Halo: Infinite revela en nuestra prueba por qué los mundos abiertos también pueden ser un problema. El soso mundo del juego distrae de la brillante jugabilidad del shooter.
Halo: Infinite lucha en muchos frentes y, en el proceso, se propone una tarea aparentemente imposible, como corresponde al título. Como shooter multijugador, no sólo tiene que mantenerse entre los mejores Battlefield y Call of Duty, sino también ganarse a los viejos y nuevos fans con su campaña. Al fin y al cabo, el polémico Halo 5 ha ofendido y alejado a muchos jugadores fieles, a los que ahora el Jefe Maestro tiene que volver a conquistar.
Por otro lado, la comunidad de PC ha tenido mucho menos contacto con la serie de Xbox, que está llena de historia. Incluso se sube a la tendencia actual de los mundos abiertos y devuelve al Jefe Maestro en plena forma. Pero, ¿es eso suficiente para lograr el equilibrio?
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La historia es terrible …
Tengan listos papel y bolígrafo, esto estará en el examen: 18 meses después de Halo 5: Guardians, la piloto de la nave espacial Pelican Echo 216 bifurca al Jefe Maestro, alias Spartan número 117, alias John, que está a la deriva en el espacio. John agradece a su salvador arrastrándolo al último anillo de Halo que queda, Zeta, también conocido como Instalación 07. Un lugar cargado de historia: Aquí es donde la humanidad perdió su batalla final contra los exiliados liderados por el Jefe Maestro Atriox, que derrotó al Jefe Maestro en un combate cara a cara y lo lanzó al espacio.
Si tu cabeza ya da vueltas, te sentirás así durante la mayor parte de la campaña de Halo: Infinite. El desarrollador 343 no pierde tiempo en explicar lo básico a los recién llegados o en presentar a los nuevos personajes. En cambio, te bombardean constantemente con nombres y términos significativos como Cortana, Blood Fathers, Atriox o Infinity, que ocultan lo que en realidad es una historia comparativamente sencilla: Tras la desaparición de Atriox, los sombríos alienígenas exiliados han fijado su residencia aquí. Con los humanos restantes, libramos una especie de guerra de guerrillas contra ellos para evitar que utilicen el Anillo del Halo como arma, y libramos una disputa personal con el nuevo jefe Escharum, que nos acepta como un oponente igual.
Al mismo tiempo, queremos averiguar qué pasó con nuestra antigua compañera Cortana. A ello contribuye el compañero de la IA Arma, de buen humor, que pescamos de una construcción de Bloodfather; ya se sabe: hay que conocer Halo para entender Infinite.
Sin embargo, la falta de presentaciones es sólo un problema de la campaña, que dura entre 10 y 20 horas. El tiempo de juego depende en gran medida de la extensión de la exploración de los mundos centrales. Las numerosas cuestiones secundarias del mundo abierto restan fuerza a la historia y la alargan innecesariamente. Un minuto estás escapando espectacularmente de una nave espacial que explota, y al siguiente tienes que desactivar tres cañones antiaéreos o leer los datos de cuatro transmisores. ¡Boste!
.. y fantástico!
Lo que es difícil de digerir para los recién llegados hace que los corazones de los fans latan más rápido. Aquellos que estén familiarizados con Halo pueden ignorar las críticas sobre la falta de mano tendida y preparar sus pañuelos y mantas para las lágrimas y la piel de gallina. La imponente banda sonora familiar te persigue a través de ruinas abandonadas en las que resuenan los ecos de una vasta herencia intergaláctica, y los diálogos fantásticamente escritos, magníficamente doblados en inglés y alemán, transmiten mucho más que frases huecas de la historia.
El Jefe Maestro se muestra simpático y humano incluso cuando lleva un casco, mientras se comunica de forma deliciosamente seca con su IA. ¿Puedes hackearlo? ¡No! y ya el puño blindado se posa en la filigrana de la tecnología alienígena. Bien, esa es la manera de hacerlo. Ambos no pueden evitar hacer un comentario burlón aquí y allá, mientras la emocionada Eco pide precaución por la radio o regaña al temerario dúo. Sólo tienes que llevar a los tres a tu corazón.
