El addon tiene un nombre que hará temer a los fans de Guild Wars 2: ¿se ha acabado realmente la historia de los antiguos dragones?
Al menos en los llamados MMO de parque temático, son importantes: las tramas. Solo para dar al personaje jugado una razón de ser en los mundos aparte de golpear a la mafia, la artesanía y compañía. Desde 2012, Guild Wars 2 cuenta la historia de tu personaje heroico, que se enfrenta a los antiguos dragones en el reino de fantasía de Tyria con su banda de PNJ.
El cuento de hadas era un asunto bastante confuso al principio, y en el primer complemento, Heart of Thorns, la historia perdía fuelle simplemente por la búsqueda de las entonces nuevas maestrías (habilidades especiales en varios niveles de mejora, como volar con un parapente). Después, la historia fue mejorando en las pequeñas expansiones del Mundo Viviente, y el segundo gran complemento Path of Fire fue finalmente una especie de pièce de résistance en el contexto de Guild Wars 2.
Ahora End of Dragons va más allá. La trama y la dramaturgia son excepcionales. Pero, ¿qué consigue el complemento más allá de eso? Lo diré en pocas palabras: podría haber sido mejor.
Bueno, ¿miedo? Bien hecho, porque en realidad End of Dragons está lejos de ser malo, sólo tiene algunas pequeñas peculiaridades y una comparativamente grande a mis ojos. Te lo desglosaré todo ahora.
Tabla de contenidos
Sin apenas barreras de entrada
La historia de El fin de los dragones arranca más o menos al final de la saga de la Raza de Hielo y, por tanto, en el último capítulo del Mundo Viviente hasta la fecha. Lo bueno de esto es que los que se han saltado la saga de la Raza de Hielo son informados del estado actual de las cosas mediante mullidas pistas esparcidas a lo largo de los primeros diálogos.
No obstante, te recomiendo que leas con detalle lo ocurrido en internet antes de ponerte en marcha hacia Cantha, si no te interesa Eisbrut y Saga.
Sin embargo, es aún más hermoso: Ninguna de las cosas que eran importantes en los otros complementos son absolutamente necesarias para el nuevo complemento. Los que se saltaron Heart of Thorns simplemente obtienen el parapente, tan esencial en su momento, en la versión básica. Aquellos que se saltaron Path of Fire pueden balancearse en saltadores de alquiler (con opción de compra) o en rapaces taxi con rutas fijas para cubrir rápidamente grandes distancias.
Por cierto, también son prácticos para los propietarios de las lagartijas corredoras, si quieres llegar rápidamente a la nevera o al baño, pero no quieres quedarte parado en el campo: el animalito sale trotando, y tú también, sólo en dirección a la cocina o al baño.
https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/
Los dragones están sueltos
Estás pasando el rato en el Ojo del Norte y charlando con tu propio dragón (Aurene, que apareció por primera vez en Heart of Thorns), y entonces vuelve a ser 2006 y de repente te encuentras en la encantadora provincia de Seitung después de una loca acción con la aeronave.
Así como Path of Fire se basa en Guild Wars Nightfall, End of Dragons nos envía a la Cantha de inspiración asiática de Guild Wars Factions. La única diferencia es que Cantha ahora parece un poco… oh, de qué estoy hablando, parece completamente diferente.
Al menos en la enorme ciudad de Nueva Kaineng. Donde antes había edificios tradicionales, ahora crecen hacia el cielo rascacielos iluminados con la llamada tecnología de jade. Los robots guardianes patrullan por todas partes, los robots de jade zumban en el aire. Los asura amantes de la tecnología de mi pandilla de PNJ están bastante entusiasmados.
Sin desvelar demasiado ahora: La tecnología del jade en Cantha tiene un precio. Y tiene un precio asombrosamente alto, como queda cada vez más claro en el curso de la historia (¡Badum Tss!). Y que los viejos dragones se mantienen de alguna manera, aunque ya no puedan colgarse en ningún sitio… sí, sí, no voy a profundizar más.
El hecho de que la historia te mantenga tan interesado no se debe únicamente a los grandes descubrimientos y tareas y a las mecánicas a veces sorprendentes (como el control remoto de los Jade Bots) que Arenanet ha ideado. Para mí, fueron sobre todo los diálogos los que me llevaron cada vez más al este y al final.
Guild Wars 2 nunca ha sido tan inteligente, tan emotivo y tan humorístico como en End of Dragons. En este contexto, el detective Rama, que mantiene la ley y el orden en Nueva Kaineng, se muestra al principio muy escéptico con nuestra tropa, nos suelta alguna que otra ocurrencia y, poco a poco, se convierte en un valioso aliado.
También hay un poco de muerte en medio, pero al menos para mí esto se suma al drama de una manera agradable. Independientemente de esto, ahora me pregunto cómo continuará Arenanet con Guild Wars 2 después de este complemento. End of Dragons es, en efecto, algo más que una cesura. Es un final, muy conciliador por cierto. Al menos en lo que respecta a la historia.
