Graveyard Keeper se ha convertido en secreto en una verdadera joya

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Las expansiones de Graveyard Keeper ofrecen gran diversión para decenas de horas de juego. Pero en lugar de resolver un punto importante de la crítica, sólo se reubica.
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Si crees que ser un guardián del cementerio significa poner a alguien en el suelo de vez en cuando y, por lo demás, poner los pies en alto, te equivocas, al menos si tomamos como referencia nuestro perfil laboral en Graveyard Keeper. En el juego, que fue lanzado originalmente en 2018 y que podemos llamar con confianza «Harvest Moon con cadáveres», construimos nuestro paraíso de cementerios completo con iglesia y granja.

También trabajamos como jardineros, viticultores o alquimistas y exploramos una mazmorra que se extiende a lo largo de 15 niveles por debajo de la iglesia (quién diría «Diablo»). A esto hay que añadir las dificultades en las que nos meten los personajes secundarios, excelentemente escritos, como un burro comunista y una calavera parlante, como parte de la trama.

Ya alabamos todo esto en la reseña original de Graveyard Keeper. Sin embargo, también hubo puntos de crítica, a saber, la molicie que se fue demasiado de las manos en muchos lugares y los largos recorridos. Pero han pasado muchas cosas desde entonces, así que queremos someter a las tres expansiones lanzadas hasta ahora, Breaking Dead, Stranger Sins y Game of Crone, a una prueba posterior de corazón, riñones y otros órganos reciclables en este momento.

Cuerpos en el sótano

Los tres DLC se integran perfectamente en el juego principal. Para los que se lo perdieron, he aquí un rápido resumen: nuestro epónimo Graveyard Keeper es en realidad un hombre corriente que es atropellado por un coche de camino a casa. Cuando vuelve en sí, se despierta en un mundo medieval.

Nuestra granja es el centro de nuestro trabajo en Graveyard Keeper. Aquí procesamos la madera, la piedra y el hierro y elaboramos con ellos todo lo que necesitamos para nuestra morbosa artesanía
Nuestra granja es el centro de nuestro trabajo en Graveyard Keeper. Aquí procesamos la madera, la piedra y el hierro y elaboramos con ellos todo lo que necesitamos para nuestra morbosa artesanía

Allí debe asumir el papel de guardián del cementerio, dar sermones y cuidar la casa y el patio. Al completar las misiones, descubrimos una historia de fondo bastante compleja. El objetivo de nuestro protagonista es activar un portal y volver a casa.

Pero puede tardar unas 70 horas o más en llegar. Al principio, nuestra tarea más importante es arreglar el cementerio y más tarde también la iglesia. Nosotros nos encargamos de ello con hermosas lápidas y bordes de tumbas. Si es necesario, los nuevos cadáveres son traídos por un burro, al que podemos llamar directamente «camarada» por su actitud.

Para hacer nuestro trabajo, necesitamos materias primas. Así que cortamos madera, extraemos piedra y metales y los utilizamos para fabricar mejores herramientas, lápidas, materiales de artesanía de mayor calidad e ingredientes para las recetas.

¡Todo es mejor con zombis!

Aquí es donde entra el DLC gratuito Breaking Dead, porque nos da la oportunidad de devolver la vida a los cadáveres para que formen la columna vertebral de nuestra economía como trabajadores zombis sin voluntad (o así lo diría seguramente el burro).

En la práctica, es así: tan pronto como hemos abierto la puerta de nuestro sótano en una búsqueda, un fuerte gemido nos incita a explorar. Colgado en la pared de la mazmorra de al lado está Gunter, un no-muerto con conciencia, despertado por experimentos y una poción especial. Convenientemente, nos dice cómo convertir a nuestra clientela sin vida en ayudantes descerebrados.

Lo probamos en la nueva mesa de reanimación de la morgue y finalmente nos transformamos en el Dr. Frankenstein insuflando nueva vida a los cuerpos putrefactos, incluyendo la obligada descarga eléctrica.

¡Y a partir de ahí tenemos posibilidades completamente nuevas! En los yacimientos de recursos inagotables, instalamos los lugares de explotación minera previamente explorados para los zombis mediante el árbol tecnológico, ahora aún más extenso, y colocamos allí hasta dos ayudantes no muertos. Como los zombis no sólo son buenos para hackear, sino también para tambalearse, otro colega va y viene día tras día, llenando palés entre el lugar de trabajo y el almacén del patio.

Zombie en el sótano

Zombie en el transporte

Zombie Lumberjack

Pero no sería Graveyard Keeper si incluso estos automatismos no escondieran una complicada complejidad: para tener sirvientes de máxima eficacia, nuestros cadáveres deben tener el mayor número posible de cráneos blancos.

En la mesa de disección y embalsamamiento tenemos muchas posibilidades para mejorar el material entregado. Como todo en el juego, lo que cuenta aquí es que es bastante divertido y puedes perderte en la optimización constante. Pero la verdad es que también hace falta mucho trabajo para producir cadáveres perfectos, y no es realmente necesario.

