Desde hace más de diez años, los juegos Souls han hecho las delicias de todos los jugadores amantes de las batallas especialmente difíciles y del sofisticado diseño de niveles. Sin embargo, el comienzo de la serie fue muy accidentado.
Una sola serie de videojuegos no sólo ha dado forma masiva a un género, sino que lo inventó en primer lugar. La trilogía Souls fue el catalizador de innumerables juegos similares a Souls. El desarrollador From Software creó la base de un género completamente nuevo con estos títulos. Sin embargo, Dark Souls 1 ni siquiera fue el primer juego tipo Souls de los desarrolladores. Demon’s Souls lo puso todo en marcha entonces.
Sólo fue un fracaso
Todo salió de la mente de Hidetaka Miyazaki, que comenzó su carrera en From Software en 2004 como un humilde codificador. En ese momento, el desarrollador todavía estaba trabajando en la serie de videojuegos Armored Core. En ese momento, From Software ya estaba desarrollando Demon’s Souls. Sin embargo, ya se consideraba un fracaso absoluto durante su desarrollo.
Miyazaki no se había involucrado antes en el juego y su interés se despertó cuando se enteró de que la empresa estaba trabajando en un juego de rol de acción de fantasía. Aunque el juego fue considerado un clásico fallido, el desarrollador quiso obtener el control total de Demon’s Souls para que Miyazaki pudiera hacer lo que quisiera con el título. «Lo mejor es que si mis ideas fracasan, a nadie le importa: ya es un fracaso», como explicó Hidetaka Miyazaki en una (entrevista con The Guardian).
Por fin, Miyazaki se hizo cargo de Demon’s Souls y le dio la vuelta a todo. Sin embargo, esto no parece haber ayudado al juego al principio. El 5 de enero de 2009, el título salió a la venta en Japón. Allí, el juego fracasó catastróficamente en el Tokyo Game Show. La mayoría de los jugadores ni siquiera pudieron superar el proceso de creación de personajes.
Pero poco a poco va cogiendo velocidad
Sin embargo, la comunidad de jugadores se dio cuenta de todas las sorpresas y desafíos que trae Demon’s Souls. Las desafiantes batallas que castigaban duramente a los jugadores si morían, el complejo sistema de armas y un diseño del mundo que se alejaba de la norma de la época demostraron a los jugadores que no se trataba de un simple juego de fantasía. Esto abrió las puertas a Occidente.
Sony no creyó inicialmente en el éxito del juego y dejó la comercialización para el mercado europeo a Bandai Namco. El entonces presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, explicó en una entrevista con (Magazine Gameinformer) que simplemente no vieron el valor de la misma en ese momento. Así es como Hidetaka Miyazaki se hizo un nombre en el mundo de los videojuegos.
El 25 de junio de 2010, Demon’s Souls salió finalmente a la venta en Europa. En comparación con Japón, el título convenció en el mercado occidental desde el principio. Ganó un premio tras otro y fue premiado varias veces como mejor juego del año y mejor RPG. Demon’s Souls allanó el camino de la historia de éxito de la serie Souls y un año después se lanzó la siguiente creación de Miyazaki.
Surgen éxitos, spin-offs y todo un género
En 2011, el sucesor espiritual Dark Souls fue lanzado para la PlayStation 3 y la Xbox 360. Al igual que Demon’s Souls, el juego exige todo de los jugadores. A los jugadores les gustó tanto Dark Souls que incluso iniciaron una petición para una versión para PC. Esto llevó finalmente a la edición Prepare to Die, con nuevas áreas y probablemente uno de los jefes más difíciles de toda la serie Souls: Manus, Padre del Abismo.
Con Dark Souls 2, el único de estos juegos en el que Miyazaki no participó como productor, se estableció la denominación de género Souls-Like con el lanzamiento del juego. Esto incluye todos los juegos que son similares a la serie Dark Souls en términos de estilo y mecánica de juego. Son juegos de rol llenos de acción con sistemas de combate muy complejos, que consisten en golpes ligeros y fuertes, así como en esquivar y parar.
La particularidad de los juegos Souls-Like es su alto nivel de dificultad, que desespera a muchos jugadores. Tienes que pensar en las esquinas e intentarlo una y otra vez para superar los difíciles jefes. El ensayo y error es el lema de los juegos tipo Souls. Ahora hay muchos títulos que no están hechos por From Software pero que siguen entrando en la categoría de Souls-Like. Los ejemplos más conocidos son probablemente Nioh, Returnal o Star Wars Jedi: Fallen Order.
La serie DARK SOULS ha vendido más de 27 millones de unidades hasta la fecha. Estamos increíblemente agradecidos a cada uno de nuestros jugadores. Este éxito se lo debemos a usted.
Esperamos que sigas disfrutando de nuestros juegos, y esperamos con interés Elden Ring, el nuevo RPG de acción que está actualmente en desarrollo. pic.twitter.com/697rctd7wZFROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) May 19, 2020
Pero la propia From Software también se mantiene fiel a su estilo Souls. El estudio no solo lanzó Dark Souls 3 en 2016, la última parte de la serie Souls, sino que Miyazaki también escribió otros juegos grandiosos. Tanto Sekiro: Shadows Die Twice como Bloodborne fueron un éxito gigantesco. Sólo la serie Dark Souls ha vendido hasta ahora casi 31 millones de copias. En 2020, las cifras de ventas seguían siendo de 27 millones de unidades.
Además de los spin-offs y sucesores, Demon’s Souls también recibió un remake. El juego salió a la venta el 12 de noviembre de 2020 en exclusiva para PlayStation 5 y es uno de los más bonitos que hay. La primera parte de Dark Souls también se reeditó en versión remasterizada. En ambos juegos, los gráficos fueron fuertemente reelaborados y mejorados.
Todo tiene un final, ¡pero ahora llega Elden Ring!
Dark Souls 3 anunció el final de la serie Souls. Sin embargo, termina la serie de una manera digna con peleas de jefes duras contra Midir, el Rey Sin Nombre o incluso Gael. En mayo de 2020, el juego ya había vendido unos 10 millones de copias. Aunque la serie de juegos tuvo un comienzo muy accidentado, los títulos se establecieron como clásicos en el mundo de los juegos, allanando el camino para un género completamente nuevo.
El último juego tipo Souls del creador Hidetaka Miyazaki, ahora aclamado como un genio, ya está en marcha y todos los fans de Souls esperan ansiosos el 25 de febrero: el lanzamiento de Elden Ring está a la vuelta de la esquina. Aunque no pertenece a la serie Souls, podría ser un digno sucesor de los fundadores de Souls-Like. Después de todo, Elden Ring podría ser aún mejor, ya que fue escrito por dos grandes: el autor de Juego de Tronos George R. R. Martin y Hidetaka Miyazaki.