¿Hollow Knight con artesanía y construcción de ciudades? En Never Grave, esta combinación ya es divertidísima.

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Una demo gratuita de Never Grave, que mezcla varios géneros de forma interesante, está disponible en Steam Next Fest. Lo hemos probado

¿Un juego que distribuyen los creadores de Palworld, Pocket Pair, y que se parece mucho a Hollow Knight a primera vista? Lo admito: antes del lanzamiento de Never Grave: The Witch and The Curseera escéptico y me preocupaba más la cuestión de si alguien se había inspirado demasiado en otro título de éxito

Después de varias horas de juego, sin embargo, me he quedado atónito:Never Grave ya puede valerse por sí mismo a pesar del evidente modelo visual. Porque el juego combina una jugabilidad tipo rogue con crafting y construcción de ciudades, lo que suena muy raro sobre el papel, ¡pero es muy divertido!

Gracias al Steam Next Festque se está celebrando actualmentetambién puedes jugar gratis a la demo. También hemos jugado a otros títulos emocionantes, como el juego de fantasía TarkovDungeonborneo el juego de terror de construcciónThe Tribe Must Survive.

Gracias al actualSteam Next Festtambién puedes jugar gratis a la demo. También hemos jugado a otros títulos emocionantes, como el juego de fantasía TarkovDungeonborneo el juego de terror de construcciónThe Tribe Must Survive

(Aquí está la demo de Steam de Never Grave)

Tras un comienzo lento, el turbo de diversión del juego se enciende

Al principio, Never Grave casi me ahuyenta. Porque los primeros diez minutos son realmente aburridos, al menos para los conocedores del género como yo. Como bruja mona que soy, me explican lo básico de los controles, como por ejemplo cómo saltar… pero tengo que saltar abismos o escalar salientes durante demasiado tiempo sin que pase nada.

Un truco destaca en el penoso tutorial:Puedo renunciar a mi forma física en cualquier momentoy simplemente arrastrar los pies como un sombrero. Esto me permite llegar a lugares inaccesibles de otro modo y también maximizar mi altura de salto abandonando mi cuerpo en el momento adecuado. Una mecánica divertida, sin la cual no podría seguir avanzando en muchos sitios.

(Puedo abandonar mi caparazón mortal en cualquier momento con solo pulsar un botón para realizar saltos más altos como un sombrero.)
(Puedo abandonar mi caparazón mortal en cualquier momento con solo pulsar un botón para realizar saltos más altos como un sombrero.)

Después del tutorial, por fin empieza la diversión: ahora puedo ver cómo se combinan entre sí las distintas piezas del género y estoy muy impresionado. Never Grave consigue la simbiosis entre juego de tipo rogue, crafting y construcción de la siguiente manera:

  • Rogue-like:Deambulo por mazmorras generadas aleatoriamente llenas de enemigos, trampas y portales. Como enHadesoDead Cellsencuentro potenciadores, aquí en forma de libros de hechizos, que me hacen más fuerte hasta mi próxima muerte o me dan otras ventajas. Los artefactos, por su parte, me proporcionan nuevas habilidades permanentes, como el doble salto. Y sí: ¡también hay duros combates contra jefes!
  • Crafting:En las mazmorras, puedo recoger recursos en muchos lugares, como madera, piedras, monedas de oro o reactivos de monstruos. Puedo usarlos para desbloquear nuevas habilidades o mejorar las existentes, pero también para hacer algo bueno por la aldea.
  • Juego de construcción:¿La aldea? Sí, has leído bien: Como bruja en Never Grave, ayudo a reconstruir un pueblo que ha sido destruido hasta sus cimientos. En el transcurso del juego, encuentro toda una serie de planos de edificios, que primero tengo que investigar para poder construirlos. Por otro lado, incluso puedo construir edificios en 2D según mis propias ideas en un modo libre. A cambio, los aldeanos me dan más planos de construcción o semillas, por ejemplo para cultivar tomates.

Si ahora te pica la curiosidad, tengo un regalo especial para ti:10 minutos de juego sin comentarios– Acabo de pulsar el botón de grabar mientras jugaba. Diviértete viéndolo.

Atrapado en el bucle del juego

La combinación de los tres componentes anteriores provoca algo que sólo me ocurre en algunos juegos: me veo arrastrado a un bucle de jugabilidad que me mantiene frente a la pantalla durante horas

Si tuviera que plasmar mis pensamientos mientras juego a Never Grave en un informe de experiencia, diría así:

  • Sólo una mazmorra más
  • Sólo queda este plano por explorar.
  • ¡Mierda, no tengo suficientes tomates!
  • ¡Oh, cómo mola este jefe!
  • Uff, ¡qué difícil es este jefe!
  • ¿Izquierda o derecha?
  • Dios, debería haber ido a la izquierda…
  • ¡Hecho! ¡A la aldea a construir la siguiente casa!

Como bruja, no solo puedo renunciar a mi cuerpo y vivir mi existencia como un sombrero,¡También puedo meterme en los cuerpos de los enemigos derrotados!Desgraciadamente, esto no es posible con todos los enemigos, en mi sesión de juego solo lo conseguí con un perro esquelético. Puedes encontrar mi momento con el simpático bow-wow en el vídeo de arriba a partir del minuto 03:36.

Aún quedan algunas preguntas sin respuesta sobre el alcance de Never Grave: ¿Cuántos tipos de edificios hay? ¿Cómo de complejos son procesos como la alquimia o el cultivo de tus propios recursos más adelante en el juego? ¿Cuántos entornos de mazmorras hay?

Tengo que decir, sin embargo, que aunque Never Grave resulte ser un juego más bien corto, lo recomendaría con la conciencia tranquila, sobre todo a los aficionados a los rogue, basándome en lo que he jugado hasta ahora.

Por cierto, también debería haber un modo multijugador en el juego terminado.Sin embargo, aún no he podido probarlo en la demo.

Gran potencial, pero aún le quedan muchas aristas por pulir

¿Tiene Never Grave algún defecto? Oh sí, uno muy grande de hecho. El sistema de combate todavía no es el adecuado. Cualquiera que espere la tranquilizadora precisión quirúrgica del modelo visual de Hollow Knight o Dead Cells se sentirá decepcionado.

Ya sea dando un puñetazo, esquivando enemigos, bajando por una escalera o realizando saltos orientados para evitar los mortales pinchos del suelo, todo sigue pareciendo demasiado esponjoso, lo que provoca molestos errores por causas ajenas a mi voluntad. El desarrollador Frontside 180 debería realizar mejoras urgentes aquí antes del lanzamiento de en el primer trimestre de 2024

Otro defecto es el nivel de dificultad: soy cualquier cosa menos un recién llegado al género, también conocido como unnooben el discurso académico. Sin embargo, apenas he conseguido completar un solo nivel de mazmorra sin morir, sobre todo al principio, lo que se debe en parte a las peculiaridades de control mencionadas anteriormente.
Sin embargo, incluso después de acostumbrarse a los controles, Never Grave sigue siendo un juego muy difícil. El primer combate contra el jefe, como muy tarde, te mantendrá ocupado durante algún tiempo, simplemente porque tu bruja sólo aguanta unos pocos golpes.

Mi conclusión sigue siendo muy positiva. No esperaba mucho de Never Grave cuando lo empecé. Al final, no quería dejarlo. Eso es buena señal. Espero que mejoren los controles antes del lanzamiento. En cualquier caso, en cuanto Never Grave salga a la venta, estaré encantado de volver a jugarlo.