Opinión: Gotham Knights tiene un punto de partida fantástico, pero la jugabilidad hasta el momento es más bien un vuelo contra la pared.
Hace un tiempo, accidentalmente me clavé el cuchillo en el dedo con tanta fuerza mientras modelaba que mi cúpula se parecía a esas bolas de soplador de vidrio que siempre cuelgan del extremo de las varillas de soplador de vidrio después (no sé nada de soplado de vidrio). Pero bueno, sonrío porque las heridas desagradables siempre significan una cosa: ¡se necesita un yeso! Y no cualquier escayola, no, ¡porque tengo unas escayolas de Star Wars súper feroces! Así que… yesos normales, pero con Darth Vader, Jar Jar, Obi-Wan y BB-8 en ellos. Sí.
Ahora, por supuesto, puedes intervenir: Daniel, víctima de la marca, eso es sólo ganar dinero. Y tienes toda la razón, pero si puedo pegar una variante de Star Wars en la herida abierta en lugar del esparadrapo marrón normal, entonces R2D2 en la yema del dedo hace que el dolor sea un poco más soportable.
Los juegos con licencia suelen ser como las tiritas de Star Wars. Si a un Battlefront 2 le quitas la licencia de Star Wars, entonces tienes un shooter multijugador sólido, en el mejor de los casos, que parece una escayola sin más: encaja (con suerte), cumple su función, pero no atrae a nadie detrás de los fogones. Y luego hay juegos como Batman: Arkham City o Arkham Knight. Quita las orejas del murciélago, quita el logotipo de Batman, quita la risa maníaca del Joker… y seguirías teniendo un espectáculo innovador de mundo abierto que podría impartir cursos técnicos universitarios hasta el día de hoy sobre cómo debe ser un sistema de combate de acción magistral.
Y ese es el problema de Gotham Knights. La jugabilidad hasta ahora no se siente como un legado de los grandiosos juegos de Arkham, se siente como una tirita con licencia de Batman.
¿Qué pasó?
Casi de la nada, se han publicado recientemente 13 minutos de nuevo gameplay de Gotham Knights. Por si no te has enterado del juego y de la discusión en torno a él: Gotham Knight será una especie de sucesor de Batman: Arkham Knight – y luego, de alguna manera, no. Ofrece un mundo abierto en Gotham City, un sistema de combate de acción con ataques, contraataques, paradas, la posibilidad de elegir entre colarse, golpear, balancearse por los tejados… es decir, todo lo que ofrece Arkham Knight. de hecho, todo lo que compone los juegos Arkham:
A diferencia del nuevo Escuadrón Suicida, sin embargo, no está ambientado en el universo Arkham, ni proviene de la desarrolladora Rocksteady. No obstante, la cosa va dirigida a los fans de Arkham hasta la médula y, por lo tanto, debe medirse con sus estándares. Por cierto, también podría enlazar con Arkham Knight en cuanto a la historia: Batman ha colgado su trabajo, pero como ha criado más protegidos en su carrera que la Familia Kelly, un montón de candidatos siguen sus pasos.
Nightwing (es decir, el primer Robin), Red Hood (es decir, el segundo Robin, que en realidad fue asesinado por el Joker pero luego volvió porque los cómics), el Robin en funciones y Batgirl quieren continuar el legado nocturno de Bruce Wayne. Y te lo diré: Para un fan de los cómics como yo, poder jugar con todo el elenco de Batman (y no sólo en DLCs o capítulos secundarios esta vez) es realmente un sueño hecho realidad. Especialmente porque estoy luchando contra el Consejo de los Búhos en Gotham – y es de la única historia viable de Batman en los últimos 10 años.
Pero Gotham Knights sí que genera debate, incluso con el nuevo modo de juego. Y a pesar de toda mi buena voluntad constructiva, comparto muchas críticas: Sí, la presentación del juego obviamente no representa el juego terminado todavía, sí, todavía hay mucho tiempo hasta el lanzamiento de octubre de 2022, pero el estado actual sólo ilustra muy claramente lo malditamente difícil que es desarrollar un heredero espiritual de los juegos Arkham.
¿Cuál es el problema con Gotham Knights?
Gotham Knights actualmente tropieza en las mismas áreas en las que, irónicamente, los juegos de Arkham sobresalen: diseño de mundo abierto y peleas. Vamos a repasarlo.
1.El diseño del mundo abierto
Los juegos de Arkham no dieron forma a los Mundos Abiertos de forma tan significativa como, por ejemplo, Assassin’s Creed 2 o GTA, pero aun así siempre tuvieron un ritmo muy marcado y genial. Por supuesto, 200 puzles de Riddler acaban pareciendo terapia ocupacional, pero Arkham tiene un sistema de progresión muy ajustado: desbloqueo de nuevas maniobras, artilugios y trajes para que Batman llegue a lugares inalcanzables y golpee cada vez mejor a los enemigos.
