He estado probando las nuevas Quest 3 de Meta y estas gafas de RV van a ser un gran salto adelante.

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Meta y Reality Labs nos mostraron sus nuevas gafas de RV en Londres. Tras las dudas iniciales, descubrimos que algunos productos son más que la suma de sus partes.

Cuando los desarrolladores de Meta Quest 3 me dijeron que su último casco se había diseñado pensando en la realidad mixta -es decir, para aplicaciones que mezclan el entorno real con los gráficos de los juegos-, supuse que era una oportunidad perdida. Para el Metaverso, algo así podría ser útil, pero ¿qué pasa con el anterior grupo objetivo principal, los jugadores? ¿No hay medidas de ahorro de tiempo computacional para los gráficos de los juegos de RV? ¿No hay seguimiento ocular para enfocar la nitidez de la imagen? ¿Cómo va a hacer frente Quest 3 a competidores como PSVR 2 y Pico 4?

En este sentido, Quest 3 tiene mucho que ofrecer, pero los datos sin procesar no permitían comprenderlo.

Una tímida iteración sobre el papel

Ciertamente no le faltan mejoras respecto al vetusto Quest 2 Sólo suenan conservadoras sobre el papel

  • Modo de paso de color mediante cámaras 3D de alta resolución y un sensor de profundidad.
  • Lentes pancake modernas para una visión sin distorsiones.
  • Resolución de pantalla aumentada en un 30% con campo de visión ampliado
  • Alivio ocular ajustable gratuito
  • Formato más compacto
  • Un nuevo chip de sistema (Snapdragon XR2 Gen2) que duplica la potencia de procesamiento del Quest 2 para producir mejores gráficos
  • 8 GB de RAM: un 33% más que el modelo anterior
  • Mandos menos voluminosos, ahora sin anillo de seguimiento

Sin duda son avances con un valor contable, pero gran parte de ellos hace tiempo que han sido aprovechados por la competencia. Esperaba más innovación. Por eso me preguntaba si la atención prestada a la Realidad Mixta bastaría para inyectar un nuevo ímpetu en el frío panorama de la RV. Al fin y al cabo, la diversión también cuesta más de lo que los consumidores ottonormales han estado dispuestos a gastar hasta ahora.

(Al menos: a diferencia de otros auriculares nuevos, Quest 3 sigue permitiendo el uso de auriculares con conexión jack.)
(Al menos: a diferencia de otros auriculares nuevos, Quest 3 sigue permitiendo el uso de auriculares con conexión jack.)

A unprecio de 549 euros en la versión «pequeña» con 128 GB de memoria internavi poco potencial para grandes titulares. Después de todo, competidores como el Pico 4 yacen como plomo en las estanterías de los minoristas incluso por algo menos de 400 euros

Vista similar a la vida

Así es como te puedes equivocarCuando le eché una mano yo mismo, me di cuenta:Muchas pequeñas mejoras se suman a un gran salto en Quest 3 que beneficia tanto a los jugadores como a las aplicaciones metaverso. ¿Por qué? Porque van de la mano en la práctica.

Vea el tema del factor de forma. La primera impresión al mirar a través de las nuevas lentes pancake fue sorprendentemente buena, porque las dimensiones reducidas no sólo hacen que el casco sea más manejable. También acercan los ojos a la pantalla. Ya no queda rastro de la habitual visión de máscara de buceo de otros auriculares.

Si no lleva gafas que requieran más distancia de las lentes, podrá aprovechar al máximo el amplio campo de visión horizontal de 110 grados. Mientras tanto, los usuarios de gafas tienen la opción de cambiar permanentemente las lentes pancake instaladas por variantes con un valor dióptrico adecuado.

El aumento de resolución y el modo de paso de color me dejaron asombrado, porqueveía mi entorno casi exactamente como lo percibía con mis propios ojos:nítido y sin ningún molesto efecto de puerta de pantalla debido a estructuras de píxeles gruesas.