Sin embargo, hay algo más que entretenimiento ligero. Halo: Infinite tiene una increíble carga emocional porque hay muchas cosas que bullen bajo la superficie. El Jefe Maestro parece fuerte y sereno, pero está muy enfrentado a sí mismo en su interior. Le consume el sentimiento de culpa por haber perdido a su compañera Cortana y la lucha contra Atriox.
Al mismo tiempo, se percibe en todo momento lo íntima que sigue siendo su relación, sin necesidad de muchas palabras. Incluso Escharum, que podría haber salido de Rogues for Dummies con su motivación superficial, sigue mostrando profundidad. Él y el Jefe Maestro son notablemente similares y ambos se respetan honorablemente como guerreros en el campo de batalla. Ningún personaje permanece unidimensional.
El mundo abierto no era necesario
Battlefield también se ajusta a las nuevas dimensiones: Halo prescinde repetidamente de los habituales niveles tubulares intermedios y nos suelta en centros de mundo abierto. En realidad, se trata de una evolución lógica que se ajusta a las tendencias actuales. Pero las zonas abiertas siguen pareciendo un poco anticuadas.
Por un lado, Zeta simplemente no ofrece la diversidad visual que queremos de los mundos de juego abiertos hoy en día. El contraste entre los monumentales edificios alienígenas y el paisaje forestal montañoso crea realmente una atmósfera de salida y nos invita a explorar. Una y otra vez descubrimos rincones apartados en los que aves exóticas dan vueltas por encima de las cascadas o espartanos caídos en grietas junto a los que un registro de audio cuenta su trágico destino. Pero el Halo Ring se ve igual en todas partes, así que rápidamente nos hartamos.
Los pasajes lineales también nos llevan a través de las mismas catacumbas señoriales en las profundidades de las estructuras del anillo, pero aquí la puesta en escena sube de nivel cuando luchamos contra varios pelícanos a la vez o nos abrimos paso entre agresivos drones de la guardia hasta llegar a un ascensor.
Por otro lado, las tareas genéricas de mundo abierto del kit de construcción tampoco ganan ningún trofeo. El jugador se apodera de puestos de avanzada o de bases enemigas que son visualmente muy similares entre sí, a las que también puede viajar rápidamente, destruir torres de propaganda, liberar aliados o eliminar objetivos de alto rango. La recompensa es el recurso valentía, por el que se desbloquean nuevos vehículos y armas. Pero en el mundo del juego hay muchos de ambos. El mundo abierto no hace realmente que Halo sea más libre; al contrario, las áreas expansivas sólo distraen de los increíblemente divertidos fuegos artificiales del shooter.
Grab hooks and gadgets: Novedades
En cuanto a la jugabilidad, Halo: Infinite es una tabla, porque gana puntos exactamente donde muchos otros shooters flaquean: en la IA enemiga, la sensación de disparo y la enorme variedad de armas. Además, el gancho de agarre es una ingeniosa innovación que, junto con otros artilugios, añade un impulso adicional al arsenal. Esto justifica en cierto modo incluso las fortalezas genéricas desterradas, porque nos encanta movernos por ellas y disparar a todo mientras destruimos silos de energía o saboteamos fábricas.
Usando el gancho de agarre, no sólo escalas montañas sin esfuerzo como una ágil cabra espartana o te subes a edificios altos para coger a un francotirador por sorpresa. También puedes aferrarte directamente a los escudos y paralizar a los enemigos de esta manera o subirte a los vehículos para arrastrar al conductor y hacerte tú mismo con el volante en el siguiente suspiro.
Los núcleos espartanos también te permiten experimentar con tu estilo de juego. Utiliza el gancho de agarre o el salto rápido para salir de los problemas rápidamente, mientras que el escudo te permite mantener una posición durante más tiempo. Puedes mejorar gradualmente tus habilidades encontrando los módulos mientras exploras y poniéndolos en tu traje.