Apropos Grind: Este fue un punto principal de crítica en la prueba. ¿Ha mejorado con la actualización de los zombis? La respuesta clara es no. En el lado positivo, siempre se nos suministran los recursos básicos y la cosecha se lleva directamente a la taberna o al comerciante. En el lado negativo, las cadenas de producción son simplemente demasiado complejas. Un nivel menos habría sido suficiente. Esto no resuelve el problema de la molienda, sino que sólo lo pospone.

Viene una calavera en un bar

La automatización por parte de los zombis también crea capacidades – por ejemplo para los dos DLC de la historia. Estos se integran en el juego principal al igual que la mecánica de los zombis. Stranger Sins comienza cuando le hemos traído a Gerry, nuestro nunca perdido para un comentario travieso, un vino (que no puede probar) y luego quiere desenterrar con nosotros un barril de coñac (que tampoco puede probar).

En lugar de una gota noble, nos topamos con un poderoso artefacto que nos muestra extractos del pasado de la comunidad del pueblo en secuencias muy bien animadas dentro del juego y que, por lo tanto, cuenta la completa y muy compleja historia de fondo de Graveyard Keeper. Para poder seguir investigando el artefacto, Gerry también tiene una idea -literalmente- descabellada: antes de que nos demos cuenta, hemos comprado el terreno y hemos construido en él la taberna «A la calavera parlante». Para mantener el local en funcionamiento, mejoramos el interior, ampliamos el pub, celebramos diferentes eventos y abastecemos de alcohol a los clientes.

«Escucha a la calavera que habla», dijeron. Debido a que nuestro incorpóreo amigo Gerry se empeñó en desenterrar un barril de coñac al principio de Stranger Sins y, en el proceso, encontramos tontamente un importante artefacto, ahora tenemos que dirigir una taberna como tapadera. Por supuesto, esto puede ampliarse y atraer a los habitantes del pueblo con alcohol y festividades. Siempre que les sigamos suministrando recursos.

Al mismo tiempo, estamos buscando un total de 17 artefactos antiguos con los que podemos desbloquear las secuencias. Estos están distribuidos por el pueblo o en posesión de los habitantes, lo que da lugar a una secuencia de misiones de buscar, construir y traer cada vez más molestas, especialmente hacia el final.

En la historia de Pecados Extraños conocemos la historia completa del mundo en secuencias individuales. Positivo: Casi todos los personajes tienen ahora una historia de fondo más o menos compleja. A menudo no es tan positivo: cada personaje tiene ahora una tarea más o menos compleja de buscar, construir y traer para nosotros.
En la historia de Pecados Extraños conocemos la historia completa del mundo en secuencias individuales. Positivo: Casi todos los personajes tienen ahora una historia de fondo más o menos compleja. A menudo no es tan positivo: cada personaje tiene ahora una tarea más o menos compleja de buscar, construir y traer para nosotros.

Es definitivamente positivo que se ilumine la historia del pueblo y se dé más profundidad a sus habitantes. Sin embargo, cuando tenemos que correr por varios lugares para casi todos los artículos y entre ellos tenemos que producir artículos completamente complejos que no son necesarios después de todo, nos sentimos como un zombi nosotros mismos, corriendo dulcemente de A a B durante unas ocho horas. Hablando de caminar: Gracias a las opciones de teletransporte, los desplazamientos entre lugares son más agradables que en el juego principal, pero seguimos yendo y viniendo con demasiada frecuencia en Graveyard Keeper.

Por fin un campamento propio

Aunque pensábamos que lo habíamos visto todo en nuestro trabajo de cuidador de cementerios, nos quedamos asombrados cuando, al comienzo del tercer DLC Juego de Cronos, el misterioso Teodoro se sitúa una mañana junto a nuestra cama y nos habla de su grupo de nobles fugitivos que se han escondido en el bosque no muy lejos de la iglesia por miedo a la Inquisición.

Siendo serviciales como somos, suministramos comida a los campistas en contra de su voluntad, lo que aumenta la satisfacción de los refugiados. Lo necesitamos para desbloquear nuevos edificios como el jardín de hierbas, la curtiduría y más tiendas. En las misiones secundarias llegamos a conocer mejor a los extraños habitantes habituales y, al cabo de poco tiempo, nos sentimos muy a gusto entre las oscuras criaturas.

Game of Crone juega en su mayor parte agradablemente igualado, pero sigue ofreciendo el mayor contenido de los tres complementos. En lugar de limitarse a gestionar el campo de refugiados, también tenemos que descubrir los motivos de un nuevo y misterioso inquisidor, y además hay un vampiro que ronda por el pueblo. Por si todo esto fuera poco, nuestro burro ha decidido llevar a cabo la revolución socialista, y nosotros debemos ayudar.

La trama culmina en tres posibles finales, que realmente tienen diferentes consecuencias. Dado que, por desgracia, sólo es posible guardar en una memoria y el factor de molienda es muy alto en todo el juego, es probable que sólo unos pocos jugadores recorran las aproximadamente diez horas varias veces.