Gotham Knights es más moderno aquí – y cuando digo moderno, me refiero al botín. Cuando el juego se presentó por primera vez en enero de 2021, los fans fueron tan duros con el juego que hasta a Killer Croc le pitaron los oídos. Los desarrolladores prometieron en su día que Gotham Knights no sería un vertedero de botín sobrecargado como Marvel’s Avengers. Y entonces veo en el juego actual algo así:
La friolera de 15 recursos que Nightwing se mete en los bolsillos en una cantidad centenaria, sin garantía de que no haya más. Estoy tan cansado de coleccionar una basura abstracta de nano-polímero en los juegos sólo para desbloquear unas hombreras que luego me dan mágicamente +5 de ataque.
Un verdadero sistema de botín necesita peso. Por supuesto, puede estar bien trabajar para conseguir una nueva armadura en un juego, pero con semejante exceso de recursos, ya me veo realizando las mismas tareas una y otra vez para fabricar algún mod cutre con los materiales para aumentar mi resistencia al daño por hielo o algo así.
Los 13 minutos de juego muestran algunas armaduras alternativas para Nightwing y Red Hood, pero nada de eso me hace querer reunir 15 recursos. Marvel’s Spider-Man y Arkham Knight ejemplifican maravillosamente lo gratificante que pueden ser los nuevos trajes.
Entonces, ¿qué tiene que ver la artesanía con el mundo abierto? Es sencillo: Gotham Knights sigue sin llegar al corazón de lo más destacado del mundo del juego y de por qué debería molestarse en él. Gotham City sigue pareciendo tan vacía como hace seis años en Arkham Knight – e incluso entonces la gente puso los ojos en blanco.
2. Las peleas aún no encajan
Ahora, por supuesto, puedes intervenir: Es obvio por qué se supone que estoy saltando por los cañones de Gotham por la noche: para golpear a los malos. Y ahí es donde radica mi preocupación. Las peleas en Gotham Knights siguen siendo muy, muy duras. Los golpes carecen de pegada e incluso las balas de la pistola de Red Hood parecen atravesar a algunos enemigos.
Las peleas de Arkham siempre se han sentido increíblemente masivas. Cuando Batman contraataca a alguien, lo siento por el rufián que acaba de sufrir fracturas en seis lugares a la vez. Esa es la única razón por la que la saga Arkham ha sido capaz de mantenerse con tanta seguridad en un mundo de juegos en el que la mayoría de ellos se basan en la violencia mortal. Cuando Batman reparte, no importa que los enemigos estén bien después de seis semanas en el hospital.
Gotham Knights aún no lo tiene claro del todo. En el final del juego, cuando Red Hood envía al poderoso Talon Overwarrior al suelo, el tipo se desploma como un muñeco de trapo. Nightwing, por su parte, da vueltas por el paisaje haciendo volteretas sin sentido como este meme de Ghost-in-the-Shell:
Este es un clip real de Ghost in the Shell que se estrenó en el año de nuestro señor 2020 pic.twitter.com/DRk1hio6Rl
– Eyepatch Wolf (@EyePatchWolf) April 27, 2020
Y, por supuesto, esto puede ser el efecto demostración – también me gusta cantar una canción sobre eso, porque si quiero grabar un buen gameplay de Hunt: Showdown para un video de YouTube, por ejemplo, entonces no hay ninguna partida garantizada para ir ese día. Pero Gotham Knights no sólo tropieza con el hecho de que muchos de los golpes de los personajes no van a ninguna parte, sino que simplemente no encajan. A pesar de lo ridículo que puede parecer a veces este tirón casi magnético hacia los nuevos oponentes en los juegos de Arkham, una vez que Batman, Capucha Roja y compañía están sobre el hombre, cada golpe transmite una física asombrosa. O para decirlo de forma menos académica: realmente retumba. Aquí se puede ver bien la comparación:
Quiero decir… pic.twitter.com/lwAU8S6FLx
– Evan Filarca (@EvanFilarca) May 11, 2022
¿Por qué tan serio?
Y te oigo interponer: Daniel, por qué pintas a Ra’s al Ghul en la pared aquí, el juego puede seguir siendo bueno. Sí, puede. ¡Y lo espero tanto! Pero lo quiera o no Gotham Knights: el juego tiene que competir con Arkham. Si al final del día los fans siguen reconociendo que Capucha Roja jugaba mejor en el minúsculo capítulo de DLC de Arkham Knight 2015 que en su propio juego siete (¡!) años después, entonces ningún Sí salvará las cifras de ventas, pero no estamos ante un verdadero juego de Arkham.
Gotham Knights no necesita 15 recursos y espirales de molienda para 200 horas de juego. Necesita un sistema de combate fantástico y un mundo abierto atmosférico en el que sea feliz siguiendo los pasos de Batman. Eso es cualquier cosa menos una tarea fácil, y por eso WB Games Montreal no debe distraerse con las mismas tendencias que condenaron a Los Vengadores de Marvel.