Ground Branch ofrece una experiencia de SpecOps hardcore – ¿pero es divertido?

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El shooter hardcore Ground Branch impresiona en términos de opciones tácticas. Pero eso por sí solo no hace un buen juego. Nuestra impresión de los puntos fuertes y débiles.

(Se supone que las opciones tácticas y el realismo llevarán a Ground Branch por el largo camino de clásicos como SWAT y Rainbow Six. ¿Funcionará esto en el Acceso Temprano?)

El shooter táctico Ground Branch está disponible en Early Access en Steam desde 2018, pero vuela bastante bajo el radar incluso entre los entusiastas. Por término medio, sólo juegan unos pocos cientos de tácticos a la vez, con un máximo de 603. Eso es realmente bastante manejable, incluso para el género nicho de los shooters hardcore.

¿Pero por qué la rama de tierra tiene una existencia tan sombría? ¿Nos estamos perdiendo un auténtico diamante? Después de todo, los usuarios de Steam están celebrando el juego con un fuerte 89% de críticas positivas. Hemos jugado por ti y te aclaramos qué tipo de hardcore debería echar un vistazo más de cerca.

¿De qué se trata la rama de tierra?

Ground Branch es un shooter táctico con el espíritu de los antiguos Rainbow Six y Ghost Recon. No es de extrañar, después de todo, un ex desarrollador de ambas series está a bordo en Blackfoot Studios. SWAT 3 y 4 también tocaron la misma fibra en su día que Ground Branch hoy en día.

En el campo, el objetivo es mover la menor superficie posible de tu cuerpo en el campo de tiro
En el campo, el objetivo es mover la menor superficie posible de tu cuerpo en el campo de tiro

El escenario no se utiliza para un shooter táctico, jugamos como el brazo paramilitar del Centro de Actividades Especiales/Grupo de Operaciones Especiales (SAC/SOG) de la Agencia Central de Inteligencia. En pocas palabras: Somos miembros de Ground Branch, que lleva a cabo operaciones encubiertas contra los terroristas en nombre de la agencia de inteligencia estadounidense, la CIA. Sin embargo, no puedes esperar una historia real. Al menos se integrará un modo de campaña con toda una serie de misiones menores.

La estrella es la variedad de opciones tácticas. Podemos modificar libremente nuestro operador. Di: personaliza la ropa, las armas y el equipo táctico. Sí, incluso determinamos nosotros mismos cada bolsillo de nuestro chaleco de combate, lo que influye en los tipos de munición y granadas que llevamos.

Tu propio operador en la Rama de Tierra puede personalizarse al detalle, lo que también afecta al peso total y, por tanto, a la velocidad de movimiento
Tu propio operador en la Rama de Tierra puede personalizarse al detalle, lo que también afecta al peso total y, por tanto, a la velocidad de movimiento

Jugamos en los modos PvP o PvE, dos hasta ahora. En Intel Retrieval tenemos que hackear un portátil. O vamos en Caza del Terrorista sin un objetivo adicional en la caza para derrotar a todos los terroristas en uno de los nueve mapas grandes hasta ahora.

Lo experimentamos en solitario contra la IA, en el modo PvP 8v8 o junto a un equipo de ocho jugadores contra los oponentes del ordenador. Cuando se juega con humanos, la comunicación clara es clave, lo que dio lugar a emocionantes batallas en nuestras sesiones. Los compañeros de equipo de la IA, al estilo de SWAT y Rainbow Six, deberían llegar con el tiempo, incluso con la posibilidad de asignarles comandos y puntos de ruta sobre la marcha.

Los niveles consisten, por ejemplo, en un enorme avión de pasajeros, una pintoresca zona boscosa, un almacén remoto o incluso una gran ciudad que recuerda a las metrópolis estadounidenses. Incluso un enorme buque cisterna está representado. Los niveles pueden convencer desde la construcción, pero también tienen un gran problema. Pero veamos primero los aspectos positivos de la rama de tierra.

Las imágenes en movimiento de Ground Branch pueden verse en el tráiler:

¿Dónde están los puntos fuertes de Ground Branch?

Todo lo que tiene que ver directamente con nuestro personaje en Ground Branch se siente muy bien incluso en Early Access. Las funciones de movimiento nos permiten, por ejemplo, inclinarnos hacia un lado, variar la velocidad de carrera y realizar un sprint táctico especialmente rápido. Si se interioriza y se utiliza correctamente, permite controlar el campo de batalla y minimizar el peligro para la propia vida virtual. Esto es divertido y puede inspirar a los nerds de la táctica.

El juego de armas de las hasta ahora cerca de 30 armas del tipo fusil de asalto, subfusil o DMR así como las opciones de personalización hablan por la Rama de Tierra.

Atornillamos dos miras al rifle de asalto al mismo tiempo (adaptador Picatinny con ángulo de inclinación), utilizamos silenciadores para operaciones silenciosas, variamos el tamaño de los cargadores y también nos damos una ventaja en las variantes nocturnas de los mapas con un híbrido de linterna con puntero láser. También se dispone de miras de visión nocturna y granadas de mano.

En el campo, elegimos con fluidez y rapidez entre tres variantes de postura utilizando la rueda del ratón. Si apuntamos desde la cadera directamente hacia delante, somos los más rápidos en la vista del visor, pero molestamos a nuestros compañeros de equipo, porque siempre les apuntamos a ellos. Y a la pequeña comunidad le gusta insistir en un comportamiento tácticamente correcto. Así que apuntamos el cañón hacia arriba o hacia abajo, lo que nos cuesta milisegundos a la hora de apuntar, pero potencialmente salva la vida virtual de nuestros compañeros. ¡Esa es una implementación muy genial!

Posición baja

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Posición media

Posición alta

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Hablando de la vida: Un golpe suele ser directamente mortal, lo que subraya la pretensión de realismo de Ground Branch. Así que tenemos que ser muy deliberados, concentrados y decididos para superar a los enemigos de la IA o a otros jugadores que son precisos en niveles de dificultad altos.» />

Sin embargo, si se compara con otros shooters hardcore como Squad o Insurgency: Sandstorm, el tiroteo en sí parece poco exigente. Esto se debe a que las armas tienen muy poco retroceso. Pero no te preocupes, no hace que Ground Branch sea fácil ni mucho menos, ya que los mapas, a menudo extensos, están repletos de enemigos.