Nadie está en la lista de deseos de Steam de más de 100.000 jugadores. Géraldine probó ella misma la singular simulación de vida y piensa: ¡Absolutamente cierto!
«Acabo de pagar una bicicleta de alquiler para llegar a tiempo a la oficina de empleo, pero ya han cerrado. Ahora tengo 5 puntos de depresión», les digo con entusiasmo a mis colegas por teléfono mientras juego a Nadie. Después, me golpean en la obra donde trabajo como jornalero. Esto se debe a que mi capataz me retuvo la mitad de mi salario y se indignó un poco cuando le pregunté al respecto.
Más tarde recibo mensajes de compañeros de redacción que quieren saber qué más me ha pasado desde la última vez que hablamos en Nadie. Y, oh chico, tengo bastantes historias preparadas. Compré ropa nueva a un lado de la carretera en China por una pequeña cantidad de dinero. Por desgracia, después no tuve suficiente para pagar a los acreedores de mi padre desaparecido, que enseguida secuestraron a mi hermana.
Presté algo de dinero a un hombre en la obra, que luego resultó ser el supervisor. Me prometió que en el futuro se me permitiría trabajar como transportista de piedras sin intermediario y que me devolvería el dinero al día siguiente. Desgraciadamente, al día siguiente no estaba en ninguna parte y no tenía más dinero para una habitación. Mi primera noche en la calle.
Tal vez después de esta historia ya estés nervioso por jugar a Nadie – o tal vez pienses que estoy loco. Así que déjame ir un poco más allá para explicar por qué más de 100.000 personas tienen el simulador de vida de supervivencia en sus listas de deseos de Steam en este momento. Casi el doble que Hogwarts Legacy o Call of Duty: Modern Warfare 2.
¿De qué trata Nadie?
Cuando pienso en simulaciones de vida, lo primero que se me viene a la cabeza es, por supuesto, oasis de mundo ideal como Los Sims. O tal vez representantes más acogedores como Stardew Valley. Pero definitivamente no una simulación de supervivencia en la que interpreto a un absoluto don nadie en una ciudad desolada de China. No podría describirlo mejor que el tráiler de Nadie:
«Todo tiene que ver con el aquí y el ahora. A la vuelta de la esquina. O en tus narices. Un mundo se despliega, tan bello y feo como el suyo real. Poblado de personas que te resultan familiares, pero a las que no conoces realmente. Son la masa sin nombre, los nadies que componen el mundo. Redescubre la vida real «
En Nadie me decido al principio por una de las tres historias previas y los personajes prefabricados – o estoy completamente por mi cuenta en el modo sandbox. En la demo, pude jugar la historia «Trampa de la deuda». Un joven cuyo padre llevó a la familia a la bancarrota y luego huyó, dejando a su madre en el hospital y a sus hijos a cargo. Desde entonces, los acreedores de mi padre me pisan los talones y también amenazan a mi hermana, con la que tengo una relación íntima.
Pero puedo decirte una cosa: Ninguna de las otras historias de Origen es más edificante. Porque Nobody trata de dar un giro a mi vida y sacarme de la ciénaga de la desesperanza, de ahí el título completo del juego: Nobody – The Turnaround.
Cómo se juega
La historia de la manifestación comienza con un largo viaje en autobús durante el cual me amenazan por mensaje de texto los acreedores de mi padre. Empiezo a preocuparme y llamo a mi hermana. Parece estar bien, teniendo en cuenta las circunstancias. En mi diálogo con ella (que se narra mediante cuadros de texto ilustrados), mis opciones de respuesta también determinan mis habilidades iniciales. Si me pregunta cómo estoy y le respondo «sano como un caballo», por ejemplo, entonces obtengo el rasgo «Terrón» y recibo una bonificación física.
Pero mientras leo las líneas amenazantes de mis enemigos, no puedo dejar de admirar la desolación absoluta fuera de la ventana del autobús. Los desiertos grises de hormigón pasan a mi lado y la gente sorbe la sopa abatida en las esquinas o espera un autobús que les lleve al siguiente desierto gris de hormigón.
Me bajo del autobús y se me acerca una mujer que me ofrece una habitación en su rancio motel. No me fío de ella, pero al no querer dormir en la calle, estoy de acuerdo. Quiero cruzar la calle y ser atropellado directamente por el coche. Se acabó el juego.
Sí, no es broma. Nadie es despiadado. Entiendo inmediatamente por qué el juego se vende en Steam como una «simulación de vida realista». Así que vamos a intentarlo de nuevo. Esta vez miro obedientemente a derecha e izquierda y termino en la oficina de empleo. Allí me espera una joven con la que puedo hacer un examen de acceso a cursos de perfeccionamiento. La encuentro linda y trato de coquetear con ella. Lamentablemente, sin éxito. Pero, ¿qué esperaba? Después de todo, llevo una camisa algo desaliñada y arrugada y probablemente no parezca el mejor partido de la ciudad. Por otro lado, obtengo la máxima puntuación en el examen de ingreso, lo que me provoca desagradables recuerdos escolares.