Donde Halo supera a otros shooters
Además, hay una selección increíblemente grande de armas y granadas, cada una de las cuales lleva dos tipos. Se incluyen viejos favoritos, como la pistola de agujas de la Alianza, con su bombardeo de proyectiles láser, rayos de luz afilados, balas de plasma o incluso los clásicos rifles de francotirador y de asalto.
Las novedades son las armas de choque, cuyos proyectiles se encadenan y saltan de enemigo en enemigo, o las armas individuales, como la Mangler, una pistola de cerrojos que vuela los cascos incluso de los exiliados con armadura gruesa a corta distancia. Todo ello acompañado de una enorme retroalimentación de los golpes, elegantes animaciones y nítidos sonidos de las armas que pitan, rugen, sisean y se abren paso entre los exiliados a base de balazos.
Pero la amplia selección es más que un simple truco: tu escopeta puede ser tan gruesa como quieras, pero te dispararás como un tonto contra los escudos, mientras que un rifle de plasma los derretirá como mantequilla. Los enemigos también reaccionan de forma inteligente, esquivando granadas y cargando contra ti justo cuando necesitas recargar.
Incluso en el más fácil de los cuatro niveles de dificultad, las hordas de alienígenas pueden ser peligrosas para ti si no aprendes las tácticas adecuadas contra cada tipo. Las élites que portan espadas, por ejemplo, se hacen invisibles -aquí ayuda el cuarto y último gadget, el sensor contra el camuflaje óptico-. Tampoco hay que subestimar a los pequeños Grunts, que se abalanzan sobre ti desafiando a la muerte con granadas en sus propios cuerpos. Pero también es un poco bonito cuando gritan en voz alta: Por favor, no me mates, ¡déjame matarte!
Pero los tiroteos se vuelven aún más nítidos y emocionantes cuando nos enfrentamos a otros espartanos en multijugador.
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En realidad, también podéis vivir toda la campaña juntos en cooperativo. Pero como los desarrolladores se han concentrado por el momento en un solo jugador y en el multijugador, habrá que tener paciencia: Se espera que el modo cooperativo comience en la segunda temporada, que probablemente será en la primavera de 2022. Probablemente tendrás que esperar hasta la tercera temporada, es decir, el verano de 2022, para el editor de niveles de la Forja.
El multijugador es demasiado bueno para morir joven
Halo Infinite ha demostrado tener agallas. La parte multijugador se lanzó por adelantado de forma gratuita, lanzándose en medio del campo de batalla entre los pesos pesados Battlefield 2042 y Call of Duty: Vanguard. Una estrategia arriesgada que funcionó: Casi 300.000 jugadores se lanzaron al ruedo simultáneamente sólo a través de Steam. Mientras que Battlefield tiene problemas con su propia tecnología, Halo funciona como la mantequilla, y mientras que Vanguard recorre caminos trillados, Halo se siente audaz y fresco en estos días. La comunidad se deshace en elogios hacia el shooter PvP, y nosotros también quedamos cautivados por el multijugador incluso antes que por el modo individual.
Pero por muy brillante que sea el fuego en la beta gratuita, que en realidad no es una beta y sigue ardiendo en el lanzamiento, también es claro y evidente que no puede seguir ardiendo así por mucho tiempo. Halo es diferente, exigente, anticuado, pero no sólo en el buen sentido. Ralla exactamente donde brilla la competición de tiradores modernos: En la progresión y la motivación a largo plazo. Donde un CoD o un BF recompensa y celebra cada acción genial, mientras decenas de mapas, modos y desbloqueos atraen, el rendimiento en Halo Infinite sigue siendo inusualmente escaso.
Dos modos, dos mundos
Halo Infinite prescinde de los meticulosos ajustes de carga habituales en los shooters modernos. En su lugar, cada jugador comienza con el mismo equipo sencillo de rifle de asalto, pistola y dos granadas. En el camino hay que recoger artilugios como un tanque especialmente resistente, un camuflaje óptico o las poderosas armas de ciencia ficción con sus láseres y proyectiles de plasma. Así que todo el mundo tiene los mismos requisitos previos, lo que nos trae recuerdos de clásicos como Unreal Tournament.
