Evolución en lugar de revolución: Far Cry 6 alcanza la misma muesca de sandbox chiflado que sus predecesores. Pero, ¿es suficiente para la próxima gran superproducción de mundo abierto?
«¡O Bella Ciao! ¡Bella Ciao! Bella, Ciao, Ciao!» Después de jugar a Far Cry 6, probablemente nunca me libraré de este gusano. El antiguo himno de la resistencia italiana al fascismo en la Segunda Guerra Mundial resuena a través de las plantaciones en llamas mientras reviento tanques de abono y acribillo a las tropas del dictador Castillo.
Mi (en este caso) heroína Dani asume realmente un papel trágico: Varada en la isla de Yara, se ve obligada a convertirse en una luchadora de la resistencia en una batalla desesperada llena de sacrificios sin sentido. Un escenario sombrío cuyo duro trasfondo encierra rápidamente a Far Cry 6 en la trastienda de la historia. ¡Ciao Bella! Porque la sexta parte tampoco quiere ser una crítica social, sino sobre todo una caja de arena chiflada.
Enfrentas a tus enemigos con tu cocodrilo asesino domesticado, haces explotar un tanque con una mochila lanzacohetes y luego te vas a pescar: la rutina diaria de un guerrillero. En las primeras horas de juego, el juego despliega una agradable fluidez, ya que Ubisoft ha ajustado exactamente los tornillos adecuados en comparación con el predecesor. Todo encaja, sólo se echan en falta innovaciones rompedoras, lo que también se aprecia claramente en el vídeo de la vista previa de con mucho juego:
Tabla de contenidos
No hay tiempo para grandes sentimientos
Far Cry 6 no puede ser ambas cosas. Una experiencia sandbox suelta y una historia revolucionaria conmovedora. El dictador Castillo no cambia eso, aunque Giancarlo Esposito vuelva a brillar como un psicópata impresionantemente insensible.
Aprieta sin piedad una pistola en la mano de su hijo y declara que los resistentes incorregibles deben ser sacrificados como perros obstinados. Explota descaradamente a la gente de Yara para usar su propio medicamento contra el cáncer como palanca – cáncer por fertilizante contaminado incluido.
Pero mientras una vida tras otra es destruida por él, los guerrilleros, mientras tanto, actúan como adolescentes de fiesta en su crucero de graduación en la isla. Llevan el pelo de colores, ropa de fiesta informal y siempre tienen un refrán suelto en los labios. Todo es demasiado moderno, llamativo y divertido para la seriedad de la situación.
No me creo que esta gente esté luchando por la libertad de su país. Si Ubisoft quiere que sienta algo por ellos, tiene que darme algo más que un momento de shock ocasional, un problema que afecta a toda la serie Far Cry. Sólo cuando a los personajes se les permite ser verdaderamente humanos y respirar más allá de la acción pueden crecer en mí. Pero apenas hay tiempo para eso en el mundo abierto.
Armonía del mundo abierto
Porque el buffet de Far Cry 6 me sirve de sobra, y principalmente los platos del predecesor: se supone que debo tomar fuertes, matar oficiales de alto rango, escalar, volar, conducir y, por supuesto, mostrar a las masas de enemigos el cálido suelo de la isla desde abajo. La única diferencia es que ahora los capítulos del mundo abierto armonizan mucho mejor entre sí:
En Far Cry 5, daba la sensación de que no podía dar dos pasos y un puma o una patrulla ya estaban pegados a mi trasero, algo especialmente molesto cuando quieres infiltrarte silenciosamente en una base enemiga. Far Cry 6 me permite decidir por mí mismo con quién meterme: mientras no trote por el mundo abierto con el dedo en el gatillo, los soldados me toleran y los animales salvajes también se comportan con menos rabia.
La hospitalidad termina en las áreas restringidas, pero no he encontrado ningún evento mundial allí. Si quieres, puedes ir de caza por el camino, liberar rehenes, volar vehículos enemigos o atacar bases para capturar recursos o eliminar sistemas de defensa aérea. Aquí es donde se pone en marcha la fluidez: como puedes llamar a tu coche y hay caballos, calesas o barcos por todas partes, nunca tienes que soportar las molestas distancias a pie.
Hollywood conoce al pollo
Cuando viajas demasiado lejos, se te permite activar puntos de viaje rápido no descubiertos si inviertes de antemano suministros en una red de abastecimiento en los campamentos rebeldes; estos pueden ampliarse y mejorarse como el asentamiento en Assassin’s Creed Valhalla. Una vez que he alcanzado mi objetivo, los enemigos son rápidamente devorados.
