Un jugador muestra cómo se supera el juego sin disparar una sola bala. En el proceso, el Núcleo Blindado resulta ser extremadamente letal por sí solo.
Seguro que hay muchos jugadores por ahí que más bien fruncen el ceño al verArmored Core 6: Fires of Rubicon simplemente quieren ver másElden Ring. Ahora, el youtuber ZeroLenny ha ideado una forma que sin duda complacerá a más de un cachas con espada y escudo de las Tierras Interiores:Se abrió camino con éxito a través de Armored Core 6.Las armas de fuego de cualquier tipo estaban prohibidas en esteChallenge-Run
Le muestra exactamente cómo es eso en el vídeo de Youtube enlazado arriba.
Cuestión de embestidas, puñetazos y patadas
Una vez descartadas todas las armas en Armored Core 6, al jugador sólo le quedan tres ataques: embestir mediante impulso, dar puñetazos o patear. A través de varias mejoras, ZeroLenny maximizó su producción de daño y su agilidad para llegar rápidamente a los enemigos y, tras unos cuantos puñetazos o una patada, escapar.
Por ejemplo, utiliza una batería que tarda poco en recargarse si es posible, pero suele tener menos capacidad total: ideal para maniobras de golpear y huir. Para la parte inferior del núcleo blindado, eligió la variante de cuatro patas, ya que es un buen compromiso entre agilidad y daño por patada.
Sin embargo, había una cosa que ZeroLenny definitivamente tenía que tener en abundancia: Paciencia. Porque aunque gran parte del juego es bastante rápido, los jefes finales a veces requieren algo más que una buena comprensión de la mecánica y el posicionamiento. Sobre todo, tenía que tener tiempo y tolerancia a la escarcha en su equipaje, ya que los fallos son probables y sus valores de daño son más bajos en comparación con estilos de juego más explosivos.
Sin embargo, una ventaja principal del primitivo método de combate es el escalonamiento de los oponentes, que hace que incluso bastantes variantes más fuertes se derrumben tras unos cuantos golpes sin resistencia.
Tutorial como desafío
Incluso la misión tutorial resultó ser especialmente desafiante, porque en esta el jugador aún no tuvo la oportunidad de bajar las armas, así que todavía no puede dar puñetazos, por ejemplo. Por eso, ZeroLenny le arrebató al jefe volador milímetro a milímetro su barra de vida con ataques fulminantes de cuerpo entero contra la armadura.
¿Qué te parece este estilo de juego? ¿Ahora montas las armas de tu núcleo blindado directamente en la bahía del mech y te lanzas a la siguiente batalla a puñetazos, embestidas y patadas? ¿Te has enfrentado alguna vez a un desafío en From Software? ¡No dudes en escribirnos tu experiencia y opinión en los comentarios!