Guía de construcción de Elex 2: Con esta construcción polivalente puedes hacer (casi) todo

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¿No quiere especializarse, sino mantener todas las opciones abiertas? Entonces, ¿por qué no jugar a este todoterreno?

¿Quieres elegir una especialización para siempre? ¿Poner todos los puntos de aprendizaje y de nivel en talentos y atributos exactamente iguales? ¿Empujar una botella rota como un florete como especialista en combate cuerpo a cuerpo, pero dispararse en el pie con sólo mirar un arco?

Nada de esto es para nuestro todoterreno, que prefiere repartir bien sus habilidades. Lo bueno es que Piranha Bytes también da mucha libertad de juego a los generalistas. Elex 2 te ofrece 48 talentos que puedes aprender como jugador sin gremio.

En esta guía de construcción, te mostraremos cómo obtener la mayor cantidad de habilidades posible sin quedarte demasiado atrás en términos de poder de combate. Además de la distribución de atributos y talentos, damos valiosos consejos sobre el combate, las garras y las mejoras de las armas. Y, por supuesto, no puede faltar el jetpack.

¿Te gustaron los anteriores juegos de rol de Piranha Bytes, pero aún no estás seguro de si te gustará Elex 2? Nuestra revisión detallada le ayudará a tomar una decisión de compra informada:

Elex 2 in test with final rating: An open world rarely seen

 

Fractionless by Magalan

Las cuatro categorías de combate, supervivencia, artesanía y personalidad muestran los diferentes enfoques. Piranha Bytes vuelve a estar más orientado a sus orígenes, por lo que ni siquiera es necesaria una habilidad pura en el combate para ver satisfecha la secuencia final.

Esto no sólo es agradable de jugar, sino que también te da espacio para probar los otros talentos y sumergirte de nuevo en el verdadero «juego de rol». Sin embargo, hay una restricción de entrada: por supuesto, esta guía para todo el mundo sólo se refiere a los talentos que se pueden aprender libremente, porque en cuanto te unes a una facción, te especializas automáticamente en su forma de jugar.

El combate a distancia es útil al principio: si mantienes a tus enemigos a distancia, a veces puedes abatirlos con paciencia, y ahorrar valiosos puntos.
El combate a distancia es útil al principio: si mantienes a tus enemigos a distancia, a veces puedes abatirlos con paciencia, y ahorrar valiosos puntos.

 

¡Volveré a consultarlo con la almohada!

En los juegos de rol, los enemigos más fuertes, los requisitos de objetos o las «razones dramatúrgicas» a menudo te obligan a adquirir habilidades desde el principio. Esto no es diferente en Elex 2, pero hay algunos trucos que puedes utilizar para reducir la cantidad de habilidades que tienes que adquirir al principio.

Si te aseguras el mago Caja como compañero muy pronto (nuestra solución aquí en la revista revela más), ya estás bien posicionado. Gracias a su magia, no sólo es poderosa en el combate a distancia, sino que sus bolas de fuego también causan daño en el tiempo.

Doble perfecto: Caja calienta la Garra de Nieve mientras nosotros mantenemos al enemigo ocupado con el arco y la flecha
Doble perfecto: Caja calienta la Garra de Nieve mientras nosotros mantenemos al enemigo ocupado con el arco y la flecha

También puedes atraer a los enemigos hacia ella cuando tú mismo necesites un respiro. Si empiezas con un arma cuerpo a cuerpo y otra a distancia, podrás resolver muchas situaciones complicadas sin gastar valiosos puntos en más poder de combate.

Así tendrás tiempo de conocer mejor el juego y sus posibilidades. No hay que pasarse como yo: hasta el nivel 25 el resto del equipo de asuntos especiales no pudo impedir que siguiera vagando por Magalan sin talento con mi «Pipa de plomo mejorada».

Ninguna de las dos!

Para ser capaz de reaccionar con flexibilidad ante una gran variedad de situaciones, el aprendizaje de los talentos tiene que ver menos con el «o» y más con el «cuándo». Si quieres sentirte más seguro en el combate, invierte los puntos de aprendizaje de los dos primeros niveles en los talentos Armas cuerpo a cuerpo y Armas a distancia nada más empezar.

Al principio, la pipa de plomo es tu mejor amiga. Para mí, incluso hasta el nivel 25. ¡Porque funciona!
Al principio, la pipa de plomo es tu mejor amiga. Para mí, incluso hasta el nivel 25. ¡Porque funciona!

Además de un maestro y una pequeña cantidad de Elexit (para ambos puedes encontrar guías en el número especial y aquí en la sección plus) sólo necesitas cinco puntos cada uno en Fuerza y Destreza. El objetivo a medio plazo del todoterreno es aprender tres de los cinco niveles de talento en ambas disciplinas.

El tercer pilar, y otra forma útil de convencer en los numerosos conflictos, es invertir en los talentos Granadas de mano y el primer nivel de Armas pesadas. Esto requiere un total de 45 de Fuerza, 50 de Destreza, 30 de Inteligencia y 20 de Constitución.

Ahora tienes un gran repertorio, que te da muchas más opciones en una amplia variedad de situaciones de combate. Deja los talentos de maestro y especialista disponibles para las respectivas categorías de armas a la izquierda por ahora.