La habitación en la que me encontraba parecía realistagracias a las cámaras de alta resolución, y tan vívidamente tridimensional que podía doblar las rodillas sin esfuerzo para tocar una mesa baja, sin la amenaza habitual de perder el equilibrio debido a una percepción distorsionada de la profundidad. Aunque algunos tonos de color parecían demasiado oscuros, al cabo de unos segundos tuve la certeza de que, de todos los modos pass-through que he tenido el placer de probar en varios cascos de RV, éste era el mejor.

(La inmersión en Meta Quest 3 es instantánea porque el campo de visión es amplio y los gráficos de alta resolución)
(La inmersión en Meta Quest 3 es instantánea porque el campo de visión es amplio y los gráficos de alta resolución)

Single downer:Al igual que el casco HTC Vive XR Elite, Quest 3 sigue teniendo problemas con las pequeñas distorsiones cuando las personas u otros objetos en movimiento atraviesan la imagen. Este denominado warping es moderado en comparación con otros auriculares y posiblemente pueda reducirse aún más mediante avances de software.

La exploración del espacio más fácil

El paso mejoradono sólo tiene ventajas subjetivas. Por ejemplo, ya no es necesario delimitar manualmente la zona de juego mediante el mando. Si lo deseas, Quest 3 analiza el entorno de forma independiente estableciendo una cuadrícula virtual en 3D mientras miras alrededor de la habitación. Esto funcionó casi a la perfección cuando lo probamos. Sólo con las diferencias de altura de objetos deformes, como plantas, la delimitación automática del área de juego se pasó ligeramente de la raya.

Al principio puede parecer una función de lujo, pero es esencial para el Metaverso. Si en algún momento vamos a elegir muebles virtualmente y colocarlos en nuestra casa para probarlos antes de comprarlos, la grabación del recinto debe ser perfecta. Al parecer, Meta Quest 3 pone esta visión al alcance de la mano.

Las realidades se funden de forma creíble

Dos juegos me demostraron lo bien que el nuevo casco implementa estas ideas de realidad mixta. El primero se llamaba First Encounters, el segundo simplemente BAM.

First Encounters me hacía agujerear las paredes del entorno real con una pistola láser virtual. Cuanto más retiraba de las paredes, más se asemejaba a la escabrosa superficie de un planeta alienígena. De los agujeros salían pequeños alienígenas parecidos a las famosas bolas de pelo de tribble de Star Trek. Corretearon por la habitación intentando entrar en una nave espacial. Yo debía detenerlos con la potencia de fuego de mis pistolas láser.

(El mando es muy similar al de Quest Pro. No aporta ninguna característica nueva, pero viene sin un voluminoso soporte de seguimiento)
(El mando es muy similar al de Quest Pro. No aporta ninguna característica nueva, pero viene sin un voluminoso soporte de seguimiento)

En resumidas cuentas, se trata de un buen juego con un factor de caos, pero la presentación impresiona con una transición perfecta entre el entorno real y los gráficos del juego

Naturalmente, podía ver exactamente lo que era real y lo que no; después de todo, las partes del juego consistían en simples elementos pastel por todas partes. Sin embargo, dada la nitidez de la presentación y el anclaje a prueba de bombas de todas las partes gráficas en el espacio, estaba dispuesto a dejarme llevar por la ilusión, igual que acepto temporalmente un objeto de atrezzo en una obra de teatro como si fuera real.

Lo mismo ocurría con BAM. En este pasatiempo multijugador, en el que cuatro participantes se reúnen en línea o localmente en torno a una mesa de juego virtual, cada jugador controla un pequeño robot e intenta llevar una corona con él el mayor tiempo posible antes de que se la arrebaten. Parece sencillo, pero fue muy divertido. Y visualmente una atracción, porque el campo de juego estaba tan firme y plásticamente anclado en el espacio como si fuera real.

(El campo de juego de BAM / I / Illusions (también visto aquí en uso con otros auriculares) parecía increíblemente plástico y anclado en el mundo real con Quest 3)
(El campo de juego de BAM / I / Illusions (también visto aquí en uso con otros auriculares) parecía increíblemente plástico y anclado en el mundo real con Quest 3)

También es muy bueno en los juegos de RV

Esta no iba a ser la última vez que la nitidez de imagen y la convincente visión 3D inclinaran la balanza. Una demo especial del juego de RV Red Matter 2, diseñada especialmente para Quest 3, no sólo mostraba planetas lejanos y trajes espaciales de aspecto engañosamente real, cuya nitidez por sí sola aumentaba significativamente la inmersión, sino que también ofrecía un modo de comparación en el que se podía examinar cuánto más borroso y tosco se vería el juego en Quest 2 con sólo pulsar un botón.

