Gafas de realidad virtual de Valve: esto es lo que tienen que ofrecer para superar a las Quest 3 de Meta

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Cada vez hay más indicios de que Valve lanzará este año el sucesor de las gafas de realidad virtual Index. Pero, ¿qué tienen que ofrecer para tener éxito?

Cuando Valve lanzó al mercado Index hace cinco años, las primeras y hasta ahora únicas gafas de RV de su propia marca, causó sensación más por el software que por el hardware: junto con Index apareció Half-Life: Alyx, el mejor juego de disparos en RV hasta la fecha.

El propio Index era un casco genial y muy cómodo para la época, pero no logró el gran avance de la RV. Demasiado caro, demasiado complicado, además con cables, y los mandos cuestan aparte… ¿de verdad es necesario?

Según los rumores, ¿qué tiene que hacer diferente el sucesor del índice, cuyo nombre en clave es Deckard, que se espera para este año? ¿Qué tiene que ofrecer el nuevo Valve VR para ser realmente peligroso para el líder del mercado, el Meta Quest 3(s)? Veamos.

¿Qué sabemos hasta ahora sobre Valve Deckard?

No hay información oficial de Valve, pero queremos poneros al día de las últimas filtraciones y especulaciones. Valve Deckard podría salir a finales de 2025, según @gabefollower de X-Twitter, conocido por sus declaraciones bastante fiables. También menciona un precio de 1200 dólares por un paquete completo.

Se espera que haya algunos juegos o demos desarrollados por Valve. ¿Alguno de vosotros ha pensado en Half-Life? Sería genial, pero no esperamos un Half-Life 3 en RV ni siquiera Alyx 2, pero nos encantaría equivocarnos.

Los mandos también son nuevos y recuerdan más a los de la Meta Quest que a los de la Index. Probablemente no habrá seguimiento completo de los dedos. A menos que Valve trabaje como Meta con un seguimiento a través de la cámara del casco, lo que también sería útil para las posibles capacidades de RM. Con la ya probada disposición de botones, el control digital y los joysticks de pulgar, un mando de consola también puede sustituirse en caso de duda, lo cual resulta práctico para los juegos planos (como los usuarios de RV denominan a los juegos clásicos de monitor) en pantallas virtuales.

Para información: MR significa realidad mixta, un término que se ha hecho más conocido recientemente gracias a la visión de Apple. Las cámaras del casco proporcionan una vista en directo del entorno real en el casco en lugar de aislar completamente al usuario.

Gabe Follower escribe sobre SteamOS como un sistema operativo que se ha adaptado para la RV, es decir, el sistema Linux del Steam Deck optimizado. Según el usuario de X y youtuber SadlyItsBradley, se utilizará un Qualcomm Snapdragon 8 Gen3 como procesador.

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En comparación con el Snapdragon XR2 Gen2 del Meta Quest 3, esto significaría un aumento notable de la potencia de la CPU y la GPU, así como una GPU una generación más moderna. Las dos pantallas, por otro lado, parecen bastante débiles en vista del precio especulado: Dos LCD de 2,8 pulgadas con 2160 x 2160 píxeles cada uno a 120 Hz. Muchos esperaban que fuera OLED.

El seguimiento se realizará probablemente con cámaras en las gafas de realidad virtual y sin estaciones adicionales como Lighthouse, lo que reduce en gran medida el esfuerzo de instalación. Para el funcionamiento del Valve Index, todavía se necesitaban dos estaciones externas no baratas que permitieran el seguimiento, mientras que los auriculares como Meta Quest se basan en cámaras integradas en las gafas.

Esto es lo que podría ofrecer Valve Deckard:

  • Qualcomm Snapdragon 8 Gen3
  • 2x LCD con 2.160 x 2.160 píxeles
  • Frecuencia de actualización de 120 Hz
  • (Inalámbrico) Conexión al ordenador para juegos
  • Demostraciones o juegos completos directamente de Valve
  • Precio: 1200 dólares estadounidenses

Es posible que también se ofrezca un dongle inalámbrico (o que se incluya directamente en lugar de una conexión por cable al PC), que se puede conectar cómodamente al PC para permitir una conexión inalámbrica con poca latencia y sin interferencias para transmitir desde el PC a través de SteamLink. Sin embargo, los juegos planos en pantalla virtual también se pueden jugar de forma autónoma, es decir, sin un PC conectado.

