He jugado a Spiderman 2 en la PS5 y estoy convencido: este será un juego de mundo abierto de primer orden

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Dos Spider-Men volverán a balancearse por Manhattan a partir de octubre, pero yo ya podría ir a la caza del crimen con Miles y Peter.

Quien consiga utilizar a uno de los héroes más lucrativos del mundo para su juego y convertirlo en una superproducción de mundo abierto que venda millones de copias, sin duda tiene algo de poder. Pero, como nos enseñó una vez el bueno del tío Ben, ese poder también implica mucha responsabilidad.

With Marvel’s Spider-Man 2s sequel waiting in the wings, Insomniac must prove that they can live up to the high expectations once again.

Gran poder, gran responsabilidad, grandes expectativas… ¿pero también un gran juego?Para averiguarlo, me desplacé hasta Londres y me hice con un mando de PS5 para analizar de cerca el que podría ser uno de los mejores juegos de mundo abierto de todo el año a través de mi lente arácnida.

Swing simplemente no aburre

Ya que hablamos de grandes, sigamos con ello. Al fin y al cabo, el mundo abierto de Spider-Man 2 también es significativamente más grande y casi duplica el tamaño de su predecesor gracias a nuevos barrios como Queens y Brooklyn. Tanto espacio ofrece más cabida para todo tipo de actividades, que podría llevar a cabo en mi versión del juego como Peter Parker con su elegante traje negro de simbionte, o como Miles Morales.

Sin embargo, el mayor punto fuerte del mundo sigue siendo, una vez más, el propio Spider-Man y su forma única de moverse por los cañones urbanos de Nueva York. No lo habría creído posible, pero los balanceos en Spider-Man 2 se sienten realmente mucho más dinámicos y fluidos que en su predecesora.

(Columpiarse es simplemente divertido. Sobre todo cuando Nueva York muestra su lado más bonito)
(Columpiarse es simplemente divertido. Sobre todo cuando Nueva York muestra su lado más bonito)

El deslizamiento encaja sorprendentemente bien en el balanceo habitual, pero es un poco impetuoso al principio. Lo cual no es tan malo, al fin y al cabo, no se supone que Spiderman se convierta en un héroe volador ni siquiera con alas en los antebrazos. Se supone que el planeo debe complementar el balanceo, no sustituirlo, y eso es exactamente lo que Insomniac consigue hacer de maravilla. Si no quieres planear en absoluto, no tienes por qué hacerlo y podrás seguir progresando.

(Miles y Peter pueden superar juntos las actividades del mundo abierto, pero algunas son exclusivas de un personaje concreto)
(Miles y Peter pueden superar juntos las actividades del mundo abierto, pero algunas son exclusivas de un personaje concreto)

Realmente podría pasearme por Nueva York así durante horas, aunque no hubiera absolutamente nada que hacer aquí. Este hecho por sí solo ha hecho que se le perdonen muchos pecados al diseño de mundo abierto de su predecesor. No hay más que pensar en las torres de radio, que olían a diseño de Ubisoft de hace diez años.

Disclaimer:El evento de juego tuvo lugar en Londres. Los gastos de viaje, alojamiento y comidas in situ fueron cubiertos por Sony.

Nueva York como patio de recreo de mundo abierto

Naturalmente, hay mucho que hacer en Nueva York, incluso para dos Spiderman, que, por cierto, pueden estar activos al mismo tiempo. Una vez perseguí a unos ladrones como Peter Parker, y descubrí que Miles ya les había dado una paliza. Aún así me las arreglé para dar unos cuantos puñetazos.

Si ya te asquea la perspectiva de volver a comprobar las mencionadas torres de radio, puedo darte el visto bueno: Spider-Man 2 se abstiene de dejarte descubrir todo el mapa a través de las torres. En su lugar, tendrás que escanear activamente Manhattan, Brooklyn y Queens en busca de actividad.

A cambio, el equipo se ha asegurado de hacer más visibles los posibles coleccionables, misiones secundarias o desafíos. Por supuesto, todavía puedo simplemente escanear el entorno y algunas actividades se mostrarán entonces en forma de iconos, ¡pero no todas!

Por ejemplo, el villano principal Kraven camufla las bases de caza de sus seguidores. Para descubrirlas, tengo que estar atento a una especie de parpadeo del aire. Así que puede ocurrir que Peter o Miles se balanceen un poco a la desesperada en busca de la última base.

