Historia y emoción en los títulos independientes: Resumen de EA Play Indie Spotlight

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El segundo EA Spotlight se centró en los títulos independientes publicados bajo el sello EA Originals. Resumimos la información más importante para usted.

Electronic Arts no formó parte del E3 este año, sino que organizó cinco eventos propios durante el mes de julio llamados EA Play. El segundo evento se denominó «EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

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¿Qué fue ese evento?

El evento fue presentado por Todd Martens, un periodista especializado en juegos del LA Times. Entre los invitados estaban Josef Fares, de Studio Hazlelight (It Takes Two, A Way Out), Guha Bala, de Velan Studios (Knockout City), Olov Redmalm, de Zoink (Lost in Random), y Abubakar Salim y Mel Phillips, del recién creado estudio Silver Rain Games.

Al principio de la sesión de charlas, se pidió a los invitados que se presentaran y mencionaran qué juego despertó su entusiasmo por los juegos. Después hablaron de la narración en los juegos y de las diferencias con otros medios. Al fin y al cabo, como jugador participas activamente en los juegos, mientras que en una película sólo puedes observar de forma pasiva.

Se necesitan dos / Una salida

Para It Takes Two y A Way Out, Josef Fares dice que se basaron sobre todo en la relación personal entre los dos protagonistas para evocar la emoción en los jugadores y transmitir el mensaje. Una ventaja especial, según Fares, es jugar a It Takes Two en pareja: También les permite ver cómo es la comunicación entre ellos en el mundo real, dice.

Como es lógico, aún no hay noticias sobre el próximo proyecto de Hazlelight. Al fin y al cabo, It Takes Two se estrenó hace sólo unos meses. Sin embargo, una frase interesante llegó al final: Su próximo partido será «absolutamente demencial y loco».

Perdido en el azar

Olov Redmalm describió el actual proyecto de Zoink como un «oscuro cuento de hadas». Una siniestra reina gobierna la población con la ayuda de un cubo. El futuro de cada persona está determinado por la tirada del dado. La niña Even se enfrenta a este destino y se embarca en un viaje lleno de aventuras.

Lost in Random también utiliza un acompañante para crear un vínculo personal. No hubo más detalles sobre el juego. Sin embargo, el enfoque en el mundo oscuro se enfatizó varias veces.

Knockout City

Con Knockout City, no hay una gran historia, ni apego emocional. Según Guha Bala, aquí entraba en juego una cuestión totalmente diferente, pero igualmente importante: ¿cómo se siente el juego? Los rápidos lanzamientos de balón tuvieron un efecto vigorizante en los jugadores, y la atención se centró en un objetivo por encima de todo: Una competencia feliz que es inclusiva y acogedora.

El juego se desarrolló gradualmente en torno a esta intención central. Y Knockout City no carece de componentes emocionales: La interacción con los amigos era, por supuesto, un aspecto central importante.

La importancia de los títulos independientes
El resto de la conversación giró en torno a la importancia de los juegos independientes para la industria en su conjunto. Hace falta mucho valor, dijo, para no seguir los modelos de negocio establecidos del sector, sino para idear algo completamente nuevo. La decisión de ser independiente, dijo, conlleva flexibilidad creativa, pero también mucho riesgo económico.

Nueva información sobre EA Play el 22 de julio

En EA Play, el 22 de julio, podría haber nueva información sobre los próximos títulos independientes. Sin embargo, antes de eso, tendrán lugar otras dos transmisiones en directo de EA. El 20 de julio habrá «Madden NFL 22 All-Access: Scouting» y «EA Sports» como próximos focos. Todas las demás fechas e información se pueden encontrar en nuestro calendario de EA Play.