchos secretos emocionantes y destaca entre la monotonía de la fantasía)
(Este bardo no tiene una búsqueda para nosotros, pero nos canta una canción, que nos dice algo sobre Cipal. El mundo de Forspoken ofrece muchos secretos emocionantes y destaca entre la monotonía de la fantasía)

Los derrotamos con la ayuda de habilidades elementales, que también nos otorgó el brazalete mágico y que seleccionamos a través de un menú en forma de anillo. Al principio y durante las tres horas que jugamos, sólo podíamos utilizar ataques del elemento tierra. En los tráilers se puede ver fuego, agua y relámpagos como elementos adicionales.

Aunque en la demo sólo disponíamos de un número limitado de habilidades, las batallas causaron una impresión muy variada. Esto también se debe al hecho de que siempre podíamos elegir entre hechizos defensivos y ofensivos. Dependiendo de la situación, siempre había una batalla diferente.

Para desbloquear más talentos dentro de un elemento y mejorar los existentes, tenemos que recoger maná, que se puede encontrar en el mundo de Forspoken y a menudo se nos presenta como recompensa por diversas tareas. Literalmente, otra fuente de hechizos adicionales son los manantiales de bendición. Son una especie de charco de agua en el que Frey se sumerge.

(Los movimientos rápidos y las maniobras de rumbo son fáciles de hacer, geniales de ver y simplemente divertidos)
(Los movimientos rápidos y las maniobras de rumbo son fáciles de hacer, geniales de ver y simplemente divertidos)

¿Qué hay que hacer?

Aún no hemos podido ver mucho del mundo abierto y las misiones secundarias debido al poco tiempo que tuvimos con Forspoken. Sin embargo, la pequeña sección que se abrió para nosotros ya mostraba la dirección que estaba tomando. El mundo parece desierto y vacío. Sin embargo, esto también se explica de forma concluyente por la ruptura (véase el recuadro) que persigue al mundo de Athia en la historia.

En contraste con el entorno algo carente de vida, los enemigos que encontramos causaron una impresión espectacular. En nuestro camino se interponían gigantescas criaturas de aspecto animal, afectadas y transformadas por la grieta.

(Seleccionamos los hechizos que usamos para atacar a nuestros enemigos en un menú circular. Hay habilidades de apoyo y ofensivas)
(Seleccionamos los hechizos que usamos para atacar a nuestros enemigos en un menú circular. Hay habilidades de apoyo y ofensivas)

Pero pronto se hizo evidente que estos jefes intermedios seguían siendo un poco demasiado fuertes para nuestra Frey, que solo tenía acceso a una pequeña parte de sus habilidades. Incluso los enemigos más simples eran un reto. Pero no esperes el nivel de dificultad de un Soulslike, Forspoken no tiene nada que ver con este género.

El equipo de Frey también proporciona más potencia. Sin embargo, el juego no nos colmó de botín en las primeras horas como Borderlands o Diablo. En cambio, los objetos sólo se dan como recompensa por determinadas tareas. Por ejemplo, exploramos un laberinto y derrotamos a oleadas de enemigos cada vez más fuertes para encontrar un objeto en un cofre al final. Además, siempre hay pequeños santuarios ocultos en el mundo que nos proporcionan maná por tarea completada.

(Las batallas se sienten masivas. Los impresionantes efectos visuales puntúan adecuadamente la acción)
(Las batallas se sienten masivas. Los impresionantes efectos visuales puntúan adecuadamente la acción)

Un bonito lugar para escalar

Así que todavía tenemos que poner un signo de interrogación tras la calidad de las tareas secundarias y las ocupaciones en el Mundo Abierto. Sin embargo, nos convencen mucho más el diseño y la tecnología.

Como nos revelaron los desarrolladores en una entrevista, el mundo, que funciona con el motor interno Luminous Engine, se desarrolló pensando en la jugabilidad de Forspoken.

(Esta gran criatura nos espera justo a las puertas de Cipal. Será mejor que escapemos y volvamos más tarde)
(Esta gran criatura nos espera justo a las puertas de Cipal. Será mejor que escapemos y volvamos más tarde)

Al principio teníamos dudas sobre si las maniobras de parcours de Frey funcionarían del todo bien en un mundo de juego sin cañones urbanos ni zonas residenciales densamente pobladas como las que conocemos de Spider-Man o Assassin»s Creed. Sin embargo, nuestras dudas desaparecieron muy rápidamente a medida que jugábamos.

Las dos zonas que pudimos ver ofrecían mucha libertad de movimiento, variedad y se abrían en muchas direcciones diferentes. Athia parece ser el campo de juego perfecto para las habilidades de Frey.

Bellas vistas

Este parque infantil también tiene una pinta fabulosa. Pudimos probar Forspoken en exclusiva en la PS5 y tanto en rendimiento como en modo calidad, el juego causó muy buena impresión visualmente.

Sólo algunas excepciones empañaron el aspecto, por lo demás positivo. Algunas texturas aún parecían un poco pálidas y descoloridas, pero eran excepciones. Lo más negativo que nos llamó la atención, y esto ahora puede parecer una minucia, fue el pelo. En particular, los mechones que caen en la cara del protagonista no encajan con el resto de los efectos visuales del juego y aparecen deslavados y borrosos.

(Visualmente, Forspoken ofrece mucha belleza. Sin embargo, el pelo no siempre es uno de ellos. Los mechones que cubren los rostros de los personajes femeninos parecen desteñidos y borrosos. Sin embargo, ésta es la mayor metedura de pata visual que hemos podido descubrir)
(Visualmente, Forspoken ofrece mucha belleza. Sin embargo, el pelo no siempre es uno de ellos. Los mechones que cubren los rostros de los personajes femeninos parecen desteñidos y borrosos. Sin embargo, ésta es la mayor metedura de pata visual que hemos podido descubrir)

Aparte de eso, tenemos poco de lo que quejarnos en términos de tecnología; el viaje rápido, por ejemplo, tiene lugar casi sin pausa de carga. Si la historia se acelera aún más en el transcurso del juego -los desarrolladores hablan de una campaña de 30 horas-, tenemos grandes esperanzas puestas en Forspoken. En términos de jugabilidad y tecnología, ya parece maduro y aporta nuevos impulsos al género de mundo abierto. Estamos impacientes por ver cómo Frey, con todas sus habilidades, se mueve con suavidad por la bella Athia y derrota a los Tantas.

Conclusión editorial

Está claro que ahora he refunfuñado mucho con la historia de Forspoken. Sin embargo, también he visto sólo las tres primeras horas del juego. En las otras 27 horas, Frey todavía necesita ser mucho más creíble y las conexiones emocionales con otros personajes menos forzadas para que yo siga la historia embelesado.

A mí también me gustaría, porque Forspoken es muy divertido. Estoy deseando probar las demás habilidades elementales. El juego se beneficia claramente de una buena tecnología. Se nota que el desarrollo empezó pensando en las nuevas consolas y los ordenadores rápidos. La acción transcurre con fluidez y los efectos son impresionantes. Forspoken es una fiesta para los ojos, aparte de algunas pequeñas imprecisiones técnicas.

Sin embargo, lo que me parece especialmente acertado es el movimiento rápido y las maniobras en el campo. Funcionan a la perfección en el amplio mundo del juego y tienen un aspecto fantástico. Si el mundo abierto ofrece incentivos aún más interesantes en el juego terminado, Forspoken aportará con éxito un soplo de aire fresco al género.