Por un lado, me alegro de este cambio, porque a estas alturas ya no veo torres de vigilancia en un juego de mundo abierto. Sin embargo, todo esto tiene un precio. Como las actividades tienen que ser visibles, a menudo aparecen fenómenos visuales en el mundo abierto, como parpadeos de aire u ondas sonoras de pequeños robots-araña. Esto ayuda a la exploración, pero perturba un poco la inmersión.

Ahora también hay túneles de aire por todo Nueva York, que Spidey utiliza para deslizarse por la ciudad a una velocidad de vértigo. Es divertido, la verdad, pero estas bocanadas de aire son tan frecuentes y perceptibles que, al menos para mi gusto, llegan a distraer en combinación con las demás señales visuales. Sobre todo porque, por lo demás, Nueva York tiene un aspecto maravilloso.

(Una vez en un túnel de aire, es increíblemente rápido a través de los anillos luminosos).
(Una vez en un túnel de aire, es increíblemente rápido a través de los anillos luminosos).

Peleas a pesar del sentido arácnido

La mayor ventaja de Spider-Man en las batallas contra enemigos poderosos es su sentido arácnido, la capacidad de anticiparse instintivamente al peligro inminente. Cuando jugaba a Spider-Man 2, a menudo deseaba tener esta habilidad en la vida real. Porque los combates son realmente crujientes. Y lo digo como alguien que jugó a su predecesor varias veces en el nivel de dificultad más alto.

En este caso, fue aún más difícil por el hecho de que me metieron en medio del juego y, en consecuencia, tuve poco tiempo para familiarizarme con las nuevas habilidades o artilugios. Pero el mayor reto fue, de todos modos, mantener la cabeza fría con la gran cantidad de formas de ataque diferentes de los enemigos.

Como antes, Spider-Man puede esquivar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia sin dificultad, pero tiene que tener un poco más de cuidado con los ataques AoE como las granadas y el salto. Una novedad en Spider-Man 2 son los enemigos que quieren ser parados. En lugar de esquivar estos ataques con el botón círculo, Peter o Miles deben parar a tiempo, lo que se consigue pulsando L1 en el momento justo y permite un contraataque.

(Si el pecado arácnido se vuelve rojo, el ataque sólo se puede parar.)
(Si el pecado arácnido se vuelve rojo, el ataque sólo se puede parar.)

En todo el caos de telarañas, balas o rayos láser, es fácil perderse el momento exacto de parar. En consecuencia, Peter recibió una dentellada en la mandíbula por parte de los cazadores de Kraven y más tarde del lagarto mucho más violenta de lo que me hubiera gustado.

Además, en Spider-Man 2 ya no es posible curarse en cualquier momento. La curación sólo es posible cuando la barra de enfoque está llena al menos en un tercio. Al menos pude mejorarlo para que el disparo de telaraña normal del superhéroe también provocara un pequeño aumento de salud.

Villanos en Spider-Man 2

Más grande, más fuerte, más rápido, mejor

Pero aunque me golpearon en la nariz más a menudo de lo que me hubiera gustado, los combates fueron tremendos, como en el predecesor. El nuevo parry es un reto, sí, pero también hace que el sistema de combate parezca un poco más fresco.

Lo único decepcionante a primera vista es la decisión de que Spider-Man ya no pueda usar todos sus artilugios en cualquier momento. En lugar de la rueda de artilugios del predecesor, que me permitía elegir qué herramienta web quería activar con R1 en cada momento, ahora tengo que ir especialmente al menú de habilidades y poner ataques especiales en L1 o artilugios en R1.

(Miles desencadena una explosión eléctrica con su habilidad L1.)
(Miles desencadena una explosión eléctrica con su habilidad L1.)

Suena molesto al principio, pero tiene una buena razón: mantener pulsado L1 o R1 ahora me hace usar una de las cuatro habilidades o artilugios predeterminados con cuadrado, círculo, triángulo o X. Esto permite más espontaneidad. Esto permite más espontaneidad sin ralentizar la acción abriendo la rueda de gadgets. La única diferencia es que el número de gadgets se reduce a cuatro, más cuatro maniobras especiales que no existían en absoluto en el predecesor.

Las maniobras especiales pueden ser una de las dos habilidades únicas para ambos Spider-Men. Con Miles, puedo elegir entre golpes de puño bioeléctricos amarillentos o cargas eléctricas azules más caóticas, que también se pueden disparar, por ejemplo. Con Peter, hay aún más variedad.