Hermosa altura de caída
Sí, la historia es mi punto fuerte personal del addon. ¿En segundo lugar detrás de él? Efectivamente, los visuales. Sólo en Seitung hay tantas vistas imposiblemente hermosas que me pasé media tarde simplemente planeando sobre la isla con el Grifo (todavía no tengo la estúpida Sky Scale, porque mi vida se vuelve más preciosa con cada año).
Lo cual tiene sentido de todos modos, porque End of Dragons también viene con vistas y puntos de interés y maestría y puntos de héroe de nuevo. Éstas se sitúan -como debe ser- a menudo muy, muy arriba en los mapas. No quiero ni saber cómo se las arregla la gente que no tiene todas las monturas de Path of Fire. Nuevos teletransportadores y tirolinas o no.
Sorprendentemente, los mapas New Kaineng y Echo Forest, con sus cañones de casas y árboles, también son bastante llamativos, pero los dos también combinan el mayor problema de End of Dragons para mí. Porque es tan agotador ir de A a B a pesar de los pocos puntos de paso, porque la vista se ralentiza muy a menudo, porque en Nueva Kaineng en particular muchas cosas están repartidas en enésimos niveles de altitud – por todas estas circunstancias a menudo sólo ves a otros jugadores durante los eventos.
Cuántas veces he paseado por la magnífica capital de Cantha, sólo para pensar en algún momento: «¿Dónde está todo el mundo?». Luego, te reúnes rápidamente para una de las palizas del evento, bastante exigente, si puedes llegar lo suficientemente rápido antes de que termine. Y luego todos desaparecen de nuevo en los cañones o canales para ir a pescar.
De este modo, Arenanet canibaliza uno de los rasgos distintivos más importantes de un MMO. Incluso para mí, que prefiero estar solo. Pero jugar solo o sentirse solo son dos cosas fundamentalmente diferentes.
Las nuevas misiones de ataque
En el último capítulo del Mundo Viviente (Ice Brood Saga) hasta la fecha, Arenanet ha introducido las llamadas misiones de ataque. Detrás de esto hay una batalla nítida, de varios niveles, que no es tan pesada ni consume tanto tiempo como una incursión. Las misiones de asalto se juegan con diez participantes. A las cuatro misiones se puede acceder a través de los respectivos puntos de entrada en el mundo o en el hub del jugador Arborstein.
No hay que dominar todo
Así que, ahora que he nombrado tres de las cuatro cartas, añadiré rápidamente la última también. Se llama, apropiadamente, Dragon’s End. Sí, con guión, no lo sé. Al igual que conocemos Seitung, Nueva Kaineng y también el Bosque de los Ecos de Facciones, también conocemos Dragon’s End, pero bajo el título de Jademeer. Ahí se abre de nuevo el mapa. Y principalmente en un rico verde jade.
No sólo el final de la historia tiene lugar en Dragon’s End, sino que el mayor evento del juego también quiere tener lugar allí. Después de varias escaramuzas preparatorias, es el momento de un último gran esfuerzo, que fracasa sorprendentemente.
Si se debe a los jugadores y a la falta de comprensión de la mecánica, o al poco daño infligido, no es significativo, es molesto. Más molesto aún es que, al menos hasta el 15 de marzo, sólo se podía ganar el huevo de tortuga completando con éxito el evento, que tras la recolección de tareas culmina finalmente en la nueva tortuga de asedio.
Después hay que subir de nivel mediante la habitual cinta de maestría. Mientras tanto, también puedes comprar el huevo por una de las nuevas monedas. Y me niego a contar cuántas monedas tiene Guild Wars 2 a estas alturas.
Esto suena más negativo de lo que realmente es, porque la tortuga es un contenido opcional, al igual que las mencionadas escamas del cielo. No lo necesitas necesariamente para sentirte cómodo. Al igual que no es necesario maximizar la mayoría de las otras rutas de maestría que vienen con el Fin de los Dragones.
Dentro de las tareas de la historia, por ejemplo, obtenemos el nuevo Jade Bot, un pequeño robot volador que hay que cargar para poder utilizarlo para abrir cofres especiales (para nosotros) o activar defensas (para el público en general). En un nivel superior de dominio, también podemos utilizarlo para colocar un punto de ruta personal.
En la etapa final de desarrollo, el bot actúa como la mascota del Ranger y puede levantar al amo o ama si no han prestado atención en la batalla. Sin embargo, esto sólo es posible en PvE.
Además, End of Dragons viene con rutas de maestría para la pesca, el transporte marítimo y para ampliar tu propia base en Arborstein, un centro de jugadores situado en el Bosque del Eco. Como dije, todo es opcional.
Recoger, recoger, recoger
Además de las rutas de maestría opcionales, End of Dragons es sobre todo un festín para los completistas y coleccionistas. Algunas de las colecciones van más allá de las fronteras de Cantha, por ejemplo, ya estuve en Lonarpass en la academia para recoger un viejo tapiz después de un pequeño rompecabezas de salto. Arenanet tiene un dominio ejemplar de estas cosas: atraer a los jugadores a las zonas antiguas para que las regiones no queden desiertas. Ya sea a través de los diarios o de las colecciones.