Si eres inteligente, tienes a Caja como compañera y además llevas un arma a distancia, puedes llegar bastante lejos incluso

Por un lado, siempre puedes invertirlos en el transcurso posterior del juego si tienes un exceso de puntos. Por otro lado, eres un todoterreno, que es el término que mola: «Puede hacer de todo un poco, pero nada realmente. »

Presta atención a tu personalidad

Para descifrar los límites de atributos necesarios para los talentos, tienes dos opciones. O bien estás atento a las pociones o al equipo que da las bonificaciones correspondientes (más fácil con nuestro mapa interactivo).

O puedes invertir en tu personalidad: la habilidad Puntos de Atributo te proporciona diez puntos adicionales con cada nivel que aprendes, que puedes distribuir inmediatamente. El primer nivel requiere 25 de astucia y 15 de inteligencia.

¿Acudir a un guardia con un lanzacohetes a la espalda y despojarlo de sus objetos de valor? No hay problema para tu todoterreno!
¿Acudir a un guardia con un lanzacohetes a la espalda y despojarlo de sus objetos de valor? No hay problema para tu todoterreno!

Siempre que se te acaben los puntos ganados con las subidas de nivel y puedas prescindir del punto de aprendizaje, esta forma es un medio probado para seguir construyendo el personaje. Los otros talentos de esta categoría son más bien un «bien tener» que un deber.

Si quieres, puedes poner un punto cada uno en regateador y alumno para comprar y aprender más barato. Los talentos Más Experiencia, Sexto Sentido y compañía no son realmente decisivos para la batalla ni siquiera como polivalentes.

Un artesano para todas las ocasiones

Es más importante poder ayudarse a sí mismo a explorar los rincones más remotos de Magalan. En la pestaña Crafting, encontrarás talentos útiles como la apertura de cerraduras o la apertura de cajas fuertes. Con dos niveles de apertura de cerraduras (35 de habilidad y 30 de inteligencia) y un nivel de pirateo (15 de inteligencia y 15 de astucia), sólo los pocos objetos de valor del mundo del juego están a salvo de tus largos dedos.

Un buen polifacético también puede hacer un poco de herrería. Con el nivel 2 puedes mejorar la mayoría de las armas y ganar un buen dinero aparte.
Un buen polifacético también puede hacer un poco de herrería. Con el nivel 2 puedes mejorar la mayoría de las armas y ganar un buen dinero aparte.

Pero no serías el todoterreno si no tuvieras varios hierros en el fuego. Por ejemplo, el talento Weaponsmith. Con él, puedes mejorar varias armas de baja calidad en una versión mejor y hacer más daño directamente o hacer caja con la venta.

Para el segundo nivel, con el que puedes procesar casi todas las armas, excepto las cachiporras muy fuertes o las armas de Skyand superiores, necesitas 40 de fuerza y 30 de constitución. Otros refinamientos, como los objetos de calcetín o la fabricación de munición por uno mismo, son bonificaciones similares a las de la categoría de personalidad.

Si quieres robar a otros personajes, invierte en el talento del mismo nombre (25 Destreza, 15 Astucia). Lo mismo ocurre con el talento Química para hacer pociones sencillas (25 Inteligencia, 15 Destreza). Para obtener un beneficio adicional lucrativo de las peleas, valen los trofeos de animales en el primer o segundo nivel (35 de Inteligencia, 30 de Destreza).

La mayoría de los bancos de trabajo requieren los correspondientes talentos. Se recomienda al menos una formación básica para una clase polivalente. Sólo para la mesa de cocina se necesitan recetas.
La mayoría de los bancos de trabajo requieren los correspondientes talentos. Se recomienda al menos una formación básica para una clase polivalente. Sólo para la mesa de cocina se necesitan recetas.

 

¡Y no olvides el jetpack!

Si te ciñes al método de combate con el compañero y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia presentados al principio, puedes considerar con seguridad muchos talentos de la categoría de supervivencia a medio plazo y descuidarlos por completo al principio.

Sin embargo, si te sobran puntos de aprendizaje, los primeros niveles de Armadura (25 de Constitución, 15 de Fuerza), Salud extra (20 de Constitución) y Resistencia (30 de Constitución) siempre merecen una recomendación.

Con un jetpack bien construido, incluso alcanzar las alturas más elevadas ya no es un problema.
Con un jetpack bien construido, incluso alcanzar las alturas más elevadas ya no es un problema.

Por último, pero no menos importante, queda el mayor avance de Elex 2: el jetpack. Más alto, más rápido, más lejos suena fascinante, por supuesto, pero para tu todoterreno es importante que puedas reaccionar en todas las situaciones.

Por lo tanto, el talento Hover (25 de Inteligencia) es una opción obligatoria. Esta es la única manera de hacer frente a los enemigos voladores en el aire en el combate cuerpo a cuerpo. También puedes confiar en tus armas a distancia, pero como verdadero todoterreno es mejor que tengas una o más soluciones preparadas para cada situación.

Se recomiendan los chorros de empuje y de maniobra adicionales (ambos de 25 de Inteligencia) en caso de un exceso agudo de puntos – especialmente porque los tres talentos tienen requisitos de atributos idénticos. Que ahora amplíe un talento un poco más, pero deje fuera otro, depende por supuesto de sus preferencias individuales.

En nuestro árbol de talentos ejemplar (arriba) puedes ver a nuestro polifacético sin gremio en el nivel 25, que ya puede mantenerse en casi todo el mundo del juego y tiene una respuesta adecuada en su arsenal para casi todas las situaciones.

¿Te apetece ahora un todoterreno sin facciones o prefieres ser un as absoluto en un área determinada? Háganos saber sus preferencias de construcción en los comentarios