Hace 14 años Blizzard diseñó deliberadamente una misión imposible, ahora se ha descifrado después de todo

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Hay una misión en Starcraft 2 que los jugadores han fallado repetidamente en completar. Un YouTuber ha encontrado una forma de al menos no perder

Starcraft 2: Wings of Liberty salió a la venta en 2010. Y aunque han pasado 14 años desde entonces, el juego sigue gozando de gran popularidad. En abril de 2024, el juego incluso se quedó fuera por poco del top 10de nuestra lista de los 150 mejores juegos de estrategia

El desarrollador Blizzard incluyó deliberadamente una misión en la que los jugadores fracasaban regularmente – hasta ahora.Porque recientemente, un fan consiguió completar con éxito esta misión imposible.O mejor dicho, sobrevivir a ella.

YouTuber resuelve el casi irresoluble

en 40 minutos.

La misión específica es Utter Darkness.Esta es la misión final de la campaña Zeratul en Wings of Liberty. En ella, los jugadores toman el control de un ejército protoss que defiende su base.

El campamento es atacado por un gran número de Zergs, que inevitablemente invaden la base Protoss en algún momento de la misión. Esto es exactamente lo que el YouTuber Davey Gunfacequería evitar y ha desarrollado un plan para destruir a los Zerg. Puedes encontrar el vídeo aquí:

En el vídeo de casi 40 minutos, el YouTuber explica paso a paso cómo lo hizo. Básicamente, se trata de manipular hábilmente la IA y hacer que tome determinados caminos. Las unidades enemigas se encuentran entonces en una posición desprotegida en estos caminos

El escudo de Aiur es la clave

La clave del éxito está en la llegada de la última oleada de unidades aliadas. Aquí Artanis llega con el Escudo de Aiur. Como resultado, Davey Gunface combina dos habilidades de esta nave nodriza:

  • Vórtice: Atrae a las unidades cercanas hacia un agujero negro.
  • Mass Recall:Puede llamar a las unidades a la posición de la nave nodriza.

El YouTuber usa esta combinación para colocar unos 24 templarios en una pequeña grieta en la ladera de un acantilado.

Están fuera del alcance del enemigo. Estos Templarios pueden transformarse en Arcontes y detener las oleadas de unidades voladoras que normalmente serían mortales para el ejército Protoss.

Una vez que las unidades aéreas han sido destruidas y el oponente sólo tiene tropas en tierra, las cosas se paralizan. Esto se debe a que la IA ya no es capaz de alcanzar a los protoss atrincherados en la grieta. Además, no se producen nuevas unidades Zerg para evitar retrasos.

Puedes llevarlo todo al extremo destruyendo a todos los enemigos excepto a los Supervisores con unidades camufladas. Los supervisores se retiran al borde del mapa, una «condición de victoria muy realista», según Davey Gunface.

Sin embargo, no hay pantalla de victoria para esto, sobre todo porque los protoss han sobrevivido, pero están condenados a sobrevivir en un acantilado inalcanzable en el futuro.