Un nuevo informe afirma que Halo Infinite 2 estaba originalmente en desarrollo para el Slipspace Engine antes de ser cancelado. Con muchos fans deseando una nueva campaña en los años posteriores al lanzamiento de Halo Infinite, este informe, de ser exacto, podría decepcionar a aquellos que esperaban ver la historia del Jefe Maestro continuada en un futuro próximo.
Halo Infinite supuso un cambio significativo para la serie en varios aspectos. Además de pasar a un modelo PvP free-to-play, el juego incluía una campaña de mundo semiabierto para disfrute de los fans de la serie. Aunque Halo Infinite se enfrentó a varias críticas tras su lanzamiento, a algunos fans les gustaron aspectos de la historia que devolvían el protagonismo al Jefe Maestro tras la campaña de Halo 5, en la que el Spartan Jameson Locke ocupaba un lugar destacado. Tras el lanzamiento de Halo Infinite a finales de 2021, muchos fans esperaban ver una nueva campaña que continuara la trama establecida. Recientemente, ha surgido nueva información que potencialmente explica por qué una secuela del juego no ha sucedido hasta ahora.
Según se informa en un vídeo de YouTube de Rebs Gaming, Halo Infinite 2 ya estaba en desarrollo. Concretamente, el desarrollo activo en Halo Studios (anteriormente 343 Industries) del proyecto de la secuela comenzó tras el lanzamiento de Halo Infinite y continuó durante la mayor parte de 2022. Rebs Gaming, cuya fuente era un antiguo empleado del estudio de desarrollo, afirmó que se estaba trabajando en la secuela con el motor Slipspace Engine, que se había utilizado para crear el juego anterior. Aunque los implicados expresaron «grandes esperanzas» en el proyecto, al parecer se canceló tras un cambio de liderazgo y el consiguiente paso a Unreal Engine 5.
Halo Infinite 2 estuvo supuestamente en desarrollo para el motor Slipspace en su día
Tras el cambio de motor, la fuente de Rebs Gaming afirma que el equipo creativo que había trabajado en el proyecto Slipspace Engine pasó varios meses aprendiendo los entresijos de Unreal Engine 5. Desgraciadamente, el progreso de este nuevo proyecto no ha sido el esperado. Desgraciadamente, el progreso con este nuevo esfuerzo no llegó muy lejos antes de que el equipo creativo fuera despedido en 343 Industries. Según el informe, no está claro si este reinicio en Unreal Engine 5 formaba parte de Halo Infinite 2 o de un juego diferente. Según la fuente, el equipo creativo no tenía una buena relación con la nueva dirección introducida en el estudio antes de que se produjeran los despidos.
Cabe señalar que Halo Studios no ha confirmado que este proyecto de secuela de Halo Infinite se haya cancelado. Teniendo esto en cuenta, es difícil determinar la veracidad de este informe de Rebs Gaming, sobre todo porque no se ha revelado su fuente. Sin embargo, los cambios internos en Halo Studios han sido bien documentados en el pasado, lo que significa que los informes de un Halo Infinite 2 desechado utilizando el Slipspace Engine parecen plausibles.
Estas nuevas afirmaciones sobre un proyecto cancelado de Halo Infinite 2 llegan poco después del cambio de marca del estudio de desarrollo y de la confirmación del paso a Unreal Engine 5. Con el anuncio de múltiples proyectos de Halo en desarrollo, el tiempo dirá cuándo se desvela más información sobre el próximo juego del estudio.