Helldivers 2 lanza su segunda actualización para octubre de 2024

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Arrowhead Game Studios ha lanzado una nueva actualización para Helldivers 2 el 15 de octubre, marcando el final del compromiso de 60 días del estudio con la comunidad con otra ronda de enormes mejoras de armas, ajustes y cambios en la jugabilidad. El parche 1.001.104 de Helldivers 2 ya está disponible para descargar e instalar en PlayStation 5 y PC a través de Steam, y aunque la actualización de hoy marca el final del plan de 60 días de Arrowhead, el estudio afirma que sigue comprometido a mantener abierta una línea de comunicación entre desarrolladores y fans.

Aunque el shooter en tercera persona ha sido un gran éxito entre los jugadores, Helldivers 2 se ha encontrado en el centro de múltiples polémicas desde su lanzamiento en febrero. La primera se produjo cuando su editor, Sony, intentó obligar a los jugadores de PC a vincular sus cuentas de Steam a una de PSN si querían seguir jugando. Esta decisión se revocó más tarde, pero Helldivers 2 recibió críticas negativas tras el lanzamiento de su actualización masiva Escalation of Freedom, debido a lo que los fans consideraron un número innecesario de debilitamientos de armas y estratagemas.

Además de cambios en el daño de armadura, mejoras en la calidad de vida y mejoras en las armas, Arrowhead dice que ha dedicado tiempo a revisar algunos sistemas clave del núcleo, como la aparición de enemigos y el apuntado de autómatas. El estudio afirma que, gracias a los comentarios de los fans, la lucha contra los autómatas en Helldivers 2se ha ajustado para que la experiencia sea mucho menos frustrante para los jugadores.
Como la última actualización de Helldivers 2 ya está disponible, Arrowhead ha celebrado la ocasión con un nuevo post en el que recapitula los últimos 60 días. El estudio señala que se ha ajustado el equilibrio de más de 70 armas y estratagemas diferentes, y que se han revisado varios enemigos para garantizar que supongan un desafío y, al mismo tiempo, resulten gratificantes de derrotar. También se han realizado otros cambios notables en la interfaz de usuario y en la aparición de enemigos, pero Arrowhead afirma que sigue comprometido a garantizar una línea de comunicación abierta a través de encuestas, notas de parche, publicaciones en el blog y mucho más.

Notas del parche de Helldivers 2 para la actualización del 15 de octubre

Balanceo

Cambios generales

Los objetos de suministro adicionales ahora son visibles en el minimapa

  • Exosuits
  • Estratagemas de apoyo

Suprimidos los rebotes de proyectiles Orbital Stratagem, bombas Eagle-1 y misiles FAF-14 Spear

  • Ya no pueden rebotar en los objetivos

Ajustes en el blindaje del Helldiver, tanto el blindaje pesado como el ligero son ahora más efectivos

La armadura pesada reduce el daño recibido en un 25%, frente al 20%

  • 5% más de reducción de daño

La armadura ligera aumenta el daño recibido un 25%, frente al 33%

  • 8% menos de daño recibido

Actualización de las descripciones de las etiquetas Estratagemas y Armas, ahora muestran más información y también están categorizadas

  • Penetración de armadura 2 se clasifica como Penetración de armadura ligera
  • Penetración de blindaje 3 se clasifica como Penetración de blindaje media
  • Penetración de blindaje 4 se clasifica como Penetración de blindaje pesado
  • Penetración de blindaje 5+ se clasifica como Antitanque

Armas primarias

Comportamiento de los proyectiles de plasma

  • Hemos estandarizado el comportamiento de los proyectiles de Plasma, que antes tenían características variables en su desplazamiento por el aire. Ahora, todos los proyectiles de plasma experimentan una alta resistencia, lo que hace que se ralenticen más rápido. Sin embargo, cada arma de plasma sigue disparando proyectiles a velocidades y calibres diferentes, por lo que sus alcances efectivos seguirán siendo distintos. Para la mayoría de las armas, este cambio no será muy perceptible.
  • Con el Plasma Punisher SG-8P verás un arco menos pronunciado en la trayectoria de su proyectil. En su lugar, empezará más rápido y perderá velocidad más rápidamente, manteniendo su alcance efectivo más o menos igual

Purificador PLAS-101

Ahora los proyectiles se pueden cargar con un multiplicador de daño que se escala

