Half-Life: proyecto de IA para mostrar cómo el shooter puede tener un aspecto «fotorrealista»

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¿Es éste el futuro de los gráficos de videojuegos?

El legendario shooter Half-Life cumple ahora más de 25 años. En vista de lo revolucionario que fue el primer título del entonces modesto estudio de desarrollo Valve, periódicamente surgen proyectos de fans.

Las modificaciones más populares suelen centrarse en mejorar los gráficos, por ejemplodando a Half-Life un nuevo brillocon la ayuda de efectos de trazado de rayos. Actualmente está causando furor un clip en TikTok, en el que se utiliza la inteligencia artificial para ir más allá y mostrar Half-Life como una aventura «fotorrealista»… ¡pero lo mejor es que lo veas por ti mismo!

Para ello se ha utilizado el modelo de IA de Runway ML llamado «Gen-3 Alpha», que funciona aquí como modelo de vídeo a vídeo. Tal y como explicó la empresa en el lanzamiento de la IA, Gen-3 Alpha pretende servir como un «paso significativo hacia la construcción de modelos de mundo general», es decir, modelos de IA que puedan representar situaciones e interacciones de la forma más exhaustiva posible.

El usuario «Soundtrick» pudo generar el vídeo que se muestra a continuación con un prompt especialmente adaptado a Half-Life. Sin embargo, no utiliza la geometría real del juego (ni ningún otro dato preciso). En su lugar, «todo se basa en el fotograma final que renderiza el juego», como explica Soundtrick.

¿Cómo de realista es realmente el vídeo? &nbspPor muy bonito que suene un remake fotorrealista de Half-Life, todavía hay que superar algunos obstáculos. En el canal de YouTube de Soundtrick, hay numerosas animaciones dentro de los tres minutos del clip que son de madera o chapuceras

Las expresiones faciales y las manos, en particular, siguen pareciendo demasiado exigentes para el modelo de IA para una solución de buen aspecto permanente. También llama la atención que en todo el clip sólo se vean elementos «reales» o modelados a partir de la realidad; en vano buscarás aquí los cangrejos de cabeza de Half-Life, aunque no estemos seguros de si realmente queremos imaginarnos a las criaturas parásitas de forma fotorrealista.

Por supuesto, el tiempo de procesamiento también es un problema. En la presentación de Gen-3 Alpha, Runway ML citó un tiempo de procesamiento de unos 45 segundos para generar un clip de cinco segundos. Por tanto, el cálculo en tiempo real, como esperan el fabricante de GPU Nvidia y otros en un futuro lejano, no tendrá lugar.

Así pues, aún queda un largo camino por recorrer antes de que exista un Half-Life fotorrealista, pero, ¿acaso darías la bienvenida a una nueva edición de este tipo? ¿A qué clásicos les vendría bien una actualización gráfica? Háznoslo saber en los comentarios