Hazelight Studios nunca utilizará microtransacciones en sus juegos

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Hazelight Studios nunca incluirá microtransacciones en sus juegos, según el fundador y director de la empresa sueca, Josef Fares. Esta promesa se compartió como parte de una entrevista reciente en la que Fares también reflexionó sobre la posibilidad de que Hazelight Studios se vendiera, entre otros temas.

Fundada en 2014, Hazelight se ha labrado una reputación como creadora de algunos de los juegos cooperativos modernos más atractivos que existen. Lo ha conseguido con solo dos títulos, A Way Out e It Takes Two, lanzados en 2018 y 2021, respectivamente. El tercer juego del estudio con sede en Estocolmo, Split Fiction, está previsto que se estrene el 6 de marzo de 2025.

Antes del lanzamiento de Split Fiction, el fundador de Hazelight, Josef Fares, se sentó con Ben Hanson de MinnMax para una breve entrevista en vídeo centrada en el pasado, presente y futuro del estudio. Aproximadamente a mitad de la conversación, Fares proclamó que Hazelight nunca incluirá microtransacciones en sus títulos. El veterano de la industria describió sucintamente la estrategia de diseño de juegos del estudio como de la variedad «sin tonterías».

Hazelight Studios ‘no está en venta’, dice su fundador

En otra parte de la entrevista, Fares habló del reciente auge de adquisiciones en la industria del videojuego y reconoció que ha habido cierto interés externo en adquirir su empresa. Sea como fuere, él mismo no tiene ningún interés en considerar ninguna oferta. «Hazelight no está en venta», dijo Fares sin rodeos, y añadió que la empresa tampoco cotizará nunca en bolsa.

Split Fiction podría haberse llamado «Mundos separados»

En la entrevista, Fares también reveló que Split Fiction tenía originalmente el nombre en clave de «Split». Aunque esto podría sugerir que el nombre del juego estaba decidido desde una fase temprana del desarrollo, no fue así: Hazelight también consideró Worlds Apart como título. Este apodo fue finalmente abandonado por ser demasiado genérico, recordó Fares. En cuanto a su recién expresada aversión por las microtransacciones, el sentimiento se hace eco de lo que dijo el director en una entrevista de mediados de febrero de 2025 con Eurogamer, cuando afirmó que Hazelight nunca hará un juego de servicio en vivo. La oposición de Fares a los modelos de negocio de juegos no tradicionales es algo de lo que ha hablado bastante durante años. A finales de 2021, dijo que preferiría que le «dispararan en la rodilla» antes que que Hazelight adoptara los NFT de cualquier manera.

Hazelight creció desde 2021

Otra conclusión de la entrevista de MinnMax fue que Fares proporcionó una actualización sobre la plantilla de Hazelight, afirmando que actualmente es de «alrededor de 80». La cifra supone un aumento del 23 % con respecto a 2021, cuando estimó que el estudio tenía aproximadamente 65 empleados. A medida que las exigencias técnicas del desarrollo de juegos continúen creciendo, la plantilla de Hazelight puede seguir el mismo camino, especialmente si Split Fiction; se acerque al éxito de It Takes Two o al menos de A Way Out, que vendieron alrededor de 23 millones y 9 millones de copias, respectivamente.