Halo Infinite parece estar incompleto: Faltan dos modos de liberación

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Los desarrolladores tienen que dejar en suspenso dos modos de Halo: Infinite porque aún no están listos. La campaña cooperativa y la forja no llegarán hasta unos meses después.

Halo: Infinite se supone que es el gran signo de exclamación de Microsoft en el género shooter. Al parecer, los promotores quieren asegurarse con mayor urgencia de que se cumplan las exigencias de calidad. Para ello, sin embargo, los jugadores tendrán que morder la bala.

Como ha explicado 343 Industries en un nuevo vídeo para desarrolladores, Halo: Infinite aparecerá incompleto. El modo cooperativo de la campaña, así como el modo Forge, no se incluirán en el lanzamiento como estaba previsto.

El lanzamiento de Halo: Infinite está previsto para 2021, aún no se conoce una fecha exacta de lanzamiento. Sin embargo, los desarrolladores quieren dar una fecha concreta «pronto».

Este contenido falta

Campaña cooperativa: La popular campaña cooperativa, en la que los jugadores pueden jugar juntos la historia, se añadirá ahora en la segunda temporada. Esto significa que el modo aparecerá como muy pronto tres meses después del lanzamiento.

Forge: La Forja permite a los jugadores multijugador editar los mapas y crear así sus propios estilos de juego. El modo Forge para Halo: Infinite está previsto que salga como muy pronto seis meses después del lanzamiento, es decir, en la tercera temporada.

PC-Splitscreen: Además, el modo de pantalla dividida faltará para el lanzamiento en PC, que tardará más tiempo debido a dificultades técnicas. No está claro cuánto tiempo exactamente. En Xbox, en cambio, la pantalla dividida está incluida en el lanzamiento.

Halo: Infinite debería seguir teniendo mucho que ofrecer incluso sin los dos modos. Además de la campaña, lo que hemos visto hasta ahora del modo multijugador hace esperar un auténtico thriller:

A las razones

Los desarrolladores subrayan que simplemente necesitan más tiempo para poder entregar el contenido con la calidad requerida. En el vídeo, el director creativo Joseph Staten explica:

«Nuestra primera prioridad es que todo lo que saquemos, cuando lo saquemos, alcance nuestros estándares de calidad, en todas las plataformas. Y cuando examinamos la campaña cooperativa y Forge, descubrimos que no están preparados. No queremos lanzar nada que no esté listo».

Puede ver la parte correspondiente en el vídeo a partir del minuto 17:00:

Staten también declaró que la ventaja del servicio en vivo previsto es poder dotar a Halo: Infinite de contenido mucho tiempo después del lanzamiento. A esto se une ahora la campaña cooperativa y el modo Forja.