Por fin, ArenaNet abre un nuevo y gran capítulo en el juego de rol online Guild Wars 2.
Permítanme empezar con una anécdota personal, algo que se sabe que aumenta el vínculo lector-autor. Era el año 2006, estaba en el E3 con mis colegas, llevaba conmigo un portátil deleznable, incluso para los estándares de la época, y quería jugar un poco a Guild Wars: Factions junto a los asuntos de la feria, no sólo por diversión sino por razones profesionales.
Esto fue bien hasta que la horda de NCsoft (editor de Guild Wars) de todas las personas invadió el hotel y estiró la ya desolada red (¡USA, 2006, popular, pero también bastante podrido hotel de culto!) al máximo. Atrás quedaron las horas felices en L.A. cuando podía saltar por el mundo japonés de Factions con mi asesino (nueva clase en ese momento).
Casi 16 años después: vuelvo a estar en el territorio de Factions, pero en Guild Wars 2. Arenanet ha pedido la fecha de preestreno de End of Dragons, el addon saldrá el próximo febrero. Y aunque fue un encuentro bastante entretenido, tengo que admitir: Las cosas solían ser mejores. Todavía recuerdo los tiempos en los que los eventos de avance de Guild Wars eran mucho más informativos y se dejaba a los periodistas sin correa. Por ejemplo, en el legendario evento del juego principal, donde se me permitió llenar mi disco duro de vídeos durante todo un fin de semana. O el acceso a la beta durante semanas.
Esta vez, sin embargo, todo estaba bastante simplificado (en nuevo alto alemán) y limitado a 90 minutos. También fue una estupidez que no se me permitiera jugar con una construcción que conocía. Todos los representantes de la prensa que participaron sólo pudieron utilizar una de las nuevas clases de élite del complemento (más adelante se hablará de ello), y yo tuve que calentar primero la mía, sin poder decir si el Harbinger (nuevo necro de élite) me parece bueno. Pero me temo que me quedaré con el Reaper, porque soy un necro habitual.
Pero no había mucho que ver. O mejor dicho, aún no puedo hablar de todo, hay un embargo de partes del evento hasta el 8 de febrero. Oh, no sé…
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Con las tortugas a la victoria
Así que ahí estoy con otros en el Bosque de los Ecos conocido por Facciones y balanceándome en la nueva montura que vendrá con Fin de Dragones: una tortuga de asedio. Tiene la particularidad de que necesita dos jugadores para ser eficaz. Uno tiene que dirigir la bestia, el otro dispara desde cañones gordos, hay cinco disparos disponibles. Una vez disparados, los cañones se recargan lentamente, pero es más rápido si Schildi se mueve mucho.
Hay que mejorar la tortuga poco a poco mediante puntos de maestría, por ejemplo para darle el doble de puntos de salud durante un tiempo o para que salte más alto y más lejos.
Allá vamos, nuestro grupo se tambalea lentamente por el bosque hasta llegar a la meta, que me recuerda, al menos de forma desagradable, a Heart of Thorns. No por los niveles de altura, sino porque todo parece muy estrecho. Dios, Arenanet, Path of Fire ha demostrado tan bien que Guild Wars 2, con un poco más de espacio (también para la vista), es un poco mejor. Así que para mí. Bueno, tal vez sea diferente en otras zonas, un bosque es un bosque después de todo, pero las escenas de End of Dragons conocidas hasta ahora parecían todas similares también.
En nuestro destino, el conocido Fuerte Espenwald, primero usamos escudos de asedio para liberar la entrada, y luego nos adentramos más y más en el edificio, donde finalmente nos encontramos con un jefe. En realidad, no podríamos haberlo matado, porque el ataque a la fortaleza es un acontecimiento mundial que no puede hacerse con unos pocos Hansel. Sin embargo, para nuestro recorrido, los desarrolladores han ajustado la fuerza de los enemigos.