A pesar de eso, por ahora sólo alcanza para un trabajo como transportista de ladrillos en la obra. Puedo hacerlo manualmente -es decir, arrastrar los ladrillos del punto A al punto B a mano- o dejar que se ejecute automáticamente. Pero entonces hay menos dinero.
Fuera de los trabajos, me muevo libremente y sin ser detectado por la ciudad mediante WASD o el clic del ratón. Y en todas partes hay algo que descubrir. Puedo intentar hacer contactos, ganar dinero, aprender nuevas habilidades o simplemente unirme a un grupo de baile lleno de señoras mayores para sentir al menos algo de alegría en la vida. Pero al hacerlo, debo tener siempre presente mi actitud, mi hambre, mi aspecto, mi higiene y mi satisfacción. Pero, sobre todo, tener suficiente dinero al final del día para una habitación y mis acreedores. Si no puedo pagarles, se acabó el juego y mi último día vuelve a empezar.
Así que, por supuesto, puedo gastar dinero en ropa mejor para causar una mejor impresión a la gente, pero tal vez eso signifique dormir en la calle y enfermar. Puedo comprar mi comida favorita de la infancia para levantar el ánimo, o ahorrar dinero con la insípida fiambrera de la esquina. Empiezo a comprender que el tiempo y el dinero son recursos absolutamente vitales en este juego.
Puede que algún día consiga un trabajo mejor como conserje en un centro de bienestar, pero sólo si mi aspecto es el adecuado. Y eso requiere mucho dinero. Así que, por ahora, me las apaño como mozo de almacén y mascota de comida rápida.
La mezcla perfecta – pero también preguntas sin respuesta
El ambiente de Nadie es estupendo. El aspecto del celshading crea una ciudad creíble y llena de detalles emocionantes, y durante mi día a día suena una banda sonora que acompaña perfectamente los sentimientos de soledad, desolación, pero a veces también un poco de esperanza. Nadie trata el delicado tema de la pobreza con el respeto necesario y una seriedad aplastante, pero sin perder nunca el guiño.
Describe mi camisa de cuadros arrugados como una «prenda sin carácter, que por alguna razón es muy popular entre los programadores». Cuenta con diálogos en inglés, ingeniosos y escritos con cariño. Pero también me hace comprender la realidad de la vida de muchas personas mejor que cualquier otro medio.
Mezcla una historia principal muy bien escrita con elementos aleatorios, lo que hace que el mundo sea muy rejugable y variado, pero sin llegar a ser demasiado arbitrario. Los numerosos rasgos y estadísticas de mi personaje proporcionan un emocionante aspecto de juego de rol y gestión sin abrumarme. Bueno, aparte de la deseable sensación de agobio que comparto con mi protagonista.
La demo me dejó con ganas de más. Sin embargo, el lanzamiento final en el transcurso de 2022 todavía tiene que proporcionar algunas respuestas. Por ejemplo, cómo influyen realmente mis características en el juego a largo plazo. O si puedo maniobrar hasta llegar a frustrantes callejones sin salida que no se pueden limar reiniciando un día.
But Nobody es absolutamente único en el género de la simulación de vida, y me ha proporcionado una de las experiencias de juego más inmersivas en mucho tiempo. Y numerosas historias para mis colegas. Como también esperan más relatos de mis aventuras de Nadie, es imposible que haya jugado la demo por última vez.
Veredicto del editor
Nadie me ha abierto los ojos. Y no me refiero sólo a su obvia pero emocionante crítica social. También me di cuenta de que Nadie ofrece una innovación que actualmente echo de menos en muchos juegos. Está en una línea similar a las singulares Papers, Please o This War of Mine, porque celebra las pequeñas cosas de la vida y me sirve de espejo. Al mismo tiempo, lo hace con mucho ingenio y encanto, y lo relega a uno de mis géneros favoritos: la simulación de vida.
Claro, solemos jugar para escapar de la vida real. Para experimentar cosas que sólo podemos soñar en el mundo real. Pero también juego a veces para ver la vida real con otros ojos. A través de un filtro sagaz, mordaz o incluso deprimente. Y eso es lo que Nobody me emocionó en su demo.
Claro, no viene con gráficos AAA y el diálogo sigue siendo poco sutil, al menos por el momento. Es de suponer que, con lo divertido que es el juego, el concepto acabará por agotarse después de unas horas. Pero eso no me molesta. Por el momento, estoy demasiado motivado para explorar todos los caminos de la simulación, desbloquear todas las zonas del mapa y progresar un poco cada día, mientras me paso la vida en este hermoso y oscuro mundo. Así que puedo recomendar sin reservas la demo gratuita en Steam a cualquiera que busque una experiencia de juego única.