God of War por fin se puede controlar con más precisión en PC gracias a un pequeño arreglo

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La nueva actualización para la versión de PC de God of War ofrece un pequeño cambio para que puedas blandir el hacha con más precisión.

El querido Kratos tiene fama de ser muy bueno para hundir su hacha infaliblemente en la carne de sus oponentes. En God of War, esto también funciona sin problemas en el PC, y además es muy divertido, como demuestra nuestra prueba:

God of War in review: A masterpiece on PC too?

Sin embargo, el jugador de PC inclinado todavía puede levantar la nariz cuando masajea el diafragma de un Draugr por primera vez: Y es que, como es habitual en muchos ports de consola, la aceleración negativa del ratón también funciona en God of War. Hasta ahora, porque un nuevo parche te permite por fin obtener el control total de tu dispositivo de trabajo, con la pega de que tienes que aguantar para ello.

Precisión total, pero un error de animación

Después de la instalación, que normalmente debería ejecutarse automáticamente en Steam, la versión del juego es la 1.05 y abre nuevas opciones de control. En los ajustes de la cámara encontrarás ahora dos modos posibles, el clásico o el de precisión.

En el modo clásico, como es lógico, todo sigue igual. Cuando miras a tu alrededor con el ratón o quieres apuntar a un enemigo, todo parece un poco lento para mejorar la presentación cinemática. Sus movimientos se ralentizan artificialmente. Si esto te molesta demasiado -después de todo, para qué sirve un roedor con muchos DPI- puedes cambiar al segundo modo.

El ajuste de precisión desactiva la aceleración negativa del ratón, lo que debería facilitar el control de los combates. La sensación general del juego también debería ser un poco más rápida. Pero antes de que Kratos convierta la comisura de su boca en una sonrisa casi eufórica, hay que ponerle un pero a la habitación.

Algunos usuarios informan de errores de animación que se producen en el modo de precisión. Esto hace que Kratos parezca un inquieto bastante excitado, lo que puede parecer involuntariamente divertido de vez en cuando, pero es, por supuesto, molesto. Puedes ver el problema en este vídeo, hemos adelantado la parte relevante para ti:

No se sabe cuál es la causa del problema. Sin embargo, puede tener algo que ver con una nota importante de los desarrolladores, que se puede leer en el (Notas de parche) y que deberías seguir:

Se puede hacer un ajuste adicional ajustando los valores en el archivo settings.ini situado en el directorio de instalación del juego. Este modo NO debe utilizarse junto con la ayuda de puntería.

 

Un pequeño rayo de esperanza para los usuarios de AMD

¿Y qué más trae el parche? Se han solucionado principalmente los problemas técnicos. Si se pone el deslizador DLSS a 0, la función está ahora realmente desactivada. Además, ahora hay menos problemas cuando se utiliza el modo de pantalla completa sin marcos.

Por último, los desarrolladores también se dirigen a los propietarios de una tarjeta gráfica de AMD que todavía tienen que luchar contra las pérdidas de rendimiento. Han identificado el problema y ahora lo analizarán para desarrollar una solución.

La conclusión es que God of War sigue considerándose un port de consola especialmente bueno en términos técnicos. Descubre cuánto esfuerzo se ha puesto en hacer que Kratos y Atreus cambien de campamento en nuestro gran reportaje.

¿Cómo funciona el juego en tu sistema? ¿Has probado ya el control alternativo con la aceleración del ratón desactivada y, si es así, cuál ha sido tu experiencia con él? No dude en escribirnos sobre ello en los comentarios.