La versión reducida del juego también se parece un poco a un torneo de deportes electrónicos, en el que equipos de cuatro personas luchan por las muertes y los objetivos, como la captura de la bandera, en un espacio reducido. La versión grande, con doce jugadores en ambos bandos, traslada las batallas a mapas amplios a lo Battlefield, donde los vehículos proporcionan mucho más caos y libertad creativa. Halo Infinite combina lo mejor de dos mundos de shooters, pero deja de lado sus puntos fuertes. Pero vayamos primero a lo que diferencia a Halo de sus competidores.
El modo pequeño: Táctica y habilidad en el espacio más pequeño
Es en el menor de los dos modos de juego donde Halo Infinite se siente tan táctico y de la vieja escuela. Los callejones anidados, las tiendas y los túneles subterráneos conducen a estrechas alcobas que ofrecen a los francotiradores una vista perfecta de los lugares más extensos, como un bazar oriental. Pero también encontramos suficientes maneras de sortearlas con habilidad o de planear nuestras propias emboscadas. No sólo hay que buscar el arma óptima y practicar la puntería, sino que con sólo cuatro jugadores en cada bando, también hay que coordinarse, cooperar y posicionarse correctamente.
En comparación con un mayor número de participantes, se nota inmediatamente si alguien no se preocupa por el trabajo en equipo, especialmente con los objetivos. Éstas requieren clásicamente eliminar al mayor número posible de oponentes, capturar la bandera enemiga, mantener los puntos o, idealmente, mover continuamente una pelota por el mapa. Los que prefieren ir en solitario a la caza de la muerte no sólo se ven rápidamente sorprendidos, sino que a veces arruinan por completo el recorrido para su equipo.
El gran modo: caos sandbox a lo Battlefield
La profundidad táctica no se pierde en la gran variante de 24 jugadores, sino que se ve reforzada por un caos sandbox lleno de historias de jugadores y triunfos gloriosos, como los que se conocen de Battlefield en sus mejores momentos. Mientras que los vehículos apenas se muestran en el modo pequeño, aquí puedes lanzarte sobre un jeep de combate Warthog con tu escuadrón y estrellarte directamente contra la base enemiga.
Mientras acribillas a los espartanos, los aviones banshee caen desde lo alto o grupos enteros se atrincheran para hacer incursiones en puntos estratégicos de los extensos mapas en torno a colinas verdes, refugios rocosos, búnkeres y naves espaciales varadas para cortarte el camino de vuelta en un dramático tiroteo. Aquí, por supuesto, el gran competidor es Battlefield 2042, que nos cautiva igualmente en cuanto a la jugabilidad, pero que está plagado de enormes problemas en cuanto a la tecnología.
Muchas batallas se convierten en una implacable carrera cara a cara en el modo grande de Halo, donde cada pequeña victoria y cada muerte cuentan. Los modos persiguen a sus doce jugadores por todo el campo de batalla, ya que hay que conseguir la bandera enemiga, capturar todos los puntos y mantenerlos al mismo tiempo o recoger las células de energía dispersas por todas partes.
La cohesión y el juego orientado a los objetivos también ganan aquí, sólo que hay mucho más a su alrededor. En ambos modos, los disparos y la sensación de las armas son irreprochables, aunque tengas que aprender las reglas antes de poder disparar con éxito.
Halo es perfecto para que por fin se te den bien los tiros
Halo Infinite no te permite hacer trampas, porque la suerte no juega casi ningún papel: es muy raro que aciertes un tiro a la cabeza al azar en un enemigo debilitado, no hay muertes rápidas desde la cadera. Porque comparado con CoD, BF y compañía, el shooter de ciencia ficción tiene un tiempo de matar enormemente alto. Debido a los escudos futuristas de los espartanos, necesitas varios impactos incluso con disparos a la cabeza para dejar intacto a un enemigo.
Si quieres conseguir una muerte, tienes que mantener el punto de mira en el enemigo, compensar constantemente el retroceso y seguir moviéndote para no ser una víctima fácil. Un baile complicado que puede ser bastante exigente al principio. Pero en Halo Infinite aprendes habilidades de tirador que te ayudarán en todos los demás juegos de tirador.
