¿Qué ocurre cuando se mezclan las virtudes tradicionales de la construcción de ciudades con la mecánica moderna de la supervivencia? El juego de construcción Grimgrad se atreve a experimentar. Te contamos por qué podría ser realmente bueno.
Es un hermoso domingo del año 2000 cuando descubro por primera vez el singular juego de construcciónFaraónen el escritorio de roble de mi padre. Es un lunes de agosto de 2022 cuando, 22 años después, decido escribir miamor por Pharaohen una columna – porque hasta el día de hoy, ningún otro juego de construcción ha sido capaz de tapar el agujero en forma de pirámide de mi corazón.
Es… bueno, exactamente hoy, cuando descubro Grimgrad en Steam. En primer lugar, la ambientación medieval eslava me recuerda con incomodidad al mito Slavic Builder de PlayWay, el gran editor,que se traga los sueños de juegos de construcción como un gran agujero negro. Pero no, Grimgrad no tiene nada que ver con el gigante editorial. Y la demo muestra una cara completamente diferente: a saber, despierta sorprendentes recuerdos del Faraón.
Por lo tanto, déjame contarte por qué el juego de construcción de supervivencia más chic ambientado en la Edad Media ha aterrizado en mi lista de deseos, aunque también deja preguntas sin responder.
Tabla de contenidos
¿De qué trata Grimgrad?
Grimgrad se basa en un marco bastante clásico: construcción de asentamientos, clases de población con diferentes necesidades, gestión de recursos. A esto se añaden características modernas como elementos de supervivencia, condiciones meteorológicas y eventos aleatorios que requieren mi intervención. Todo ello ambientado en la Edad Media eslava, incluyendo la mitología y los fenómenos sobrenaturales.
Pero la primera vez que tengo palpitaciones es cuando quiero colocar mi primer pozo en el menú de construcción. Lógicamente, tiene que estar en la esfera de influencia del lago para poder extraer las aguas subterráneas de forma eficaz. A continuación, se emplean aguadores en el pozo para garantizar el suministro a las casas de los alrededores. Sin agua, sin habitantes. Esto puede hacer que algunos de ustedes se encojan de hombros por aburrimiento, ¡pero me recuerda directamente al Faraón! Y esta no será la última vez.
Grimgrad también toma prestada otra característica de Impressions Games: ¡los dioses! Al igual que César, Zeus y el Faraón, hay que satisfacer a los dioses construyendo templos, porque tienen un enorme poder sobre mi ciudad, para bien o para mal. Pueden traer bendiciones o maldiciones a mis habitantes y, por tanto, son un factor importante que no debo descuidar.
¿Para quién es emocionante Grimgrad?
La gestión de Grimgrad es mucho más que la distribución de agua, comida y pensamientos piadosos. La higiene y la salud también desempeñan un papel importante. Se mejoran, por ejemplo, los barberos y las instalaciones de eliminación de cadáveres. ¿Perdón? Sí, así es. La muerte de mis habitantes no se silencia aquí (juego de palabras), sino que se visualiza mediante el transporte de cadáveres por la ciudad.
Y eso también despierta directamente agradables recuerdos del Faraón, porque aquí cada acción está representada por su propio habitante: Aguadores, bomberos, transportistas de cadáveres. Cuando los residentes caen enfermos, deambulan por las calles como zombis, propagando los peligrosos virus en cada esquina que cruzan.
A su vez, es probable que sean bastante angulares para algunos gustos. Grimgrad es un juego de construcción basado en una cuadrícula y eso tiende a dividir a la gente. Los caminos y senderos orgánicos, como en la Fundación, encajarían sin duda mejor en un entorno rústico como el de la Edad Media eslava en el bosque. Pero, por supuesto, una red de este tipo también tiene ventajas lúdicas, como las esferas de influencia más claras, que desempeñan un papel importante en Grimgrad.
Por cierto, Grimgrad se jacta en Steam de que quiere ser especialmente fácil de usar para los principiantes del género, también a través de su campaña llena de historias, que sirve de tutorial. Pero, por supuesto, también habrá un modo libre para desplegar.
¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué queda abierto?¿Qué nos gusta hasta ahora?
- Ambientación:La Edad Media eslava apenas se ha explorado antes en un juego de construcción. Con Gord y el Myth Slavic Builder, hay otros dos simuladores de construcción de ciudades en espera, pero Grimgrad puede mantenerse con creces a su lado, ya que parece captar el ambiente atmosférico.
- Son bonitos los efectos visuales:Las casas rústicas, la iluminación y las hermosas estatuas de las deidades dan una imagen muy coherente hasta ahora.
- Mezcla de viejas y nuevas características:La combinación de la moderna supervivencia de acumulación y las viejas virtudes de los juegos de Impressions Games podría hacer que Grimgrad sea único en el género.
¿Qué queda abierto?
- Bugs menores:En la última demo hasta ahora todavía había algunos bugs como animaciones que faltaban y dificultades de equilibrio. Por ejemplo, las casas recién construidas carecían de agua al principio, aunque estuvieran construidas junto a un pozo. Esto se debe a que un aguador tiene que entrar primero, lo que no hace si hay falta de agua. Según los desarrolladores, estos errores se están corrigiendo con diligencia.
- La campaña:No todo el mundo es fan de las campañas de construcción, pero sin embargo la historia debe estar bien contada y transmitir las mecánicas más importantes del juego de forma emocionante y comprensible para que realmente te atraiga el juego.
- Factibilidad:¿Puede este juego alcanzar realmente la calidad que pretende? Grimgrad está siendo desarrollado por los creadores del MMO de supervivenciaWild Terra 2, que se suponía que iba a heredar Ultima Online, pero que sólo recibió críticas mixtas debido a problemas de inicio. Con el juego para un solo jugador Grimgrad, los desarrolladores están ahora horneando rollos más pequeños y, esperamos, más factibles.
Sabremos más a lo largo de 2022, cuando Grimgrad salga a la venta en Steam y posiblemente también haya una demo gratuita para probarla antes -el juego de construcción ya ha lanzado varias-.
Veredicto del editor
Estoy lleno de anhelos. Lleno de añoranza por una época en la que mi cabeza estaba justo por encima del escritorio y mis pequeñas manos agarraban el gran ratón para construir templos, ferias y pirámides en Faraón. Ningún juego podría volver a darme esa sensación, y por eso sigo jugando al Faraón hasta el día de hoy, sólo que ahora con manos adecuadamente grandes.
Por eso no tardo en ilusionarme con juegos que puedan revivir el espíritu de Impressions Games. Y Grimgrad, al menos, me conquistó visualmente y en cuanto a sus ideas. Pero que la implementación me haga igual de feliz está sólo en manos de los dioses.