  • Una carga mínima de 0,1 s proporciona un multiplicador de daño del 50
  • Carga máxima de 1 segundo que multiplica el daño al 100
  • Carga máxima de daño de proyectil aumentada de 100 a 200
  • El daño duradero del proyectil de carga máxima ha aumentado de 50 a 100
  • Máximo daño de la carga explosión ha aumentado de 150 a 300
  • La explosión no escala, pero un disparo con carga completa tiene un efecto de explosión diferente:
  • Carga mínima (0,1-0,99 seg): Radio interior 1m, radio exterior 2m, daño de explosión 75
  • Carga máxima (1 seg): Radio interior 2,9 m, radio exterior 3 m, daño por explosión 300

PLAS-1 Scorcher

  • Nueva función del arma: Modo de fuego automático
  • La cadencia de fuego ha aumentado de 250 a 350
  • Capacidad del cargador aumentada de 15 a 20
  • Los cargadores de repuesto han pasado de 6 a 5

SG-8P Punisher Plasma

  • Retroceso reducido
  • Tasa de disparo aumentada de 80 a 100

AR-23 Liberator

  • Retroceso horizontal reducido en un 30%

Penetrador Liberator AR-23P

  • Retroceso horizontal reducido en un 30%
  • Capacidad del cargador aumentada de 30 a 45
  • Cargadores de repuesto reducidos de 10 a 7

Carabina Liberator AR-23A

  • Retroceso horizontal reducido en un 30%
  • Ergonomía aumentada de 65 a 70
  • La duración de la recarga ha pasado de 3 a 2,5 segundos

BR-14 Adjudicador

  • Retroceso horizontal reducido en un 30%
  • Daño de proyectil aumentado de 80 a 90
  • El daño duradero de los proyectiles ha aumentado de 16 a 23
  • Capacidad del cargador aumentada de 25 a 30

Tenderizador AR-61

  • Nueva función del arma: 600/850 RPM

JAR-5 Dominator

  • Se traslada de la categoría de armas explosivas a la de armas especiales

Armas laterales

VeredictoP-113

  • Penetración de armadura aumentada de 2 a 3
  • El daño duradero de los proyectiles ha aumentado de 13 a 32
  • Fuerza de escalonamiento, aumentada de 13 a 15

Senador P-4

  • Penetración de armadura, aumentada de 3 a 4
  • El daño de proyectil ha aumentado de 175 a 200
  • El daño duradero de los proyectiles ha aumentado de 35 a 70

Pistola de estímulo P-11

  • Distribución disminuida de 30 a 5
  • Velocidad de salida aumentada de 80 a 200

Throwables

K-2 Cuchillos arrojadizos

  • Usos aumentados de 8 a 20

G-12 Granada de Alto Explosivo

  • El daño ha aumentado de 400 a 800

G-6 Granada Frag

  • El daño ha aumentado de 250 a 500

G-10 Granada Incendiaria

  • El daño ha aumentado de 150 a 300

Armas de Apoyo Estratagema

Auto Cañón AC-8

Nueva función de arma: La munición programable ahora permite cambiar entre proyectiles normales y antibalas

  • Los proyectiles antibalas son explosiones de metralla activadas por proximidad con un radio de explosión mayor

GR-8 Rifle sin retroceso

Nueva función del arma: La munición programable ahora te permite cambiar entre proyectiles normales y cartuchos de alto explosivo

  • Los proyectiles altamente explosivos tienen un radio de explosión mayor, infligen más daño por explosión, menos daño por proyectil y son menos efectivos contra tanques

Lanzacohetes de ráfaga de aire RL-77

  • La duración de la recarga se ha reducido de 7 a 5 segundos

M-105 LMG incondicional

  • Ergonomía aumentada de 25 a 40

Metralleta MG-43

  • Capacidad del cargador aumentada de 150 a 175
  • Los cargadores de repuesto aumentan de 1 a 2

MG-206 Ametralladora Pesada

  • Capacidad del cargador aumentada de 75 a 100

Mochilas

Mochila de transporte LIFT-850

  • Enfriamiento reducido de 20 a 15 seg.
  • Mayor fuerza de empuje
  • Se ha modificado el vector de empuje. Tendrá un salto ligeramente más alto y más impulso hacia delante

AX/AR-23 «Perro guardián »

  • Switch from AR-23 Liberator rounds to AR-23P Liberator Penetrator rounds.
  • Penetración de armadura aumentada de 2 a 3
  • El daño se ha reducido de 70 a 60
  • La capacidad del cargador ha aumentado de 30 a 45