Exploro sus puntos débiles con el teléfono móvil y equipo las armas con la munición adecuada, por ejemplo, con un arma perforante contra los cascos, o con un machete y un silenciador para un baño de sangre silencioso. O desempaco el lanzallamas casero de inmediato y pongo en posición a mi fiel pollo de pelea – sí, eso existe realmente.
Como las bases son manejables, nunca hay mucho en juego si me descubren o me matan. Esto reduce la frustración y aumenta el deseo de asumir riesgos o experimentar. Las fortalezas más elaboradas, como los dos barcos que bloquean la ruta de escape de los rebeldes, se conquistan durante las misiones de campaña.
Al igual que en el predecesor, estas misiones son lo más destacado porque la puesta en escena sube de nivel, sobre todo si no te importa el sigilo: con una banda sonora a la deriva, nos deslizamos desde el mástil de un barco al siguiente en tirolina y enviamos a los enemigos al océano con saludos amistosos de plomo, mientras nuestros aliados entregan refuerzos desde arriba en avión.
Armas elegantes en lugar de campanas y silbatos para el juego de rol
La diversión que tengas aquí viene determinada en gran medida por tu elección de arma. En lugar de coquetear con los juegos de rol a través de perks o habilidades, Far Cry 6 se mantiene fiel a sus raíces de shooter. El repertorio es impresionante: Si no te apetece utilizar las armas de tiro estándar, como los rifles de asalto, las pistolas o las escopetas, puedes utilizar las extrañas armas improvisadas para disparar CDs afilados, clavar a los enemigos con clavos o quemarlos hasta la muerte con un accesorio de llama. Si todavía no tienes la potencia necesaria, puedes simplemente descargar gas venenoso o cohetes explosivos con la mochila Supremo.
Puedes desbloquear estas superarmas poco a poco a través de los comerciantes. Todas las jeringas de plomo se pueden adaptar y mejorar en los bancos de trabajo. Puedes mejorar un arco estándar con flechas explosivas y aumentar tu precisión de puntería con un accesorio y tu velocidad de movimiento con un mod.
Este ajuste recuerda agradablemente al armero de Call of Duty: Modern Warfare. Si no quiero dejar nada al azar, puedo analizar con precisión a los enemigos, el terreno, las cámaras, las alarmas, etc. antes de cada misión y luego ajustar perfectamente mi equipo y la munición en consecuencia.
Al menos en teoría. En la práctica, las modificaciones de bajo nivel sólo suponían una sutil diferencia. Es de esperar que más adelante aparezcan mayores diferencias y que los edificios muy vigilados requieran una planificación más sofisticada. Su ropa también tiene un nivel fijado en ella. Sin embargo, no te verás obligado a buscar el botín como en The Division. Mientras el valor coincida más o menos con la zona, no todas las balas te harán caer.
Disparos divertidos, golpes flojos
Especialmente en el nivel de dificultad más bajo de los dos. Se titulan Historia y Acción, lo cual es un poco engañoso porque se supone que la Historia es normal y la Acción difícil, pero la Acción se siente como normal y la Historia como modo fácil.
Si estoy de pie en medio del campo de batalla sin cobertura y me disparan, apenas puedo sentir los disparos. Mi barra de vida baja a paso de caracol e incluso un tanque tarda unos cuantos intentos en penetrar mi evidente piel de acero. Si Dani no se convierte en el nuevo miembro de los Vengadores a través de un giro argumental, Ubisoft tendrá que mejorar el equilibrio aquí. Pero al menos puedes cambiar durante el juego.
En general, los desarrolladores deberían apretar algunos tornillos en la retroalimentación de los golpes. Al igual que en el predecesor Far Cry 5, esto también es un problema con los enemigos: mientras que los disparos golpean la armadura con gran fuerza, apenas noto los disparos al cuerpo. El hecho de que los disparos sigan siendo muy divertidos se debe al manejo general del arma. Las balas salen de los rifles de asalto, mientras que las escopetas sacan los pies del cuerpo de los enemigos e incluso de los Vengadores a corta distancia.
Con el rifle de francotirador sin prisas, volverás a contener la respiración e incorporarás el viento para hacer un disparo a la cabeza. En cualquier caso, debes cambiar de vez en cuando, porque a los enemigos también les gusta acercarse a veces. Para cuando tienes el cañón del rifle de asalto levantado, los perdigones ya están repartidos por tu cara.