Si esto te ha servido para conocer el juego, aquí tienes algunos de los aspectos más desconocidos que actualmente están sacudiendo el género de los shooters:
Halo también se las arregla para que incluso los golpes con escudo se sientan masivos y satisfactorios gracias a su arsenal único de armas. Los cañones de plasma derriten el manto invisible de protección, los rayos láser cortan a varios enemigos a la vez, mientras los disparos de los rifles de asalto retumban en nuestros oídos y un sordo golpe recompensa a los jugadores enemigos en el combate cuerpo a cuerpo. Así que los mismos oponentes humanos espartanos de siempre no desmerecen ni un ápice la enorme jugabilidad.
Te sientes especialmente poderoso con los legendarios rifles de francotirador o lanzacohetes que aparecen en los mapas durante las partidas. Matan de repente con un solo disparo y nos convierten en dioses en el campo de batalla por un momento.
¿Qué hay de la tecnología?
Halo Infinite ofrece amplias opciones de configuración para la calidad de las texturas, los reflejos, la iluminación y mucho más en el PC. En el modo multijugador, los edificios futuristas se alternan atmosféricamente con los valles alpinos o los áridos desiertos. En el modo para un jugador, la diversidad visual se resiente un poco porque sólo estás en el anillo verde de Halo y en las construcciones de Bloodfather, todas ellas muy similares. Con nuestra Geforce RTX 2070 y un Core i7-8700k, el shooter consiguió entre 40 y 60fps en ajustes altos y resolución 4K. En Full HD, no hubo problemas para mantener los 60fps.
Los controles son personalizables al detalle y funcionan sin problemas con el mando o el ratón y el teclado. Aunque Halo está en casa en la consola, este último nos convence más porque es más fácil de apuntar y los vehículos no zumban tan torpemente. Aun así, no es habitual dirigirlos con el ratón y utilizar los dos sticks del gamepad.
Donde Halo se queda sin fuelle
Nivelación de los taladros
Esto parece un sueño de PvP entre Unreal Tournament, CS:GO, Call of Duty y Battlefield. En realidad, Halo lo aporta todo en términos de jugabilidad, sólo que no entiende a su público objetivo moderno. Donde muchos juegos contemporáneos se exceden con las recompensas, Halo Infinite elimina incluso los rangos rudimentarios de sus predecesores.
La única prueba de progreso es que recibes de 50 a 300 puntos de experiencia por partida, por partidas completadas, no por muertes, dominio de armas o acciones especiales. Los fans de Halo estarán encantados con el Pase de Batalla con piezas de armadura Spartan, skins de la serie conocidos o colores de trajes, pero se tarda demasiado en desbloquearlos porque todo el progreso depende de los desafíos.
Tareas como matar a X enemigos con un lanzagranadas del Gungoose sólo limitan nuestra diversión en el juego en la práctica, están formuladas de forma críptica para los recién llegados y además son difíciles de implementar porque ni los modos ni los mapas se pueden seleccionar manualmente en los juegos estándar.
343 al menos ha escuchado los comentarios desde el lanzamiento y ha cambiado las recompensas. Ahora los jugadores obtienen 300 XP en su primera partida, seguidos de 200, 100 y sólo a partir de la séptima partida 50 XP – anteriormente, esta cantidad sólo estaba disponible para la primera ronda, después de la cual los jugadores tenían que participar en los desafíos para subir de nivel. Una mejora loable que hace que el progreso sea menos tedioso. Sin embargo, debido a la falta de recompensas por las muertes o el juego orientado a objetivos, sigue siendo difícil y no muy satisfactorio alcanzar los 1.000 puntos necesarios para subir de nivel.
Un buen shooter no necesita de un Pase de Batalla que sostenga una zanahoria frente al jugador a cambio de una mano arriba para hacerlo divertido. Pero se siente seco que el resultado final es el mismo, si usted ganó o perdió, fueron buenos o malos.
No hay suficiente encanto de Halo
Mapas como Streets, con callejones ciberpunk iluminados con luces de neón, o Behemoth, con arenas desérticas a gran escala para los vehículos y una estructura futurista para las batallas directas de golpear y huir en el centro, parecen elegantes. Pero como sólo hay diez mapas, no dejan de aparecer en la rotación y uno se harta rápidamente.
