Además del modo para un jugador Squadron 42, en la CitizenCon del fin de semana se anunciaron otras novedades para la simulación espacial, como cambios en el clima y un nuevo sistema estelar
El pasado fin de semana fue probablemente el momento más importante del año para los jugadores de Star Citizen Esto se debe a que la llamada CitizenCon, la exposición interna del desarrollador Cloud Imperium Games, tuvo lugar en Manchester, Reino Unido, donde el equipo anunció muchas novedades importantes relacionadas con Star Citizen
El primer día de la feria, ya se dio a conocer una tonelada de información nueva sobre la campaña para un jugadorSquadron 42
que saldrá a la venta en 2026, 14 años después de que se anunciara el juego por primera vez. Pero eso no es todo. Con gusanos de arena, nuevos planetas, naves y un clima más sofisticado, los desarrolladores de Cloud Imperium Games tienen toda una serie de actualizaciones bajo la manga
Hermoso mundo nuevo
Entre otros muchos anuncios de CitizenCon, los fans estarán encantados de oír que otro sistema estelar está en proyecto de lanzamientoDespués de Stanton, Pyro y Nyx, Castra será el cuarto sistema de Star Citizeny está espacialmente cerca de Nix y de la región de Xi’an
Dos planetas ya han sido mostrados durante la presentación: Castra 1 es un inhóspito planeta muerto, demasiado cercano a su estrella madre para permitir la terraformación; Castra 2Cascom
por otro lado, es un planeta poblado y un centro para el comercio y el turismo. Está controlado por la humanidad y le ofrecela impresionante zona de aterrizajeSherman
, también conocida como la isla en el cielo por su ubicación
Cómo se forman los planetas
También hubo noticias interesantes sobre la tecnología que hay detrás de los planetas, o mejor dicho, bajo la superficie del planeta. En una mesa redonda con el jefe de Star Citizen, Chris Roberts, se debatieron muchos cambios menores en la tecnología planetaria existente, incluido el hecho de que los biomas (tipos de paisaje) de los cuerpos celestes van a ser más diversos
En el futuro, las reglas físicas serán la base para generar planetas Hasta ahora, sólo se han tenido en cuenta los factores temperatura y humedad; en el futuro, se añadirán la fertilidad del suelo, los tipos de suelo y la intensidad de la radiación solar
Los factores medioambientales deberían entonces tener un efecto sobre el mundo vegetal, de modo que dos lados de un planeta pueden parecer completamente diferentes. Una humedad elevada y temperaturas medias-altas, por ejemplo, dan lugar a biomas pantanosos
La formación de nubes también debería mejorar al final. Hasta ahora han sido estáticas, pero en el futuro deberían poder formarse y disolverse de forma independiente. El siguiente vídeo de Reddit te da una idea de todos los nuevos sistemas meteorológicos. Y sí,el clima podrá dañar tus naves.
Demostración meteorológica de la Genesis
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen
☻
Ahí está el gusano
El futuro de Star Citizen también depara atractivos para los fans de Dune. Como anunció el Diseñador Senior de SistemasZac Preece, en el futuro podrás ir a cazar gusanos con tus amigos. Durante la presentación, el desarrollador mostró un vídeo de jugadores atacando a un gusano de arena en el planeta Monox, en el sistema Pyro.
Y sí, la bestia tiene un aspecto sorprendentemente similar al de sus parientes de Arrakis. En el chat que siguió a la retransmisión en directo, los fans ya bromeaban sobre si se estaban enfrentando realmente al Shai-Hulud conocido de Dune. Pero el gusano se llama en realidad Valakkar
Para que aparezca, primero hay que hacer ruido con los vehículos terrestres
A pesar de su tamaño, el gusano es sorprendentemente móvil y puede derribar del cielo a pilotos descuidados con sus ataques Sin embargo, las recompensas potenciales bien merecen el riesgo: una vez que hayan matado al gusano, los jugadores podrán desmantelar su cuerpo para obtener valiosas partes individuales, como perlas y dientes. También habrá otros grandes monstruos en Star Citizen más adelante
¿Qué más se ha anunciado?
- Se presentan nuevas series de naves:La clase Starlancer, más o menos una extensión de la serie Freelancer.
- Sistema de artesanía anunciado:
Crafting your home
te permitirá construir tus propias bases y naves espaciales. Para ello se introduce la artesanía, así como varios niveles de materias primas, componentes, etc., que pueden refinarse en refinerías. Con ellos se pueden construir no sólo partes de la base, sino también armas, herramientas e incluso naves espaciales.
- Un vistazo al futuro:En el lanzamiento de la versión 1.0 de Star Citizen, el juego espacial ofrecerá cinco sistemas estelares completos. Después de Castra, se implementará el sistema Terra. Este último debería ser de especial interés para los entusiastas del Lore, ya que el sistema lucha con el sistema Sol por la supremacía en el Imperio Unido de la Tierra.
Pequeña gota de amargura:Aún no se ha dado una fecha de lanzamiento definitiva para gran parte del contenido mostrado. Esto se debe a que sólo la campaña para un jugador de Squadron 42 se lanzará en 2026. Para el resto de contenidos, en cambio, probablemente aún falte mucho tiempo. Sin embargo, tras más de 14 años en desarrollo, muchos fans se están cansando de esperar y desearían que Star Citizen presentara por fin una hoja de ruta de lanzamiento concreta
Los fans también han hecho algunas aportaciones económicas en los últimos años. Hasta la fecha, la campaña de crowdfunding de Star Citizen y su campaña en solitario han recaudado alrededor de 729 millones de dólares estadounidenses en fondos de apoyo.