God of War Ragnarok ofrece amplias funciones de accesibilidad

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Hace tiempo que no sabemos nada de God of War Ragnarok. Ahora Sony y Santa Monica ofrecen nueva información sobre la jugabilidad. Se supone que el próximo título sobre el dios de la guerra Kratos ofrecerá 60 funciones de accesibilidad para proporcionar una experiencia de juego óptima en todas las partidas. Con motivo del Día Mundial de Acción por la Accesibilidad Digital, Sony también ha publicado el tráiler de presentación con audiodescripción.

A menudo son las pequeñas cosas de fondo las que pueden marcar una gran diferencia. Lo mismo ocurre con las últimas características de God of War Ragnarok en términos de accesibilidad. En cuanto a los controles del mando, Sony ha adoptado algunas características de la versión de PC de God of War (2018). Por ejemplo, habrá un sprint automático ajustable. También podrás personalizar la configuración de los botones con el sistema de asignación de mandos. Para evitar el mareo, la retícula puede activarse permanentemente. Además, se puede activar o desactivar la posición de puntería.

Al mismo tiempo, se han mejorado los subtítulos. Dentro de los ajustes del sistema de God of War Ragnarok podrás hacer varios ajustes de contrastes, tamaño de letra y explicaciones de lo que se muestra.
Además, el próximo juego de aventuras ofrece un modo de alto contraste que asigna diferentes colores a los objetivos, los enemigos y los tipos de objetos. Cuando se activa el modo, se aplica una capa de color a los caracteres para hacerlos más visibles sobre el fondo.

Puedes leer sobre los otros ajustes que ha hecho Sony con más detalle en el (PlayStation Blog).