Las mochilas para drones ahora tienen una nueva función para drones

  • Activar: El dron sale de la mochila y comienza a realizar sus tareas
  • Desactivar: El dron vuelve a la mochila en un estado de espera pasivo

Estratagemas

Carrera del águila

  • Radio de explosión ligeramente aumentado
  • Daño de explosión aumentado de 250 a 350

Golpe aéreo orbital

  • Salvoes aumentado de 3 a 4
  • Duración entre salvas aumentada de 3 a 4 seg

A/MG-43 Ametralladora Centinela

  • Capacidad del cargador aumentada de 125 a 175
  • Reposo reducido de 120 a 90 seg.
  • Tiempo de vida reducido de 180 a 150 seg

A/G-16 Centinela Gatling

  • Capacidad del cargador aumentada de 400 a 500
  • Reposo reducido de 180 a 150 seg.
  • Tiempo de vida reducido de 180 a 150 seg

A/MLS-4X Cohete Centinela

  • Enfriamiento reducido de 180 a 150 seg.
  • Tiempo de vida reducido de 180 a 150 seg

A/AC-8 Centinela Autocannon

  • Enfriamiento reducido de 180 a 150 seg.
  • Tiempo de vida reducido de 180 a 150 seg

Minas antitanque MD-17

Estamos trabajando en cambios para las Minas Antipersona e Incendiarias, sin embargo aún no estamos contentos con las correcciones, ya que creemos que introducen demasiados problemas nuevos. Seguiremos trabajando en estos cambios y los incluiremos en un futuro parche

  • Las minas ahora sólo las activan los enemigos más pesados como Cargadores, Titanes de bilis, Empaladores, Hulks
  • El daño ha aumentado de 800 a 2000
  • Radio de explosión reducido

A/ARC-3 Torre Tesla

  • Enfriamiento de los disparos de carga reducido de 3 a 1 seg.
  • Enfriamiento reducido de 150 a 120 seg.
  • Vida útil reducida de 180 a 150 seg.

Relé del generador de escudos FX-12

  • Se ha eliminado el retardo de carga entre el daño recibido
  • Aumentada la velocidad de carga de 300 a 400 salud/seg.
  • Radio aumentado de 8 a 15 m
  • Una vez que el escudo cae, ya no se regenera

Juego

Creación de patrullas

  • Antes, una vez completada la misión pero antes de la extracción, aumentábamos significativamente la aparición de patrullas en todo el mapa. Ahora, el aumento de patrullas se concentra alrededor del lugar de extracción, y aparecen más patrullas cuanto más cerca se está de él. Este cambio debería hacer más lógica la aparición de patrullas y reducir la penalización para los jugadores que completan la misión pero quieren explorar el mapa o recoger muestras. Si seguís teniendo problemas con la aparición de las patrullas, no dudéis en comunicárnoslo.

Terminids

Escupidores de bilis

  • Salud de las piernas reducida de 300 a 200

Escupidores de bilis

  • Salud de las piernas reducida de 300 a 200

Cazadores

  • Su habilidad de abalanzamiento tiene un enfriamiento corto en el área compartida.
  • Ahora pueden explotar totalmente si les afecta el daño suficiente

Carroñeros

  • Pueden explotar si se ven afectados con suficiente daño

Automatones

Automatón que apunta

  • Algunos enemigos podían dispararte sin necesidad de una línea de visión adecuada, lo que provocaba que disparasen contra o a través de paredes, te rastrearan incluso cuando estabas oculto e ignorasen los efectos del humo. Hemos solucionado estos problemas, así que ahora deberías poder usar el sigilo con más eficacia contra los autómatas, y ellos no podrán disparar a través de las paredes ni verte cuando no deban. Por favor, haznos saber si sigues encontrando problemas como estos.

Proyectiles autómatas

  • El daño de los proyectiles pequeños normales se ha reducido de 40 a 35, utilizados por enemigos como los Devastadores, los Emplazamientos y los Conscriptos.
  • El daño de los proyectiles pesados se ha reducido de 65 a 60. Los usan enemigos como los Emplazamientos pesados y los Exploradores.