El juego de disparos es actualmente lo más destacado de Halo Infinite. Sin embargo, el conjunto sigue siendo escaso.» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/The-shooter-gameplay-is-currently-the-highlight-of-Halo-Infinite.-However-the-overall-package-is-still-meagre-scaled.jpg» width=»2048″ height=»1152″ /☻
Lo mismo con los modos. Se echa en falta lo más destacado de Halo, como Team Swat o Warzone, que rompen con los estándares a lo Capture the Flag y Domination. El primero es un modo hardcore sin escudos ni sensores de movimiento, que acelera enormemente el juego y el tiempo para matar. Las fotos de la cabeza están a la orden del día. Warzone juega en los grandes mapas de 24 jugadores e introduce oponentes adicionales de la IA, multiplicando aún más el caos. En teoría, ambas variantes podrían llegar más tarde, pero actualmente no están en el tirador, lo que significa que hay una falta de variedad.
No obstante, Halo Infinite sigue siendo una fantástica sorpresa de shooter para los aficionados al PvP y a la historia de este otoño, que no tiene que esconderse de BF 2042, CoD Vanguard y Warzone. Sin embargo, para que el multijugador gratuito sobreviva a largo plazo, los desarrolladores todavía tienen que apretar algunas tuercas.
Como fan de Halo, jugar a la campaña de Infinite siempre me hacía sentir calor o me ponía la piel de gallina. Así de cargada está la historia en torno a los conocidos héroes que se disputan todo un universo. Infinite no gana puntos por su puesta en escena y su música de fondo: es raro, especialmente en los shooters, que las relaciones de los personajes tengan tanto espacio para respirar y funcionar. Hace falta un tipo que nunca se quite el casco y una IA para emocionarme hasta las lágrimas. Sin embargo, también conozco la historia de fondo de ambos; los recién llegados probablemente se perderán el nivel más profundo de la narración.
El mundo abierto no es más que un truco, pero incluso la jugabilidad de Infinite se siente como si estuviera en casa. Si me quedaba sin munición, casi me alegraba porque podía volver a probar un arma nueva. En algún momento tuve la respuesta perfecta para cada enemigo: disparar el escudo con un cañón de plasma, atacar cuerpo a cuerpo, dar vueltas, atar a las élites con una granada de choque y luego desayunar una a una con un tiro en la cabeza del Mangler. Ah, sí. Si una horda de brutos furiosos corría hacia mí, rápidamente estaba en otro lugar, gracias a mi gancho de agarre, y volvía a la acción.
Halo: Infinite también tiene todo lo que un gran shooter necesita en el multijugador. Las armas únicas aportan un soplo de aire fresco al arsenal estándar de rifles de asalto, escopetas, francotiradores y similares, y los mapas futuristas son intrincados y versátiles. Si no veo ningún terreno en un enfrentamiento directo, simplemente corro alrededor del enemigo y aprovecho que puedo eliminarlo por la espalda en un combate cuerpo a cuerpo con un solo golpe, o hacer tronar una granada en medio de él. O me lanzo al centro de la acción en los mapas grandes con mi equipo, marcando diligentemente a los enemigos para ellos y contribuyendo así a la victoria, aunque mis balas no siempre den en el blanco.
Esto hace que Halo Infinite no sea demasiado exigente incluso para los principiantes en el shooter, pero al mismo tiempo las exigencias tácticas son lo suficientemente profundas como para mantener a los veteranos frente a la pantalla. Sólo en cuanto a la variedad, la progresión y la diversidad, los desarrolladores tienen que seguir en ello. Porque en su estado actual, Halo ofrece principalmente un marco básico divertido para un shooter de larga duración. Conoces los mapas y los modos al dedillo después de unas pocas horas, e incluso con los primeros cambios, la subida de nivel sigue siendo trivial e insatisfactoria. Por el momento me estoy divirtiendo tanto con el juego puro que no importa tanto. Pero a la larga, echo de menos algo así para trabajar.