Misiones de ataque incluidas
Después de eso, jugamos una de las nuevas misiones de asalto, que son misiones para diez jugadores que no son tan crujientes como las incursiones y no requieren un meta pulido, pero siguen siendo lo suficientemente desafiantes como para no aburrirse. Nuestro oponente es un pirata que algunos de vosotros quizá conozcáis de la primera parte del Mundo Viviente, que ya no se puede jugar. Se llama Mai Trin. Nos atiza con añadidos, tenemos que ajustar nuestras posiciones en el espacio a sus ataques, esquivar mucho y al final hay un… bueno, lo llamaré sorpresa.
Petri Heil
La pesca siempre ha sido popular en los juegos de rol, ya sea off u online, más recientemente me aburrí de hacerlo en New World. Aburrido quizás porque de pequeño tenía que ir a pescar con mi padre muy a menudo. No quiero ni pensar en la traumática experiencia que supuso que la supermosca de papá se estrellara irremediablemente contra las ramas de un árbol cercano mientras pescaba con mosca.
Y sí, hay una diferencia entre la pesca con caña y la pesca, pero eso es sólo de pasada. En End of Dragons ahora también puedes hacer eso, es decir, pescar. Para que no sea tan aburrido como en la vida real, puedes salir a navegar con tu propio barquito, en el que caben otros cuatro jugadores, y buscar allí los mejores lugares de pesca. Por cierto, cuantos más jugadores haya en el barco, más rápido se moverá.
Tantas armas hermosas
Por cierto, los peces no solo sirven como ingredientes para la comida de los buff, también necesitas los muy especiales para fabricar las nuevas armas legendarias que vienen con End of Dragons. Como es lógico, todos están subordinados al tema del dragón, mientras que los precursores (que no son reales, porque en realidad ya son legendarios) se basan en Aurene (dragón joven). A partir de ellas, puedes fabricar el arma de dragón que desees. Por ejemplo, una gran espada que grita Jormag o Mordremoth o Zhaitan. Muy bonito: si quieres tenerlas todas a la vez, no necesitas una nueva precursora para cada espada.
Y una gran noticia para todos los jugadores perezosos y adinerados: a diferencia de las armas legendarias de la segunda generación, las de la ya siguiente tercera pueden volver a intercambiarse en la casa de subastas.
Las nuevas construcciones de élite
En relación con las armas, debemos mencionar también, por supuesto, las nuevas builds de élite, ya que, por supuesto, no sólo están ahí para darnos más variedad y opciones, sino también para que los jugadores elaboren (o compren) una pistola legendaria para su Necro. Como antes, el arsenal de armas de las clases básicas se ampliará de nuevo para las nuevas clases de élite. El necro y el guerrero también tendrán pistolas, el leñador tendrá un martillo (hach, esto me trae recuerdos del viejo guerrero martillo de GW PvP), el ladrón tendrá un cetro.
Sólo podemos decir lo divertidas que son las nuevas builds, qué build es adecuada para cada tipo de jugador y cuánto se quejarán los jugadores del equilibrio en PvP una vez que se lance el add-on. Pero como dije arriba: creo que me quedaré con mi Reaper. Ya tengo dos armas legendarias para ello: Cuerno Aullador y Hacha Colmillo de Hielo. Y esta última es en realidad también un arma de dragón. ¡Ja!
Veredicto del editor
El avance puede leerse un poco estropeado, pero eso se debe sobre todo a lo que he descrito sobre el evento. Si, por ejemplo, yo fuera un responsable de Arenanet, habría llevado a la prensa a un gran tour por el complemento, habría señalado cosas especiales, habría dejado a los periodistas respirar y mirar. Porque es la única manera de dar a los lectores y a los posibles jugadores del complemento una impresión adecuada del mismo. Y sí, en nombre de tres demonios, incluso entonces se pueden acordar detallados acuerdos de confidencialidad en los que se diga que, por favor, no se estropee el enemigo XYZ o la localización ZYX.
Pero tal y como están las cosas, no tengo mucho que informar aparte de lo que ya circula por la red. Espero haber sido capaz de aderezarlo lo suficiente para tu diversión y que leas hasta el final.
Lo único que queda por decir es que estoy deseando que llegue el addon (perdón por la frase) porque me sigue encantando Guild Wars 2 después de todos estos años y a pesar de la ligera progresión de diseño de Heart of Thorns. Tanto, de hecho, que podría comprar una de las nuevas armas legendarias en algún momento.