    Hulk Bruiser

    • En respuesta a su desaprobación de un cañón recién instalado en los Hulk Bruiser autómatas, el Alto Mando de Supertierra envió a un comando de primera para sabotear sus instalaciones de producción. El hábil operativo escapó rápidamente a las sombras tras completar su misión. Hoy, aún buscado por los Autómatas, sobrevive como soldado de fortuna. Si tienes un problema, si nadie más puede ayudarte, y si puedes encontrarlos, quizá puedas alistarte… John Helldiver
    • Como resultado los Autómatas tuvieron que volver a usar lanzacohetes para sus Hulk Bruisers

    Todos los Devastadores

    • La armadura de la cabeza se ha reducido de 2 a 1
    • La salud de la cabeza ha aumentado de 100 a 110

    Berserkers

    • La salud de la cabeza ha bajado de 125 a 110

    Devastador Pesado

    • Se ha aumentado ligeramente la pausa entre sus salvas, lo que proporciona a los Helldivers una mejor oportunidad de contraatacar

    Todos los tanques

    • El blindaje frontal se ha reducido de 6 a 5. Nuestro ajuste anterior no tuvo el efecto esperado en la jugabilidad, así que lo hemos revertido.
    • Los puntos débiles traseros del cuerpo del tanque tienen ahora su propia reserva de salud, que coincide con la salud total anterior del tanque. Cuando se agote, el tanque será destruido. Además, estos puntos débiles infligen un 150% de daño a la salud principal del tanque.

      Torretas de tanque aniquilador y torretas de tanque triturador

      • Los puntos débiles traseros del cuerpo del tanque tienen ahora su propia reserva de salud, que coincide con la salud total anterior del tanque. Cuando se agote, el tanque será destruido. Además, estos puntos débiles infligen un 200% de daño a la salud principal del tanque.

        Torreta del Tanque Barger

        • La Torreta ahora se destruye si se destruye el cuerpo del Tanque

        Correcciones

        Asuntos de máxima prioridad resueltos:

        • No aparecen suficientes enemigos para completar las misiones de Erradicación.
        • Algunos enemigos podían dispararte sin necesidad de tener una línea de visión adecuada, lo que provocaba que disparasen contra o a través de paredes, te siguiesen incluso cuando estabas escondido e ignorasen los efectos del humo.
        • La aparición de patrullas es ahora más lógica y reduce la penalización para los jugadores que completan la misión pero quieren explorar el mapa o recoger muestras.

          Crash Fixes y Soft-locks:

          • Crash corregido que podía producirse al ser golpeado mientras se llevaba la mochila escudo de energía.
          • Arreglado un posible bloqueo cuando un compañero sale con una personalización de armadura única
          • Varias correcciones de fallos

          Arreglos Varios

          • Arreglado error por el que los helldivers con armaduras pesadas eran inmunes al efecto de estado de gas.
          • El general Brasch regresa de su retiro vacacional en un pueblo con niebla en la ladera

          Asuntos Conocidos

          Estos son problemas introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o son de una versión anterior y aún no se han solucionado.

          Prioridad máxima:

          • El taladro rompedor de colmenas puede ser inaccesible cuando se llama en
          • Los jugadores no pueden recibir solicitudes de amistad enviadas desde otra plataforma
          • Las terminales pueden perder funcionalidad al bloquear la finalización de una misión
          • El menú social está atascado en ‘Por favor, espere democráticamente’ para algunos jugadores
          • El título puede bloquearse durante la cinemática de introducción o la pantalla de título
          • Las partidas de amigos «Sólo con invitación» aún se pueden ver en el Mapa de Guerra Galáctica pero no se puede entrar en ellas

          Prioridad Media:

          • Los jugadores no pueden disparar correctamente mientras están en el aire usando un jetpack.
          • Las bolas de estratagema rebotan de forma impredecible en acantilados y algunos puntos
          • Algunas estratagemas de águila no caen cuando se despliegan en un planeta pantanoso.
          • El refuerzo puede no estar disponible para los jugadores que se unen a una partida en curso
          • Pelícano-1 puede ser lanzado lejos si es golpeado con un tentáculo empalador
          • Los paquetes de suministros pueden usarse incorrectamente si se pulsa el mando mientras se invoca una estratagema.
          • Las armas de alto daño no detonarán las bombas infernales ya presentes en el mapa
          • Algunos enemigos que se desangran no progresan en las misiones Órdenes personales y Erradicar
          • Las vinculaciones del teclado numérico QWERTY no se guardan correctamente tras el reinicio del título