Arrowhead Games Studios lanza la actualización 1.000.304 para Helldivers 2, que corrige un gran número de errores y fallos del juego. Helldivers 2 ha vivido una montaña rusa desde su lanzamiento en febrero. El shooter cooperativo online experimentó unas ventas sin precedentes que, a su vez, provocaron caídas en los servidores del juego, impidiendo a los jugadores iniciar sesión o causando errores durante la partida. Afortunadamente, Arrowhead consiguió estabilizar el juego y, desde entonces, no ha dejado de crecer, convirtiéndose en el juego de Sony para PlayStation que más rápido se ha vendido.
Sin embargo, a pesar de su continuada popularidad, Helldivers 2 se topó con otro bache en el camino debido a una polémica sobre las cuentas de PSN, en la que Sony pretendía implantar un sistema que obligaba a los jugadores de PC a crear y vincular una cuenta de PlayStation Network. La noticia no fue bien recibida por los jugadores, que bombardearon sistemáticamente el título en Steam, obligando finalmente a Sony a dar marcha atrás, aunque Helldivers 2 fue retirado de la lista en más de 150 países sin solución a la vista. Aun así, Arrowhead sigue actualizando el juego, primero con un nuevo Warbond y ahora con una flamante actualización.
La última actualización de Helldivers 2 se centra en los cuelgues que han sufrido los jugadores últimamente. Las caídas del juego han sido un problema habitual en Helldivers 2 desde su lanzamiento, incluida una extraña causada por los jugadores que lanzan demasiadas bolas de nieve durante una partida. En este caso, el trío de correcciones aborda los cuelgues que pueden producirse cuando los jugadores se cargan en su nave, examinan su equipo, o podrían desencadenarse justo después de que el anfitrión abandonara la sala tras haberse unido un jugador. Se desconoce lo poco frecuentes que eran estos momentos, pero en cualquier caso, los jugadores ya no tendrán que preocuparse por ellos.
🛠 ¡Apoyo entrante! ⚙
Hemos publicado un parche para que los jugadores solucionen los bloqueos y otras correcciones generales.🔗 Más información aquí: https://t.co/KPErnii46E pic.twitter.com/Ut5WuPZY7R
– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 14 de mayo de 2024
Además de los fallos del juego, esta actualización también soluciona un puñado de errores. En cuanto a la jugabilidad, se ha ajustado la explosión de proximidad del estallido de aire para que sólo la activen los enemigos y otros Helldivers que se encuentren cerca. El AR-61 Tenderizer tenía un error que le daba un esquema de color incorrecto en algunos casos, que ya se ha solucionado con este parche. Teniendo en cuenta la reciente polémica sobre Helldivers 2, esta actualización ha añadido un ajuste opcional para los jugadores que quieran vincular sus cuentas de PSN en los ajustes del juego.
Para bien o para mal, Arrowhead ha realizado muchas actualizaciones de equilibrio con muchos de estos parches, algo que ha dividido a la mayoría de la comunidad. Mientras que algunos aprecian que Arrowhead intente mantener el juego justo, otros han cuestionado la necesidad de tantas actualizaciones de equilibrio cuando el juego es estrictamente una experiencia cooperativa. De hecho,Johan Pilestedt, CEO de Arrowhead, respondió a un jugadordiciendo que el juego se ha vuelto poco divertido debido a los constantes cambios, coincidiendo en que el estudio ha ido un poco demasiado lejos en algunas áreas y, en algunos casos, eliminando elementos divertidos que la comunidad ha descubierto de forma orgánica.
Helldivers 2 Actualización 1.00.304 Notas del parche
Crashes
- Fixed a crash triggered when the host left after a player hot joined.
- Arreglado un fallo ocasional en el menú de carga.
- Corrección de un fallo ocasional al entrar o salir de la nave.
Misc Fixes
- Fixed players getting stuck on the mission summary screen when the host leaves.
- Arreglado el problema de que los Supercréditos no comprados no fueran visibles en la pantalla de resumen de Warbond (sólo relevante para la versión japonesa).
- Vinculación opcional de cuentas ahora disponible en la sección Cuenta de los ajustes del juego.
- Se ha corregido el error ‘Steam AppId supplied invalid or not allowed’ que aparecía debido a un error diferente.
- Arreglado que los accesorios de las armas aparezcan como signos de interrogación morados en el tutorial en algunos casos.
- La explosión de proximidad del estallido ahora sólo la activan los enemigos &; Helldivers.
- El AR-61 Tenderizer ahora tiene el esquema de color correcto.
Asuntos conocidos
Estos son problemas introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o son de una versión anterior y aún no se han solucionado.
- Es posible que los jugadores no tengan la opción de enviar, aceptar o rechazar solicitudes de amistad.
- Es posible que los jugadores no tengan la opción de Bloquear a otros jugadores.
- Los jugadores bloqueados no se añaden a la lista de jugadores bloqueados ni se les impide unirse a las partidas.
- El juego puede fallar si el jugador cambia el idioma del texto durante una misión.
- Los jugadores pueden experimentar retrasos en los pagos de Medallas y Supercréditos.
- Los jugadores pueden recibir ocasionalmente demasiada XP.
- Los enemigos que se desangran no progresan en las misiones Órdenes personales y Erradicar.
- Las armas de arco a veces se comportan de forma incoherente y a veces fallan al disparar.
- La mayoría de las armas disparan por debajo de la retícula al apuntar con la mira.
- AR-61 Tenderizer inflige demasiado poco daño y no está en el estado final que pretendemos.
- La puntería de la lanza es inconsistente, por lo que es difícil apuntar a enemigos grandes.
- El rayo Estratagema puede adherirse a un enemigo, pero se desplegará en su ubicación original.
- Helldiver puede ser incapaz de levantarse al estar agachado cuando está rodeado de enemigos.
- El módulo de nave «Carros de mano» no reduce el Enfriamiento del Pack generador de escudos.
- Algunos jugadores podrían quedarse atascados en el Loadout al unirse a una partida en curso.
- El refuerzo puede no estar disponible para algunos jugadores que se unen a una partida en curso.
- La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.