Elige entre ataques babosos y brutales del simbionte o maniobras con cuatro patas de araña mecánicas que salen de su espalda. Algunos fans conocen estas patas de Superior Spider-Man, una versión en la que Doc Ock controla el cuerpo de Peter. Pero eso no ocurre en este caso. Por suerte, la mente de Peter ya está nublada por el malvado simbionte.

Los ataques del simbionte están, por supuesto, directamente relacionados con el traje negro de Peter, que lució durante toda la demo del juego. Pude cambiar el traje, pero en algunas escenas Peter se lo vuelve a poner automáticamente. Se supone que hay más de 65 trajes en total.

Tanto los ataques simbiontes como las patas de araña y los poderes eléctricos de Miles pueden mejorarse en un árbol de talentos bastante respetable. También hay otro árbol de talentos para las habilidades que usan ambos Spider-Men, sobre todo sus ataques de telaraña y opciones de contraataque.

Los artilugios también pueden mejorarse, al igual que los trajes. Sin embargo, ya no hay remates especiales para cada traje. Miles tiene ahora su propia explosión de poder definitiva y Peter tiene una especie de modo berserker en el que golpea especialmente fuerte.

(L3 y R3 activan la Oleada Simbionte, y Peter arrasa con sus enemigos en cuestión de segundos)
(L3 y R3 activan la Oleada Simbionte, y Peter arrasa con sus enemigos en cuestión de segundos)

Un espectáculo de mundo abierto casi garantizado

Por supuesto, nadie puede evaluar de forma concluyente si todo será realmente bueno antes del lanzamiento final de un juego. Ni siquiera con dos horas de juego aún. Pero en el caso de Spider-Man 2, sigo estando muy seguro de que este exclusivo de PS5 destacará incluso en el ya de por sí inusualmente alto nivel de calidad año 2023.

Sony simplemente tiene un historial único e Insomniac en particular no puede ser acusada de nada después de Spider-Man, Miles Morales y Ratchet & Clank: Grieta Aparte. Mucho tiene que salir mal para que Spider-Man 2 sea una decepción. Sobre todo porque ya he visto en las dos horas con qué sensatez el equipo complementa al predecesor.

(A través del árbol de habilidades, los hombres araña desbloquean nuevos ataques, como esta secuencia de patadas.)
(A través del árbol de habilidades, los hombres araña desbloquean nuevos ataques, como esta secuencia de patadas.)

Todas las zonas han sido hábilmente ampliadas y optimizadas. Las batallas chocan aún más violentamente, el movimiento por el Mundo Abierto euforiza aún más. Incluso el Mundo Abierto se apoya mucho menos en un diseño rancio, aunque la nueva solución ciertamente tampoco pertenece al altísimo arte de la guía de jugadores.

En cualquier caso, estoy impaciente por enfrentarme por fin a Kraven, Lizard y, sobre todo, Venom, del que aún no había ni rastro en la demo por razones obvias, sin restricciones a partir del 20 de octubre de 2023.

¿Qué te parece el nuevo juego de Spider-Man? ¿Estás deseando volver a viajar por Manhattan o ya te has cansado de Peter y Miles? ¿Qué más esperas ver en el juego y hay alguna crítica al predecesor que la secuela no aborde? ¡No dudes en escribirnos tus opiniones al respecto en los comentarios!

Veredicto del editor

2023 … qué año más loco. Después de sentirme ya completamente copado tras Hogwarts Legacy, Jedi Survivor y Baldur’s Gate 3, ahora llega Spider-Man 2 y promete ofrecer también entretenimiento de primera. La verdad es que no espero que este juego sacuda el mundo de los videojuegos como lo hizo Baldur’s Gate 3. No lleva el concepto de mundo abierto lo suficientemente lejos. Pero no lo necesita.

Explorar el mundo con Spidey es simplemente divertido. Mientras no te hartes de la araña rompe chistes del barrio, te lo pasarás en grande con este juego. Porque aquí todo encaja: los efectos visuales son para morirse y, sobre todo, la jugabilidad te mantendrá pegado a esta telaraña de buen humor. Si la historia mantiene el nivel hasta el final y la espiral de motivación no se rompe, Spider-Man 2 tiene garantizado subirse al pedestal de las superproducciones de videojuegos de 2023.