Para los que quieran ir de verdad, ponte a desbloquear una o varias de las nuevas armas legendarias. Como es habitual, requieren una fase previa, que puedes construir tú mismo, siempre que tengas la receta, o encontrar en una caja de recompensa. Y luego hay que ir al grano para conseguir todo lo necesario para mejorar un arma legendaria.
Los perezosos y los ricos también pueden comprar las nuevas armas legendarias en la casa de subastas, ya que, a diferencia de las legendarias de la segunda generación, las de la tercera se pueden volver a intercambiar. Actualmente la tercera generación cuesta algo menos de 5.000 de oro en la AH, hace una semana superaba los 7.000.
Nekro con armas
Al igual que Heart of Thorns y Path of Fire, End of Dragons vuelve a traer nuevas especializaciones de élite, nuevas formas de jugar con las clases. Lo que incluye que cada clase tiene ahora acceso a un tipo de arma más. El Ranger ahora maneja un martillo como el Indomable. El ingeniero lleva una maza con el sabor del manubrio de los mechs y también puede comandar un -adivinó- mech.
El Nigromante ahora también puede usar pistolas con la llamada build Harbinger. Ahora bien, no es el caso de tener que llevar necesariamente un arma en la mano. Se puede seguir caminando, por ejemplo, con el bastón y el hacha y concentrarse y seguir utilizando las habilidades de utilidad de las nuevas especializaciones. En este sentido, Guild Wars 2 sigue siendo ejemplar para los juguetones que quieren probar sus propios enfoques, incluso con End of Dragons.
No obstante, probé con el Martillo-Waldi (sólo por los gratos recuerdos del primer Guild Wars) y la Pistola-Nekro. El resultado es que, si quiero jugar a las clases en serio, necesitaré bastante más tiempo para acostumbrarme a ellas. Esto se debe principalmente al hecho de que las nuevas especializaciones que he jugado son un poco demasiado complicadas para ser intuitivamente divertidas.
Sí, el Martillo Valdi (en combinación con la Espada a Dos Manos) ha ganado movilidad. Sí, si puedes colocar todas las habilidades perfectamente juntas, lanza grandes ráfagas, pero en PvE normal eso rara vez es necesario. Y en PvP… oh, la sincronización y el comportamiento del oponente y el anudamiento de los dedos y esas cosas.
En el fondo, estoy un poco decepcionado por las nuevas especialidades. Al fin y al cabo, ¿por qué, por ejemplo, voy a jugar ahora con un guardián como un nuevo tumbador de voluntades cuando también puedo jugar con un ladrón?
Pero entre tú y yo: a mí tampoco me entusiasmaron las nuevas especializaciones de Heart of Thorns al principio, pero con el tiempo me enamoré de la parca. Tal vez aún encuentre acceso al Martillo Valdi, aunque ciertamente no en PvE. End of Dragons aún es joven, Arenanet aún debería mejorar las clases. Al igual que tal vez debería mejorar mi mapeo de teclas, para no morir por las nuevas habilidades, los cambios de mascotas, el desencadenamiento de la marmota y el golpe de cola del lagarto.
Conclusión del editor
End of Dragons no es un addon tan grande ni tan rompedor como Path of Fire. Tal vez nunca fue esa la intención, pero quizá la pandemia ha señalado a Arenanet que en estos tiempos más vale apilar más pequeño si se quiere mantener una fecha de lanzamiento. En cualquier caso, hay mucho para los fans de GW2, la campaña de la historia es cautivadora, los paisajes son hermosos, los exploradores y los buscadores son recompensados. Y en la edición más pequeña, el complemento sólo cuesta unos míseros 30 euros. No puedes equivocarte mucho con eso.
Me parece sorprendente que los desarrolladores reproduzcan un poco los errores de Heart of Thorns, al menos en Nueva Kaineng y el Bosque del Eco. Sí, no es tan enrevesado como en el primer complemento en los dos mapas mencionados. Y los enemigos tampoco son ni mucho menos tan crujientes y duros, pero echo de menos la facilidad para pasear por allí, echo de menos la sensación de unión que hay, incluso cuando viajo solo. Y en el Bosque de los Ecos a veces también me faltan las ganas de mirar qué hay a la vuelta de la siguiente esquina, porque todo allí se parece a un nivel alto, excepto los verdaderos objetos que llaman la atención.
Personalmente, también creo que es una pena que la facción PvP haya sido olvidada una vez más en el complemento. Por supuesto que están contentos con las nuevas especializaciones, porque los tinkerers tienen algo que hacer de nuevo, pero no hay ningún mapa nuevo para el pequeño PvP, ni ajustes en el gran lío del WvW (llevan años en beta). Guild Wars 2 tiene puntos fuertes de locura, pero permanecen ocultos para la masa de jugadores porque es tan especializado que podría ahuyentar incluso a gente muy curiosa. Sin embargo, con las misiones de ataque adicionales, Arenanet ha abierto la puerta un poco más para las incursiones desafiantes. Tal vez más jugadores encontrarán su camino allí ahora.