Dependiendo de la situación, todas las armas son útiles y, además, están diseñadas al detalle, la carga y la recarga van acompañadas de elegantes animaciones y el fogonazo hace brillar el cañón. Si Ubisoft pule la respuesta a los golpes y el nivel de dificultad, Far Cry 6 podría convertirse en un divertido shooter muy variado que, sin embargo, no renuncia a la profundidad ocasional.
Una mirada más allá de la placa del tirador
Pero la isla paradisíaca es realmente agradable para estar permanentemente distraído por toda la violencia. Las palmeras soplan con el viento, las nubes cuelgan bajas en las montañas densamente boscosas y el mar brilla como una postal bajo el sol del atardecer.
Por eso cojo mi rifle entre medias y me pongo a buscar tesoros: una vez, por ejemplo, tengo que perseguir a un pelícano con un traje de alas, que me lleva a la recompensa, y otra vez tengo que rastrear botes con números y colores en un pueblo para descifrar el código de una puerta.
Como sólo tengo una hoja de pistas y no hay marcadores, se convierte en una caprichosa búsqueda del tesoro que al final da sus frutos: en lugar de lingotes de oro, desentierro armas únicas como la quinceañera de camuflaje, que eclipsa por completo el resto de mi arsenal con su cadencia de fuego. Esto continúa la tradición de los escondites de los preparadores de Far Cry 5, pero requiere un poco más de reflexión y atrae con un botín más útil.
Las historias de Yara -las clásicas misiones secundarias- también merecen la pena. Por ejemplo, si ayudo al gallo friki Chicharrón en su lucha por la resistencia, luego puedo abrazarlo como animal de compañía. Sin embargo, será mejor que mantenga las distancias: su anterior propietario tiene una mano de gancho por una razón.
La mayoría de las historias secundarias se reducen al combate, pero los interludios de la historia humorística siguen entreteniendo mejor que el material de colección en Watch Dogs y exigen más que los eventos mundiales en Valhalla.
El caos del mundo abierto
En general, el mundo abierto se beneficia de dos cosas:
– No ha cambiado nada en cuanto a la filosofía, Far Cry se ciñe a los minimapas, los marcadores y demás, pero el hecho de que los eventos y las misiones ya no me opriman permanentemente supone una gran diferencia. Me muevo con mucha más libertad por el mundo abierto, exploro a mi antojo y establezco mis objetivos de forma consciente. Si siempre procedes de forma diferente y experimentas con las armas, las pocas actividades no se vuelven repetitivas. Al mismo tiempo, las recompensas útiles atraen.
– Lejos de la historia, Far Cry 6 no se toma en serio a sí mismo en absoluto y la jugabilidad se beneficia de ello. La mayoría de las armas y artilugios están diseñados para provocar un caos masivo en el mundo abierto, en el que derribo de repente árboles o envío a los enemigos volando hacia el cielo con flechas explosivas antes de derribar casualmente un helicóptero con un cohete.
Desde este punto de vista, la exclusión de Far Cry de los matices opresivos de una revolución violenta fue una decisión acertada. Sin embargo, Ubisoft acepta conscientemente que los personajes me resulten indiferentes. El mayor problema de Far Cry 6 para mí, sin embargo, es que no sólo la historia debe seguir siendo siempre digerible.
El gran pero
Puedo jugar de forma táctica en Far Cry 6, cargando pedantemente la munición adecuada en mi rifle, atornillando aditamentos, escudriñando el entorno o escabulléndome entre cámaras y alarmas como un espía para eliminar a mi objetivo por la espalda con un machete. Es genial y divertido, pero tengo que participar conscientemente en él.
Si entras corriendo en todas partes con el arma preparada y lo acribillas todo, incluidos los refuerzos, el 90% de las veces celebrarás una victoria con la misma rapidez y facilidad. Ubisoft no quiere limitar a nadie y por eso el bufé de Far Cry debería ser del agrado de todos. Eso es encomiable, pero también corre el riesgo de quitarle el sabor a la experiencia de juego y, en última instancia, hace que las decisiones en el juego carezcan de sentido.
Si no tengo que hacer un esfuerzo, en algún momento no me importa nada. Y eso puede convertirse rápidamente en un problema en una experiencia de juego de 100 horas. Para que los exigentes aficionados a los shooters se mantengan en la brecha hasta el final, el juego de mundo abierto tiene que dar un paso adelante.