El juego se beneficiará de las tecnologías de escalado más avanzadas.
La reciente actualización 1.11 de Horizon Zero Dawn ha introducido algunas mejoras importantes que deberían suponer un aumento significativo del rendimiento para los jugadores que siguen enganchados al RPG de acción de 2017. No solo incluye la compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD y Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, sino que también se han realizado algunos cambios en el sistema de sombreado.
Anteriormente, el juego solo se beneficiaba de Fidelity FX CAS (Contrast Adaptive Sharpening), que no es la mejor solución, ya que a menudo hace que los juegos parezcan demasiado nítidos, como resume un Redditer. Ahora, esta tecnología ha sido sustituida para que los fans de Horizon Zero Dawn puedan aprovechar al máximo la nueva tecnología FSR de AMD, que agudiza de forma mucho más sutil y efectiva para dar la ilusión de estar jugando a una mayor resolución.
La incorporación de la tecnología DLSS de Nvidia también significa que los del equipo verde no tienen que conformarse con la tecnología de escalado de la oposición. Así que, sea cual sea la GPU que lleves, deberías ver algunas mejoras significativas en el rendimiento con tu tecnología preferida activada.
También se han realizado algunos cambios para reflejar estas nuevas incorporaciones en la interfaz de usuario del juego, como la omisión de la opción de escala de renderizado. Las notas del parche explican que «el mismo resultado se puede conseguir ahora ajustando el Método de Escala Superior a Simple y ajustando la Calidad de Escala Superior».
¡Acaba de salir la actualización 1.11 para Horizon Zero Dawn en PC! Con esta actualización, hemos añadido la tecnología de escalado DLSS de Nvidia, y la Super Resolución FidelityFX de AMD, que sustituye a FidelityFX CAS, así como varias correcciones.
🗒️ Lee las notas del parche aquí: https://t.co/m3ko6lmd2E pic.twitter.com/mjDg3ulfli
– Guerrilla (@Guerrilla) December 8, 2021
Esto viene acompañado de mejoras de rendimiento que se centran en el sistema de gestión de sombreado del juego. Entre los cambios se incluye la posibilidad de que los sombreadores se compilen en vivo en el juego, sin necesidad de un paso de precompilación al inicio.
También se han reducido significativamente los tartamudeos que se producían debido a la compilación de sombreadores en segundo plano, por lo que ya no deberían causar demasiados problemas.
Puedes consultar el resto de las mejoras en el (patch notes) en el Subreddit oficial de HZD.