(No solo la resolución es mayor en Quest 3, sino que el detalle de las texturas, la calidad de la iluminación y otros aspectos técnicos también reciben un visible impulso del nuevo chip Snapdragon XR2 Gen2)
(No solo la resolución es mayor en Quest 3, sino que el detalle de las texturas, la calidad de la iluminación y otros aspectos técnicos también reciben un visible impulso del nuevo chip Snapdragon XR2 Gen2)

Podría hablar largo y tendido sobre lo bien que se sienten los nuevos mandos en la mano y cómo nunca chocan entre sí debido a los molestos soportes de seguimiento al balancear las maracas virtuales en SegasSamba de Amigo

O cómo me tambaleaba a pesar de mi dilatada experiencia de RV mientras exploraba Venecia en Assassin’s Creed: Nexus. Mi cerebro asimilaba la altura de los edificios virtuales mientras subía. No me pasaba algo así desde 2015. Ni siquiera Horizon: Call of the Mountain en PSVR2 pudo engañarme así.

Pero en lugar de hacer grandes discursos, seré breve con una pequeña conclusión: la nitidez de las imágenes, la percepción de la profundidad y, por último pero no menos importante, la mayor comodidad de Quest 3 elevan la inmersión en los juegos de RV a un nuevo nivel.

Viejas debilidades de un nuevo paquete

Con todo el entusiasmo por la mejora de los aspectos técnicos, sigo sin querer esconder bajo la alfombra que hay algunas cosas que me amargan. Por ejemplo, está el tema de la duración de la batería. De nuevo, sólo se prevén de dos a tres horas de capacidad. En vista del nuevo chip gráfico y la mejor pantalla, esto puede ser comprensible, pero especialmente con una conexión PC-VR (que es posible de forma inalámbrica o mediante cable USB-C, como antes), la corta duración es realmente molesta.

También: ¿Por qué ya no se pueden usar los accesorios para el Quest 2? Especialmente las diademas de terceros y los soportes de halo. ¿Habría sido tan difícil mantener el diseño compatible con versiones anteriores? En cuanto al software, los desarrolladores no se cansaron de insistir en que los juegos antiguos se verían mejor en Quest 3. En cuanto al hardware, no les importaba tanto.

Veredicto del editor

Comparada con la técnicamente extravagante PSVR2 de Sony, Meta es claramente más conservadora. Incluso la resolución de la pantalla de 2064×2208 píxeles por ojo es sólo ligeramente superior a la de PSVR2.

Y sin embargo, creo que Meta Quest 3 es más hábil a la hora de implementar sus avances, que sobre el papel parecen tímidos. La experiencia global es impresionante porque las nuevas gafas de RV son más cómodas de usar, su factor de inmersión está por encima de la media y, por último, pero no por ello menos importante, la Realidad Mixta está alcanzando por fin un nivel que puedo tomarme en serio.

No obstante, no es previsible si Meta y Reality Labs llegarán con ellas al mercado de masas, sobre todo porque todavía hay algunos factores que no pudimos comprobar en la presentación a la prensa. Por ejemplo, la calidad de la tan cacareada retrocompatibilidad o las posibles mejoras en la conexión con los PC. ¿Hasta qué punto funciona bien la medición automática de habitaciones cuando hay ropa y otros utensilios tirados por el suelo? Son detalles que habría que investigar en pruebas detalladas.

En cualquier caso, la RV sigue siendo un campo difícil y 549 euros por la versión básica sigue siendo mucho dinero. Al final, todo depende del software. Los juegos que nos mostraron eran todos muy divertidos y gráficamente impresionantes. Pero necesita mucho más. Más juegos buenos, más aplicaciones útiles, más usabilidad cotidiana. Al menos, las condiciones para ello han mejorado mucho con Quest 3.