¿Qué tiene que ofrecer Valve para que el Quest sea peligroso? Actualmente, casi ningún casco de RV tiene posibilidades de ser peligroso para el Quest 3(s): Meta ha fijado un precio muy bajo, ofrece una calidad suficientemente buena y, sobre todo, una tienda con productos de alta calidad. Y además, soporte para PCVR, gracias, entre otras cosas, al desarrollo propio de Valve, SteamLink. Para muchos compradores de la Quest, es muy importante poder usarla sin cables y sin ordenador, además de que sea cómoda de llevar y que la batería dure lo suficiente. Meta cumple con los dos últimos puntos de forma bastante mediocre, aquí Valve podría ganar puntos fácilmente.

Los dibujos filtrados de Valve Deckard prometen una correa para la cabeza de alta calidad y, con suerte, suficiente comodidad. La primera impresión es mejor que la correa de labios de Meta Quest 3(s), la primera pieza que la mayoría de los usuarios cambian.

Para ofrecer diversión autónoma, Deckard necesita su propia potencia de cálculo y un sistema operativo adecuado. En lugar de confiar en Android como la competencia, Deckard parece confiar en SteamOS, una apuesta valiente pero factible, sobre todo porque Linux también funciona en CPU ARM como Snapdragon.

La oferta de juegos en la tienda es decisiva

La tienda es un poco más complicada. Valve y Steam tienen una enorme oferta de juegos planos para Windows y, gracias a Steam Deck, ahora también para Linux. Sin embargo, muchos jugadores de realidad virtual solo se interesan por estos en segundo lugar.

¿Está Valve intentando hacer compatible con Linux el enfoque Steam Deck, juegos nativos de Windows, mediante Proton y otras herramientas, para poder aprovechar así la reserva de juegos SteamVR ya existentes? La RV perdona muy poco los pequeños errores gráficos o las latencias, así que eso también sería valiente, pero factible.

Pero tal vez la opción de poder ofrecer Beat Saber, que ahora forma parte de la cartera de Meta, sea un motivador; en cualquier caso, el juego de ritmo lleva tiempo siendo un buen punto de referencia, por ejemplo, para un seguimiento limpio y bajas latencias.

Valve Deckard podría fracasar por el precio

Quien busque unas gafas de realidad virtual en 2025 podrá elegir entre una amplia oferta: modelos pequeños y muy manejables como las Bigscreen Beyond, cuyo segundo modelo presentado ahora es aún más pequeño, por ejemplo. Las gafas del fabricante chino Pimax, si lo que se busca es un mayor campo de visión y una calidad de imagen de primera clase. Pico para todos aquellos a los que les resulte sospechoso Meta y no TikTok. O el líder del mercado Meta Quest.

Pero cuando se trata de diversión duradera, que se genera a partir del software disponible, se separa el grano de la paja. Solo generar compradores de nichos de mercado como el de los simuladores de vuelo difícilmente justificaría un nuevo desarrollo completo de hardware.

Según las filtraciones y los rumores hasta ahora, el hardware de Deckard pinta muy bien. ¿Pero justifican las características poco presentables en publicidad, como el seguimiento ocular, el elevado precio de 1.200 dólares previsto?

Es cuestionable que unos auriculares tan caros tengan alguna oportunidad en el mercado de masas. Y ahí da casi igual lo que ofrezca el hardware. Ni siquiera un exclusivo Half-Life 3 en RV cambiaría mucho las cosas si el resto de la oferta de software no es también de primera categoría.

Pero sobre todo es interesante saber si Valve incluirá el Steam Deck en la RV y cómo lo hará. Sin duda, el Deckard sería una buena opción como gafas de vídeo para los juegos de Steam, pero no será suficiente.