Hijos del Bosque: Por fin conocemos las dos grandes novedades del esperanzador survival

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La lucha por la supervivencia en Hijos del Bosque es bastante diferente a la de su predecesor en dos puntos. Averigüemos cuáles son aquí.

Hijos del Bosque ha estado en silencio durante mucho tiempo. Aunque se supone que la secuela de The Forest saldrá a finales de febrero, apenas hemos sabido nada del juego de supervivencia durante casi un año… hasta ahora.

IGN ha podido pasar unas horas en la isla caníbal y ha recogido las primeras impresiones en un avance. Han salido a la luz dos grandes innovaciones, claramente diferentes de su predecesor. Eche un vistazo al avance usted mismo:

 

Nuestros camaradas de armas de AI Kelvin y Virginia

Los juegos de supervivencia suelen ser bastante solitarios a menos que los experimentemos en cooperativo. La mayor parte del tiempo estamos solos en una balsa (Raft), en la selva (Green Hell) o en un planeta entero (Subnautica). Pero para que los veteranos del modo para un jugador no sufran por la falta de interacción social en Hijos del bosque, Kelvin está ahora a su lado.

El soldado de élite sobrevivió al accidente inicial del helicóptero igual que nosotros… pero no se lo tomó tan bien. Tras un traumatismo craneoencefálico, el chico bueno ya no puede hablar, pero aparentemente es bastante útil en todos los demás aspectos.

Ya sea en batalla o recolectando recursos, Kelvin trabaja con diligencia. Nos ayuda con órdenes sencillas. Pero su ética de trabajo también se resiente si no le tratamos bien. Nuestro colega de la IA probablemente se toma descansos para descansar y beber solo.

Pero si prefieres que te dejen en paz y la Fortaleza de la Soledad es más tu estilo, aquí también hay solución: mátalo. Entonces te librarás permanentemente de Kelvin por esta puntuación, no reaparecerá.

Sin embargo, no sigue siendo el único compañero de la IA que puede acompañarnos. Ya hemos visto a la Virginia de tres patas y tres brazos en el tráiler de anuncio de arriba. A diferencia de Kelvin, es un poco más independiente y no se une automáticamente a nosotros al principio, pero con el tiempo también podemos ganarnos su confianza.

La IA ya era un gran punto a favor en El Bosque, el espeluznante y a menudo difícil de juzgar comportamiento de los caníbales ya es sobresaliente en el predecesor. La segunda parte, por supuesto, no debería ser menos impresionante: la IA decide no sólo nuestro comportamiento, sino también, en función de las circunstancias externas, lo que hará a continuación.

El nuevo sistema de construcción

Los que siempre han pasado la mayor parte de su tiempo en El Bosque en bases y edificios impresionantes deberían tomar nota ahora: Al parecer, el sistema de construcción se ha revisado a fondo. Los resplandecientes edificios fantasma a los que aún les faltan materiales para completarse ya no tienen por qué sacarte de la inmersión en Sons of the Forest;

En su lugar, se muestra cualquier elaboración en lugar de ver sólo el resultado final. Cómo monta la tienda nuestro protagonista, por ejemplo, se muestra en una pequeña animación. Sin embargo, los que quieran conservar los planos translúcidos de El Bosque pueden volver a tenerlos.

Por cierto, ya puedes ver algunos extractos del sistema de construcción en el siguiente tráiler:

En lugar de estar limitados por tamaños de cimientos fijos, tenemos mucha más libertad de construcción en Hijos del Bosque. Por ejemplo, podemos determinar manualmente el tamaño de los troncos que vamos a trocear. Así que apenas hay límites para la diversión creativa en la construcción.

Si quieres ver toda la información sobre Hijos del bosque de un vistazo, echa un vistazo al siguiente artículo:

Sons of the Forest: Survival title postponed again – Global Esport News (global-esports.news)

¿Estás deseando que llegue Sons of the Forest o sigues siendo escéptico respecto a este juego de supervivencia? ¿Prestará atención a la historia o no le interesará en absoluto? Y hacia qué compañero de la IA tiene una disposición más positiva: ¿Kelvin o Virginia? No dude en escribirlo en los comentarios.