Se supone que la Temporada 3 es un reinicio para Halo Infinite después de haber sido retrasado durante años. Y la verdad es que es algo digno de ver
Durante meses, los fans de Halo se han estado tirando de los pelos por el hecho de que el realmente muy bueno Halo Infinite esté tan atascado. Más de un año después de su lanzamiento, el juego seguía en la Temporada 2, mientras que incluso el tambaleante Battlefield 2042 se había recuperado en la Temporada 4. Los nuevos contenidos seguían siendo escasos.
Los nuevos contenidos seguían siendo escasos, el nuevo gran modo de la Temporada 2 tuvo que desecharse por falta de jugadores, el prometido modo cooperativo a pantalla partida se canceló y en Steam las cifras disminuyeron tanto que incluso la antigua Master Chief Collection tenía en parte un público más activo. En YouTube se pueden encontrar montones de vídeos sobre lo muerto, enterrado y desesperanzado que está Halo Infinite.
A estas alturas también conocemos muchos antecedentes tristes de estos aplazamientos y problemas. Halo Infinite no solo tuvo un desarrollo complicado, sino que hace poco más de 60 personas de 343 perdieron su trabajo, antiguos desarrolladores acusaron a la dirección de graves errores, etcétera.
Por eso sorprende tanto que, con el inicio de la tercera temporada, Halo Infinite vuelva a ser tremendamente divertido. Y sin duda puede competir con la competencia.
¿Qué ofrece Halo Infinite ahora mismo?
Es triste lo bajo que está el listón hoy en día, pero el hecho de que ahora haya vuelto a jugar a Halo Infinite es por una razón terriblemente mundana: funciona limpio. Modern Warfare 2 me vuelve loco con sus cuelgues y errores gráficos, pero Halo funciona sin problemas y ofrece exactamente lo que promete: rápidas batallas multijugador en mapas compactos con un excelente equilibrio de armas.
Pero aquí es donde Infinite siempre destacó. El gran problema era la falta de oferta, y con la Temporada 3, el paquete de posibilidades es realmente estupendo: con Oasis, Cliffhanger y Chasm, hay tres mapas nuevos (dos pequeños, uno grande), que -según mi primera impresión- se juegan todos fantásticamente. Construidos a mano, con una alternancia muy emocionante de zonas abiertas y cerradas.
Además, el juego me ofrece la Bandit, la primera arma nueva desde el lanzamiento. Al principio no parece gran cosa, pero en términos de equilibrio de armas, casi ningún otro shooter se acerca actualmente a Infinite – y el Bandit, como rifle de precisión DMR, es una fantástica adición al conjunto existente. Con unos pocos impactos, puedes derribar incluso a enemigos de grueso blindaje, pero tienes que acertar primero en los disparos, porque la munición se agota rápidamente.
¡Pero espera, hay más!
Junto con los cinco nuevos mapas de la larga, larga Temporada 2 y la intermedia de invierno insertada, Halo Infinite ofrece ahora una selección muy, muy rica de localizaciones. También puedo acceder a los mapas Forge, creados por la comunidad, directamente desde el menú multijugador normal. No soy fan de Halo desde el principio, pero mi mejor amigo de Internet me ha dicho que Forge es enorme para la comunidad de Halo.
No es de extrañar que ya haya mucho que ver y jugar aquí. En general, Halo Infinite por fin vuelve a sentirse vivo. Incluso en las últimas semanas de la Temporada 2, las listas de juego sociales rotaban cada pocos días con modos temporales que lo ponían todo patas arriba, a veces más, a veces menos.
Claro, sigue habiendo obras. La campaña se ha ampliado para incluir la campaña cooperativa, incluida la selección de misiones, pero no se ha aumentado el contenido. Y en general, todos los esfuerzos de 343 por seguir contando la historia de Infinite de forma emocionante son… bueno, el informe de prácticas diría «siempre ha hecho un buen esfuerzo».
La nueva temporada tiene unas cuantas cutscenes multijugador crípticas, pero en lugar de eternas referencias a un futuro genial de Halo, los devs deberían empezar por el presente.
Que así sea, la verdad es que estoy positivamente sorprendido. Ahora, por supuesto, todo depende de si 343 puede mantener este ritmo o si tenemos que esperar otros 10 meses para una Season 4. O si Halo Infinite acabará en la papelera para que el estudio pueda concentrarse de lleno en el rumoreado spin-off de Battle Royale en Unreal Engine 5.
En cualquier caso: Estoy emocionado. Y como Halo Infinite sigue siendo gratis, ¿por qué no probarlo?